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一些傳統(tǒng)游戲的定義概念,或許正在變得模糊【游俠網(wǎng)】

2021-05-25 11:07 作者:Boneya  | 我要投稿

《黑暗之魂》是JRPG嗎?

  這是我前陣子摸魚時在NGA看到的一個問題。當然,原貼的標題并不是這個,甚至樓主想聊的內(nèi)容也和這沒有關(guān)系,只是基于自己在游戲中的感悟,抱怨了一番JRPG中讓自己不爽的“換裝不自由”。

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  但這個帖子的跟帖里不少都被一句“只有宮崎英高的魂系列JRPG換裝做得比較好”給帶歪了,大家的關(guān)注點從換裝轉(zhuǎn)為了:《黑暗之魂》也能算是JRPG?

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  老實說,這個帖子在NGA的板塊不算熱帖,而且其實“黑魂算哪類游戲”也不是一個有趣的話題,如果拿這個來水一篇稿子,恐怕老板看到我這篇文章時也會搖頭嘆息,感慨上半年游戲市場不給力到手底下編輯都已經(jīng)開始竭力水稿了。

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  讓我覺得有意思的是,在圍繞著“算不算”這一點上,大家在這個帖子里給到JRPG的定義卻是頗有分歧的。

  有些人認為JRPG就是在架設(shè)好的世界觀和劇本里體驗故事,自定義度較低。轉(zhuǎn)而就有反駁者提到“那神秘海域也算是JRPG了”。

走哪塌哪也是架設(shè)好的體驗的一部分.jpg

  也有人覺得質(zhì)疑JRPG定義其實很無聊,按照“J”的意思,只要滿足了“日本生產(chǎn)的RPG游戲”的定義,就可以被稱為JRPG。還有人覺得應(yīng)該按照日本人自己的定義來算,在日本中古販賣網(wǎng)站netoff上,有一個游戲分類就是“JRPG”,而《黑暗之魂》全系列赫然位列其中。

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  但一個以販售為主要職能的網(wǎng)站給到的分類也未必靠譜,亞馬遜不知道干過多少次烏龍活兒,而netoff這個表單中,就沒有列出玩法與構(gòu)成幾乎和黑魂完全一致的《血源詛咒》。所以,如果要先弄明白《黑暗之魂》算不算是JRPG,還是需要借助搜索引擎,找到較權(quán)威的百科來尋找釋義。

但有意思的是,JRPG在百科中的釋義也是相對模糊的。

  在谷歌搜索框中輸入“JRPG”,出現(xiàn)的“什么是快樂星球JRPG”中,類似于“百度知道”中給到的答案是:

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  “最明顯的區(qū)別在于他們的開發(fā)區(qū)域,JRPG則是指在日本開發(fā)的RPG,或者是日本的任何RPG。”嗯……“日本開發(fā)的RPG就算JRPG”的證據(jù)Get。

  但如果多進行一些搜索,其實你會發(fā)現(xiàn)一些歐美的游戲編輯對于JRPG的定義又不一樣,這一次更接近于中國玩家之于JRPG的定義一些:

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  “回合制的RPG游戲,基本擁有組隊模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)成相對復(fù)雜,通常能玩100小時或者以上的就是JRPG?!?/p>

  而在最有權(quán)威性的維基百科中,干脆放棄了對JRPG進行一個系統(tǒng)釋義,而是用上了許多諸如“傾向”“較”這些較為模糊的詞匯,來籠統(tǒng)地表示“那個年代的日本廠商做的角色扮演游戲大致是這個樣子”。

  “而東方的RPG傾向于更明亮,類似動畫和插畫的圖形。年輕的角色,回合制或節(jié)奏較快的動作游戲是其特色,而且(相對歐美RPG)更加注重具有復(fù)雜情節(jié)、編排緊密的線性故事情節(jié)。

  此外,西方RPG更傾向于允許玩家從頭開始創(chuàng)建和自定義角色,并且自1990年代后期以來,人們更加注重廣泛的對話樹系統(tǒng)。日本RPG則傾向于限制玩家開發(fā)預(yù)定義的玩家角色,并且通常不允許選擇創(chuàng)建或選擇自己的可玩角色或做出改變情節(jié)的決定。”

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  連維基百科都對JRPG如此語焉不詳,在有限的撰稿時間里,我對JRPG的溯源差不多也只能到此結(jié)束了。所以如果要較真地回答“黑魂算不算JRPG”這個問題,最終似乎也只能根據(jù)它最寬泛的“日本產(chǎn)”釋義,給出的回答。

  你可能還是會覺得很別扭,對吧?這種“承認它是和否認它不是”都會有一點別扭的感覺,就是我想寫這篇文章的原因。

“無法妥善完成任務(wù)的RPG君決定生很多孩子”

  從JRPG這根枝葉繼續(xù)追溯,當然就是RPG,這個電子游戲史上最為枝繁葉茂的游戲類型。時至今日,我們能玩到的RPG游戲,已經(jīng)可以分為DRPG(或者說MUD)、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、以及JRPG,一共六種。

  但電子游戲是一個年輕的造物,這六種分類并沒有很多玩家所想象的那么學(xué)術(shù)化,從它們被造出的契機來看,多少有點趕鴨子上架的意思。

  比如說最早出現(xiàn)的RPG(Role-playing game)并不是發(fā)源于電子游戲,而是更早時代的桌面游戲——三五玩家圍坐桌前,一人擔(dān)任程序兼“美工”(把聲音中的文字想象成畫面),遵循規(guī)則書進行游玩的模式。這種古早的RPG直到今天依然有大量受眾,而現(xiàn)在它的名字通常是TRPG(T=Table,桌面),或者干脆就叫“跑團”。

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TRPG本身的定義也很繁雜和海納百川,日本甚至還出現(xiàn)了專門為R18內(nèi)容而生的規(guī)則和劇本

  所以在電子游戲中剛出現(xiàn)角色扮演游戲時,CRPG這個富有時代感的名詞就因此應(yīng)運而生。在RPG游戲還特指《冰風(fēng)谷》等遵循DND規(guī)則的跑團游戲時,前綴加上的computer很好地解釋了它的類別。

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在最早的一批CRPG中,“DM”成為了既定的電腦程序

  但你也發(fā)現(xiàn)了,在今天,我們很少用CRPG來指代“用電腦來玩的角色扮演游戲”,在絕大部分媒體的使用語境中,CRPG所指代的對象依然還是《神界:原罪》《博德之門3》等有著“從規(guī)則書演變而來”味道的角色扮演類游戲。

  這其實就是時代更迭后的遺留問題。

  一方面,在“RPG”的主體內(nèi)容從桌面游戲挪到了電子游戲的時代后,人們不再需要加上“Computer”這個前綴來介紹電腦中的RPG,理論上“CRPG”這個詞兒到這也就可以卸任退休了,但好巧不巧的是,最早的一批電腦端RPG游戲,就是TRPG的“電腦移植版”,它們的基本要素和《暴君》《永恒之柱》這類后續(xù)的經(jīng)典歐美RPG依然有著高度重合。既然CRPG依然可以起到簡單介紹這類游戲玩法的作用,它也就順勢被沿用了下來。

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在舊有使用環(huán)境中,《極樂迪斯科》顯然是CRPG

  這種約定俗成的默認規(guī)則,在有資歷的玩家群體中并不需要解釋,就和我吐槽過好幾次的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”一樣,大家都知道這是什么。但對于年輕的新玩家來說,理解它們的過程可能就會比較困難了。

所以你看,我的別扭感的主要來源就和“CRPG”的狀況差不太多。JRPG的發(fā)源時期可以追溯到1984年,遵循《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀》這類游戲的理念而來的《黑瑪瑙》。

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  而在1986年,日本的創(chuàng)作者就結(jié)束了這種模仿行為。主要玩法區(qū)別于歐美RPG的《勇者斗惡龍》橫空出世,同一時代也是日本電子游戲崛起的時代,“JRPG”才因此背負著時代的使命出現(xiàn)。

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  歸根到底,是那一段時期日本的RPG游戲足夠優(yōu)秀,且?guī)Ыo世界的是一股不同于歐美RPG的全新風(fēng)味,以至于業(yè)界和玩家們迫切需要一個詞來形容這類全新的RPG,它才贏得了“JRPG”這份獨特的冠名殊榮。倘若有朝一日,我們能夠做出自己風(fēng)味的RPG,肯定也會出現(xiàn)一個屬于我們的RPG游戲的前綴。

  當然了,在今天,與其糾結(jié)著靠“回合制”或者“能否自定義角色”這些死板的框架來給游戲劃類別,我其實更愿意從美術(shù)風(fēng)格,塑造角色的方式這些層面去給這些游戲做分類。就像《死亡擱淺》這樣一款幾乎全部角色都是歐美演員的游戲,我感受到的依然是地道的日式風(fēng)味一樣,所以在我這邊,它妥妥的還是會被劃入日式游戲的范疇。只是它顯然不是一款RPG游戲,所以…你看,介紹《死亡擱淺》目前而言還是一件比較費力的活兒。

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  不過時至今日,RPG這個古老名詞的定義依然有很寬裕的討論空間。就拿它最原初的“角色扮演”來說,玩家在游玩《DOOM》或者《忍者龍劍傳》時,毫無疑問也是在扮演著DOOM馬潤和隼,但你可以知道這倆游戲分別被劃入了FPS和ACT當中。

  所以在TGA給RPG游戲劃范疇時,就直接將評定標準設(shè)置成了“存在數(shù)值成長設(shè)計的游戲”,《怪物獵人:世界》因此榮獲最佳角色扮演游戲,盡管大部分玩家在談?wù)撈鸸治铽C人時,都并不認為這個系列屬于RPG范疇。

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△是的,最后是MHW贏了

參考資料:

維基百科:Role-playing video game

萌娘百科:TRPG


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