再不怕打不到人和被人群毆了,大亂斗鐵男兩套出裝助你超神

相信大伙在大亂斗肯定看過不少這樣操作的鐵男:Q/E全空,被控到死開不出大,活脫脫的鐵憨憨。加上鐵男前期技能CD長,一旦技能全空打不出被動,前期團(tuán)戰(zhàn)很難有所作為。所以今天為大家準(zhǔn)備鐵男兩套出裝玩法,讓你面對任何陣容都能從容應(yīng)對。

【英雄解析】

鐵男大亂斗沒有buff。
這版本鐵男強(qiáng)勢的原因很大程度源于鐵男的被動以及吃到裝備紅利。
被動保證讓鐵男有相對穩(wěn)定的輸出手段,哪怕技能全空只要能追著人A輸出也不低。
心之鋼和千變者賈修的泛濫讓鐵男大招能獲取到更多屬性,所以鐵男單挑并不虛任何敵人。
加上新坦克裝的加入以及舊坦克裝的重做,鐵男都可以根據(jù)情況出相應(yīng)的裝備。
鐵男的大招能把人關(guān)7秒,千變者賈修8秒疊滿,兩者完美契合,大招結(jié)束后的鐵男雙抗拉滿,還有W的護(hù)盾,誰能打得動?
如果對面陣容太靈活還能出冰拳,A到就減速。冰拳神話被動還提供韌性和減速抗性,再靈活的英雄被鐵男RA到也插翅難逃。

【符文】
鐵男大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:調(diào)節(jié)+復(fù)蘇
符文解析:鐵男就算技能全空,只要能A出被動黏到人就有持續(xù)不斷的輸出,配合疊滿的征服者回血能力很可觀。
戰(zhàn)士必點(diǎn)凱旋,反殺神技。
鐵男不太依賴攻速,韌性讓鐵男更能避免被放風(fēng)箏。
堅(jiān)毅不倒殘血時傷害更高,殘血時開W的護(hù)盾,傷害既高也不容易死。
由于出裝原因鐵男血量較高但雙抗較低,調(diào)節(jié)彌補(bǔ)抗性不足。
復(fù)蘇增加護(hù)盾強(qiáng)度和回血量。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝1:霜火護(hù)手+冰杖+惡魔之擁+星界驅(qū)馳/石像鬼石板甲/振奮+中亞

出裝2:冰杖+千變者賈修(實(shí)際售價3100)+惡魔之擁+星界驅(qū)馳+鬼書
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:為什么可以出冰拳放棄峽谷制造者?因?yàn)楸阋撕糜?,A出的減速帶能顯著提高鐵男Q/E的命中率,變相提高鐵男的操作下限。
面對戰(zhàn)士多的陣容冰拳是不如峽谷制造者的,所以出裝要靈活多變,不能死板。
雖然冰拳和冰杖的減速效果不疊加,但冰杖的減速能保證鐵男A出被動后可持續(xù)追著敵人打。且冰杖2600的價格對于鐵男來說還是很有性價比的。
惡魔之擁把額外生命值轉(zhuǎn)化為法強(qiáng),三件套時能提供額外28點(diǎn)法強(qiáng)。帶冰拳的普攻也能觸發(fā)惡魔之擁的灼燒效果,非常契合之前出裝。
壓力不大可出星界驅(qū)馳增加拉扯能力,技能急速和移速加成都是鐵男需要的。被集火嚴(yán)重就出石像鬼石板甲等防裝。
中亞是鐵男中后期打團(tuán)核心裝,避免R核心輸出時打不過用來拖時間。
第二套出裝不同點(diǎn)在于直接裸冰杖提升鐵男黏人能力,第二件再補(bǔ)千變者賈修提升坦度,后續(xù)出裝大同小異。因?yàn)槌隽饲ё冋哔Z修,所以第二套出裝整體可以偏輸出些。
玩法簡介
出冰拳的鐵男前期就可展現(xiàn)出無腦的一面,只要E技能拉到敵人就追著對面A,利用被動打傷害。
如果是冰杖+千變者鐵男,E技能命中率還是很重要的,利用QE連招也能輕松留下敵人。
QE連招:利用Q技能砸下來的動畫隱藏E技能拉回來的動作迷惑敵人,提高E技能命中率。
接下來再說打團(tuán)技巧:
1、控制大招范圍:鐵男大招機(jī)制是鐵男在哪,哪邊的空間就小,被R的目標(biāo)空間大。所以想控制敵人逃跑范圍可用ER連招,把敵人拉到身后或者走到敵人身后再開大。
2、大招施放時機(jī)和對象:
當(dāng)對面有團(tuán)戰(zhàn)英雄進(jìn)場:麗桑卓、草人、阿木木等等這類英雄,可直接給大避免隊(duì)友被控規(guī)避和吃到大量AOE傷害。
對面前排多己方前排少就先不給大,留著給沖到C位臉上的英雄,不然己方少鐵男站前面后排隊(duì)友很容易遭受傷害。
對面陣容以爆發(fā)傷害為主能給到誰大就給誰大,用來規(guī)避傷害。
3、W捏著殘血對拼放有奇效。當(dāng)然,后期技能急速高了后,一波團(tuán)戰(zhàn)能放兩三個W時就不用捏著不放了。
鐵男“偷家”:鐵男可在開大時拆基地,非常好用!

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