中世紀(jì)版“我的戰(zhàn)爭”?《征服的榮耀:圍城》評測【游俠網(wǎng)】
也不知道是不是在有意避讓《生化危機8》的熱度周期,最近Steam上好玩的獨立游戲相當(dāng)少,連續(xù)兩周的時間,熱銷榜和新品榜上都沒有值得專門推薦的獨立作品。
不過情況在昨天晚上有了一丟丟的改變——比如說,這款玩法和《這是我的戰(zhàn)爭》相似,卻多了一些挑戰(zhàn)元素的《征服的榮耀:圍城》。這篇文章看完后,能不能整一個,你心里或許會有數(shù)。

本作目前在Steam獲得了83%的“特別好評”級評價
啊,額外補充一下。這款游戲并不是EA階段,而是以正式版形態(tài)發(fā)售。在EA越來越泛濫的steam獨立游戲板塊,這還挺難得的。
之所以想聊聊這款游戲的原因很簡單。在以往的中世紀(jì)題材游戲里,玩家扮演的角色要么是貴族老爺,要么就是正在準(zhǔn)備成為貴族老爺,或者其實是貴族老爺?shù)约翰恢朗琴F族老爺,多多少少都是英雄史觀的角度。

比如說《天國:救贖》
但《征服的榮耀:圍城》卻給到了一個中世紀(jì)題材很少給到的視角。在你面對這么一個被強敵入侵,城市接近淪陷的超級爛攤子時,所飾演的角色并不是擁有貴族血統(tǒng)的領(lǐng)主,而是工人,工匠,或者其他平民階層的角色。游戲絕大部分文本的敘事基點也落在這里。有點兒新鮮,也讓人開始好奇它和《這是我的戰(zhàn)爭》在故事性上會有多少差異。

開篇就是維京猛男破城
另外一個原因,大概就是態(tài)度了?!墩鞣臉s耀:圍城》并沒有以流行的EA姿態(tài)問世,而是直接發(fā)售的完整版本,這在以“EA”打免噴牌已經(jīng)越來越成氣候的當(dāng)下還挺難得的。而且本作本地化做得很好,簡中不但沒有小制作游戲常見的機翻、漏翻、字體缺漏等問題,還做到了語句通順,辭藻也是經(jīng)典中文版的那股翻譯味兒,很顯格調(diào)。作為一個很在意這部分的玩家,這個環(huán)節(jié)在我心里加了不少好感。

說回游戲上來。
和留守最后堡壘的士兵們在戰(zhàn)敗殘局中齊心協(xié)力活下去,支撐到援軍到來。是《征服的榮耀:圍城》所有周目游戲的主要目標(biāo)。不過稍微讓人有些許失望的是,本作目前僅有一個劇本“埃德林的最后防線”,圖中模式都只能算是難度選項,游玩的場景都是固定的。至于為什么是這樣,我們留到后面再說。

白天與夜晚,如此熟悉
白天瞎搗鼓,晚上撿垃圾,這是《征服的榮耀:圍城》和《這是我的戰(zhàn)爭》最為相似的部分。在被猛漢團(tuán)入侵破城后,每一個茍延殘喘的日子都被分割為了兩瓣兒。在白天,玩家所操控的幸存平民的活動區(qū)域被限定在了城堡主樓當(dāng)中,在這里,可以利用物資進(jìn)行生存必需品的建設(shè),以及通過城門,向堅守士兵提供他們所需的援助;

不過比較有特點的是建設(shè)的部分。雖然主樓場地比較簡單,但在游戲當(dāng)中,入侵者并未放棄進(jìn)攻主城樓,他們依然會不定期在白天發(fā)起進(jìn)攻,向這里射擊火矢,亦或者直接用投石機轟擊。所以在進(jìn)行工作臺建設(shè)時你會發(fā)現(xiàn)有兩種顏色的區(qū)域,只有藍(lán)色區(qū)域是絕對安全的,黃色區(qū)域的設(shè)施則有被敵軍摧毀的風(fēng)險。

雖然主樓里還養(yǎng)著雞和豬,但更長遠(yuǎn)的物資補給,還是需要借著夜幕的掩護(hù)出外搜尋。這個環(huán)節(jié)和《我的戰(zhàn)爭》最大的區(qū)別顯然就是地圖構(gòu)筑了。
目前由于劇本僅有“埃德林的最后防線”,玩家也就只能在這座城堡四處進(jìn)行搜尋,且城堡布置了循序漸進(jìn)的開啟機制,每一個新區(qū)域的開啟都需要先在搜尋中獲取到關(guān)鍵道具(鑰匙),所以你無法像《我的戰(zhàn)爭》一樣進(jìn)行搜索點的選擇。

而且因為城堡地形固定的緣故,雖然你獲得了一張在第一次游玩時足夠有新鮮感的整張大地圖,但這部分幾乎沒有任何隨機性,我覺得相當(dāng)欠考慮。畢竟很多玩家在生存類游戲中最大的樂趣就是撿垃圾,當(dāng)撿垃圾的過程都被固定了,期間沒有任何隨機性的驚喜,自然也就意味著這個最大樂趣也大打折扣。

除了“無隨機”這個難受的點之外,夜晚部分的戰(zhàn)斗玩法也讓人有些失落。在遭遇守衛(wèi)后,無論是戰(zhàn)斗還是逃跑,都會極大程度影響到物資搜尋這個關(guān)乎游戲命脈的重要任務(wù),而且本作潛入部分的設(shè)計做得比較粗糙,守衛(wèi)的視線甚至不會被障礙物擋住,角色也無法依靠下蹲或是投石子等技巧引開巡邏敵人的注意,在中后期的夜晚,游戲玩法就變成了背板加SL加快速跑路。很難稱得上好玩。

另外,“夜晚”對于角色技能的利用率也比較低。部分擁有“戰(zhàn)斗+”技能的角色,僅僅只是能在一些事件里開啟額外選項,也并不存在“跑得更快”的角色,僅僅只有額外背包和收集速度加快這種比較無趣的技能。拜托,《我的戰(zhàn)爭》玩法也那么老了,再多給點新花樣嘛。

真正的軍隊核心?
不過在噴完夜晚部分之后,我還是必須得表揚這個“攻城”機制。
和《我的戰(zhàn)爭》里只需要賴活著的大部分劇本不一樣,《征服的榮耀:圍城》中的幸存者們面對的是兵臨城下的險惡局面,而且除了玩家控制的幾個后勤人員之外,城堡里還存在著“守軍”和入侵者兩股勢力。在援軍抵達(dá)之前,入侵者會不定時地發(fā)起猛烈攻勢,而守軍能夠抵御多久,在某種程度上而言,全看玩家的運營水準(zhǔn)。

中央紅色區(qū)域是燃燒箭覆蓋區(qū),上方是攻守方戰(zhàn)力對比
沒錯。除了后勤人員的吃喝拉撒睡需要你解決之外,《征服的榮耀:圍城》還給到了一個壓迫感非常強的資源挑戰(zhàn)項目。士兵的武器和盔甲會在戰(zhàn)斗中損壞,需要你消耗物資為其修理;士兵會在戰(zhàn)斗中受傷,會渴也會餓,需要你提供補給;士兵一側(cè)的城墻會逐漸被投石機損耗,也需要你提供物資進(jìn)行修復(fù)。

向堡壘輸送必要物資
作為回報,在每一次攻防戰(zhàn)中,你都能直觀看到你的支援給予士兵的戰(zhàn)力加成。一支有著良好補給的士兵,能夠一次性擊潰大量敵人;而相反的戰(zhàn)敗狀況,則會將游戲往失敗結(jié)局推進(jìn)一大截。

在引入了這個玩法后,《征服的榮耀:圍城》的資源管理玩法,的確是比《我的戰(zhàn)爭》要更為有趣。你幾乎感受不到中后期物資逐漸充沛后的乏味感,在幾乎整個游玩過程中,都在為物資的匱乏感到焦頭爛額,迫不及待想要在夜晚解鎖全新的區(qū)域,這種焦慮感所帶來的驅(qū)動力,其實也是生存類游戲中必須的調(diào)劑品。
這就是在5小時游玩后,我對《征服的榮耀:圍城》的一些粗淺體驗印象。
在《這是我的戰(zhàn)爭》已經(jīng)發(fā)售如此久之后,能玩到一款中世紀(jì)換皮作,其實在當(dāng)下這個有點沒游戲可玩的狀況里還是挺不賴的。至于前文所提及的隨機性問題,倘若你能接受這款游戲的價格(原價99元,目前特惠79元),和它目前注定不會很長的游戲時間,倒也不妨一試。畢竟相比起《這是我的戰(zhàn)爭》,在這款游戲里想要達(dá)成勝利結(jié)局,即便是在敘事模式中也充滿了挑戰(zhàn)。
