優(yōu)化陪玩源碼使用體驗,從音頻自動增益控制做起
噪音、回聲、音量是陪玩源碼開發(fā)語音連麥場景時必須考慮的三個問題,其中音量相較于噪音和回聲看似對用戶使用體驗的影響并不大,但其實并非如此。針對音頻的音量問題,我們可以從音頻自動增益控制做起。

一、解決音量問題的必要性
在陪玩源碼的語音連麥場景中常見的音量問題有以下三種:
1、音量過大
由于采集端用戶距離麥克風過近等因素,可能導致采集的音頻數(shù)據(jù)音量過大,對對端的聽覺造成沖擊,從而影響用戶的使用體驗。
2、音量過小
由于采集端用戶距離麥克風過遠等因素,可能導致采集的音頻數(shù)據(jù)音量過小,對端就不得不得貼近揚聲器才能聽到聲音。
3、音量忽大忽小
主要是指音量起起伏伏的情況,陪玩源碼出現(xiàn)這種情況,對用戶使用體驗的影響是比較大的。
在陪玩源碼開發(fā)中,只有解決了音量問題才能讓語音連麥雙方獲得更好的聽覺感受,才能讓語音連麥活動更順暢的進行下去。

二、常見的音頻自動增益控制策略
1、固定數(shù)字增益策略
固定數(shù)據(jù)增益策略主要是指對音頻音量做固定的、不超過所設增益能力的數(shù)字增益調(diào)節(jié),且調(diào)節(jié)后的音量需低于目標音量。
(1)優(yōu)點
在陪玩源碼開發(fā)中,該策略實現(xiàn)起來比較簡單。
(2)缺點
由于缺少反饋機制,所以當音頻數(shù)據(jù)的音量持續(xù)較小或音量持續(xù)較大時,改善效果有限。
2、自適應模擬增益策略
自適應模擬增益策略是在固定數(shù)字增益策略的基礎上實現(xiàn)了反饋機制,從而優(yōu)化音頻自動增益控制的效果。
(1)優(yōu)點
該策略的靈活性較高,且改善效果均衡。
(2)缺點
由于該策略需要調(diào)用系統(tǒng)接口,所以可能會額外增加陪玩源碼的性能消耗。
3、自適應數(shù)字增益策略
自適應數(shù)字增益策略參考了自適應模擬增益策略的原理,并根據(jù)前序處理效果、動態(tài)調(diào)節(jié)數(shù)字增益參數(shù)等實現(xiàn)了增益效果的持續(xù)優(yōu)化。
(1)優(yōu)點
該策略擺脫了對接口的依賴,適用范圍比較廣,且增益效果比較好。
(2)缺點
在陪玩源碼中該策略的靈敏度較低,增益調(diào)節(jié)速度較慢。

在陪玩源碼的語音連麥場景中,用戶對聲音質量的敏感度會更高,所以在陪玩源碼開發(fā)時,要通過多種成熟的技術手段優(yōu)化聲音質量,以此保證用戶的使用體驗。
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