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這部塔防系列游戲歷經(jīng)10年仍大受好評(píng),你玩過(guò)嗎?

2022-01-10 16:56 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

塔防類游戲,相信各位玩家或多或少接觸過(guò)一些。無(wú)論是當(dāng)年 4399 的一眾小游戲,還是風(fēng)靡一時(shí)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,甚至是現(xiàn)今的《明日方舟》等手游,都包含著塔防的玩法要素。

而在眾多的塔防類游戲中,有這樣一個(gè)特別的存在:它自誕生起就大受歡迎,如今已推出多部作品;它用卡通畫(huà)風(fēng)塑造了獨(dú)特的世界,講述著詼諧又不失宏大的故事;它的熱度經(jīng)久不衰,現(xiàn)在已邁過(guò)系列 10 周年。它的名字便是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)。

來(lái)自“鐵皮”的創(chuàng)意

對(duì)大多數(shù)人而言,烏拉圭這個(gè)國(guó)家略顯陌生。它位于南美洲東南部,與阿根廷和巴西相鄰;領(lǐng)土面積僅有 17.6 萬(wàn)平方千米,為整個(gè)南美洲第二小。但在這個(gè)“迷你國(guó)家”中,依然有人活躍在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)。其中包括 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三人。

從左往右:Pablo,Alvaro 和 Gonzalo

2010 年,上述三位成員在烏拉圭首都蒙得維的亞創(chuàng)建了 Ironhide 游戲工作室。

作為初創(chuàng)工作室,Alvaro、Pablo 與 Gonzalo 三人打算先從 Flash 游戲做起。因?yàn)槌蓡T們先前都從事 IT 工作,所以他們對(duì) Flash 技術(shù)更為熟悉。但與此同時(shí),他們也要學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的知識(shí),因?yàn)槿司怯螒蚩瓢喑錾怼?/p>

成立工作室的同年,Ironhide 就推出兩款 Flash 小游戲:《2010 年世界杯足球挑戰(zhàn)賽》和《諸神之戰(zhàn)》。兩部作品讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)積累了經(jīng)驗(yàn),也讓他們獲得了一點(diǎn)知名度。受到鼓舞的成員們準(zhǔn)備挑戰(zhàn)自己和 Flash 的可能性,他們打算制作一款“更大,更酷”的游戲。

對(duì)市場(chǎng)需求進(jìn)行分析后,團(tuán)隊(duì)決定制作一款策略類游戲。在為新作進(jìn)行“頭腦風(fēng)暴”時(shí),某位成員提議道:“做款塔防游戲怎么樣?”這項(xiàng)建議很快得到了其他人的認(rèn)可,但隨之而來(lái)的挑戰(zhàn)相當(dāng)嚴(yán)峻:各種塔防類游戲已經(jīng)充斥在 Flash 游戲市場(chǎng)中,想要脫穎而出絕非易事。盡管如此,Ironhide 依然決定迎接挑戰(zhàn)。

作為主策劃的 Alvaro 后來(lái)回憶道:

在大多數(shù)塔防游戲中,玩家要先制定策略,然后坐下來(lái)觀看游戲動(dòng)畫(huà),只需進(jìn)行很少的干預(yù)。我們想改變這種情況,我們想讓玩家有參與感,忙碌其中,并把關(guān)卡打造得像一場(chǎng)正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗。這催生了游戲中的很多概念和機(jī)制,我們真的很喜歡自己的想法,所以我們就大膽地投入其中。

為了創(chuàng)作理想中的作品,Ironhide 成員們不斷學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)知識(shí),優(yōu)化、程序、人物設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡……團(tuán)隊(duì)克服了重重挑戰(zhàn),將心底的創(chuàng)意不斷具現(xiàn)。最終,名為《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的塔防策略類游戲在 2011 年誕生了。玩家將扮演利尼維亞王國(guó)的一位將軍,打敗黑魔法巫師維茲南。

上線第一天,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》Flash 版就登上游戲網(wǎng)站 Kongregate 的排行榜。該作得到了眾多玩家的肯定,成為網(wǎng)站上評(píng)價(jià)最高的游戲之一。根據(jù) Kongregate 的公開(kāi)數(shù)據(jù),本作已被玩家們游玩 2160 萬(wàn)次,這還只是 Flash 版的數(shù)據(jù)。

2011 年底,iOS 版本《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》順利發(fā)布。它在數(shù)個(gè)國(guó)家的 App Store 排行榜中奪得首位,并在全世界獲得超過(guò) 1 億次的下載量。

名氣打響后,Ironhide 收到了不少公司的合作要約。華納兄弟、盧卡斯藝術(shù)等公司找上門(mén)來(lái),希望 Ironhide 能為他們制作游戲,《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)發(fā)商 Rovio 的請(qǐng)求更加直接,他們打算買(mǎi)下整家工作室。

但 Ironhide 最終拒絕了這些機(jī)會(huì),他們打算繼續(xù)創(chuàng)作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》。對(duì)于三位核心成員來(lái)說(shuō),工作室肯定需要自己的作品,而《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》正是這樣的寶貴作品。

事實(shí)確實(shí)如此。初代之后,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的內(nèi)容不斷得到擴(kuò)充。制作組不僅開(kāi)發(fā)了多款續(xù)作,還將這些游戲移植到移動(dòng)平臺(tái),以及任天堂的 Switch 。在此過(guò)程中,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列始終維持著較高的品質(zhì)。? ?


停不下來(lái)的冒險(xiǎn)

為了解釋《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的有趣之處,讓我們回到游戲本身。《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》緣何獨(dú)特?答案其實(shí)并不復(fù)雜:正如 Alvaro 所言,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》是一款時(shí)刻需要玩家“參與其中”的塔防游戲。

  在該系列中,防御塔可以分為四種基本類型:物理攻擊塔、魔法攻擊塔、兵營(yíng)以及炮塔。這里專門(mén)解釋下后兩種防御塔的作用。兵營(yíng)可以生產(chǎn)與敵人交戰(zhàn)的士兵,炮塔則能進(jìn)行群體攻擊。游戲一開(kāi)始,玩家就要面臨選擇:在哪里安置何種防御塔最穩(wěn)妥?

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的防御塔種類很多

一般而言,混搭防御塔能夠發(fā)揮強(qiáng)大功用。將兵營(yíng)放置在十字路口旁,外圍再建造各種箭塔和炮塔,就能形成有效的“包圍圈”。但凡事無(wú)絕對(duì),敵兵也會(huì)有各種抗性和特點(diǎn)。如果你面對(duì)的是一波飛行單位,那么放置不對(duì)空的兵營(yíng)就是在浪費(fèi)資源。

隨著游戲進(jìn)行,玩家還能對(duì)防御塔進(jìn)行升級(jí),甚至選擇升級(jí)的分支方向。制作組為每種防御塔準(zhǔn)備了不同的進(jìn)化路線,常規(guī)的箭塔可以轉(zhuǎn)變?yōu)閰擦止蚧鹋谑譅I(yíng)地;兵營(yíng)也能在流程后期生產(chǎn)圣騎士或是野蠻人。高級(jí)防御塔擁有更多特色,也能更好應(yīng)對(duì)特定情況。單從塔種來(lái)看,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的可玩性就相當(dāng)高了。

在基礎(chǔ)的塔防機(jī)制外,游戲還加入了英雄單位,這也是系列的另一項(xiàng)特色。玩家可以在闖關(guān)前選擇一位英雄,并在關(guān)卡內(nèi)加以調(diào)遣。每位英雄的移動(dòng)速度和攻擊力不盡相同,技能也各具特色。「逐光者」杰拉爾德可以反彈敵人傷害,精靈公主艾莉瑞婭能夠發(fā)動(dòng)連續(xù)射擊,如此等等。隨著等級(jí)提升,英雄的能力會(huì)得到充分展現(xiàn)。

和升級(jí)防御塔一樣,培育英雄同樣增強(qiáng)了《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的趣味。防御塔的攻擊范圍只能擴(kuò)展到塔身周?chē)?,但英雄單位可以隨時(shí)移動(dòng)到指定位置。這意味著英雄單位的作用是多樣的,無(wú)論是開(kāi)局時(shí)充當(dāng)戰(zhàn)力,還是在焦點(diǎn)地帶阻擊敵人,或是把守路口防止敵人逃脫,英雄的定位憑玩家決定且能隨時(shí)轉(zhuǎn)換。這種選擇空間大大增強(qiáng)了游戲的策略性,也讓玩家更專心地關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)變化。

此外,游玩《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列更會(huì)時(shí)不時(shí)體驗(yàn)到“驚喜”,在闖關(guān)的過(guò)程中,細(xì)心的玩家可以發(fā)現(xiàn)制作組的各種“彩蛋”。其中含有本體劇情的線索,還有對(duì)經(jīng)典作品的致敬。以下就是幾個(gè)具體圖例。

沼澤地圖中的“尼斯湖水怪”
釀酒坊橋段致敬《辛普森一家》
左下角企鵝形象致敬動(dòng)畫(huà)《馬達(dá)加斯加的企鵝》
經(jīng)典的神圣三角標(biāo)記,致敬誰(shuí)就不用多說(shuō)了

需要說(shuō)明的是,整個(gè)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的彩蛋數(shù)量多到“數(shù)不清”的地步,因此上文展現(xiàn)的僅僅是冰山一角。不過(guò)能在流程中發(fā)現(xiàn)熟悉的臺(tái)詞與橋段,這應(yīng)該也是游玩《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的樂(lè)趣之一。

寶石、巫師與國(guó)王

盡管彩蛋眾多,但《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列擁有獨(dú)立的主線劇情。時(shí)至今日,利尼維亞王國(guó)的故事仍沒(méi)有終結(jié)。

整個(gè)系列擁有四部正傳和一部外傳。正傳均為塔防類游戲,除了初代,其它作品都擁有副標(biāo)題。按照劇情順序,四部正作的名稱分別為:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》。外傳《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》則是一款戰(zhàn)棋類游戲。該作故事發(fā)生在《復(fù)仇》之后,劇情上發(fā)揮著承上啟下的作用。

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 傳奇》現(xiàn)為 Apple Arcade 獨(dú)占游戲

和《魔獸世界》相仿,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界也存在各種族群:人類、矮人、精靈、獸人、惡魔等等。各群體之間黨同伐異,游戲主線圍繞著上古寶石「艾納妮之淚」展開(kāi)。

「艾納妮之淚」原本是一顆力量強(qiáng)大的寶石,后被邪惡角色奪走。盡管玩家在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 起源》中擊敗了罪魁禍?zhǔn)住钢┲肱瘛梗赴{妮之淚」因污染變成鮮紅色,隨后這顆寶石又落入巫師維茲南之手。

維茲南是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》的主角,也是整個(gè)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的關(guān)鍵人物之一。這位巫師曾與國(guó)主迪納斯并肩作戰(zhàn),但在取得「艾納妮之淚」后,維茲南率領(lǐng)魔物大軍進(jìn)攻利尼維亞王國(guó),國(guó)王與巫師走上了對(duì)立的道路。

維茲南與迪納斯最終分道揚(yáng)鑣

初代《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》中,維茲南的進(jìn)攻就被玩家指揮的王國(guó)軍化解,維茲南本人也受到了懲罰。但「艾納妮之淚」再次被人撿走,此事續(xù)接的便是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》的劇情,玩家再次挫敗了邪惡組織的陰謀。

與前幾作相比,最新的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》倒有幾分戲劇性:復(fù)活的維茲南打算再次進(jìn)攻利尼維亞王國(guó),玩家則要扮演魔物軍團(tuán)的軍師,幫助維茲南實(shí)現(xiàn)計(jì)劃。

征伐王國(guó)的途中,玩家還會(huì)經(jīng)歷一些意想不到的情節(jié)。曾經(jīng)的「逐光者」杰拉爾德自甘墮落,當(dāng)維茲南率隊(duì)進(jìn)攻時(shí),杰拉爾德還躺在兵營(yíng)上曬太陽(yáng)。待到底層士兵全部戰(zhàn)死,杰拉爾德才慢悠悠地迎戰(zhàn),結(jié)局自然是被活捉。迪納斯也淪為貪圖享受之輩,從《起源》中的魁梧王子變?yōu)椤稄?fù)仇》中的肥胖國(guó)王。維茲南攻克城堡后,口氣輕狂的迪納斯被狼狽地扔進(jìn)虛空中。

如今《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的故事仍未結(jié)束。占領(lǐng)王國(guó)的維茲南來(lái)到了城堡深處,他要為另一場(chǎng)硬仗做好準(zhǔn)備。杰拉爾德也在某人的授意下逃出監(jiān)獄,開(kāi)啟了一段新冒險(xiǎn)。更重要的一點(diǎn)是,「艾納妮之淚」還處于下落不明的狀態(tài)。相關(guān)問(wèn)題或許都會(huì)在下一部作品中得到解答。

結(jié)語(yǔ)

坦白來(lái)說(shuō),《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列雖屢獲好評(píng),卻并非十全十美。游戲的最大問(wèn)題在于模式僵化,創(chuàng)新不足。以往作品的框架相對(duì)固定,而《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 復(fù)仇》雖增加了防御塔種類,卻有各種趕工痕跡。地圖新意不再,移動(dòng)版氪金點(diǎn)較多等,都讓一些玩家對(duì)此作有所微詞。

不過(guò)另一方面,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的核心玩法始終沒(méi)有改變,無(wú)論是排兵布陣還是培育英雄,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的玩家們都能獲得豐富的樂(lè)趣??傮w來(lái)說(shuō),它依然是塔防游戲中不可多得的佳作。只要你擁有智能設(shè)備、PC?或 Switch,都能體驗(yàn)這段經(jīng)典又詼諧的“塔防史詩(shī)”,它不會(huì)讓你失望的。


參考材料:

1.Polygon:Making Kingdom Rush: An Uruguayan tale

2.The Frederick News-Post:Rushing the Kingdom: Ironhide Game Studio Interview

3.嗶哩嗶哩 @極客羊:盤(pán)點(diǎn)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》里80個(gè)經(jīng)典彩蛋和致敬!【第四期】

4.嗶哩嗶哩 @極客羊:盤(pán)點(diǎn)塔防神作《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》里那些最經(jīng)典的彩蛋!


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