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「娛樂(lè)推薦」人造人/靈使/超級(jí)運(yùn)動(dòng)員

2023-09-04 13:37 作者:紫炎の影  | 我要投稿

人造人作為陷阱殺手,自然要往后手特化。先攻直接站個(gè)人造人,紅坑卡組直接跑了誰(shuí)和你玩。所以為了對(duì)手的游戲體驗(yàn)(嘿嘿),且人造人系統(tǒng)就是需要對(duì)面動(dòng)了才能動(dòng),故往后手特化,紅坑專殺。人造人常用的登場(chǎng)手段就是威脅的人造人特召人造人或是念力插孔者單卡調(diào)度人造人。為了cb的達(dá)成率,本家有用的基本都滿3了。念力電子巨人只帶1,作為特召點(diǎn)確實(shí)登場(chǎng)條件簡(jiǎn)易,但不是那么關(guān)鍵,可以被宇宙的法則檢索不過(guò)優(yōu)先級(jí)比較低,資源溢出的時(shí)候可以找一下。念動(dòng)力波帶2則是雖然可以作為cb組件堆墓人造人用于給威脅人造人拉,但單卡強(qiáng)度不高,已有人造人時(shí)更是只能燙600血,帶2防被強(qiáng)貪壺全除外。壺選擇2強(qiáng)金2強(qiáng)貪,額外或者卡組飛了都無(wú)所謂,也沒(méi)有特別的強(qiáng)卡需要金謙翻,各2可以更多時(shí)候能強(qiáng)金吃灰開強(qiáng)貪。滿編泡影頡頏重啟這類可以t1t2就開的陷阱卡,干擾的同時(shí)可以滿足跳威脅人造人的條件,重啟蓋的牌可以用威脅人造人的效果炸掉。投入死者蘇生,與念動(dòng)力波可以達(dá)成堆墓人造人蘇生上來(lái)的2卡cb,也能增殖場(chǎng)面。選擇投入洗腦的上位替代——心變與精操以契合原著,剛好可以抓過(guò)來(lái)作為吸血鬼的超量素材(必須要有等級(jí)才行),為此也投入了一些配套的額外。召喚僧可帶可不帶。額外自由,有提豐小夜就塞上。


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靈使的畫風(fēng)可以彌補(bǔ)一切的強(qiáng)度不足。選擇走削命魔瞳的強(qiáng)抽卡體系,可以及時(shí)補(bǔ)充新的干擾,也不容易斷怪,精靈術(shù)的能手吃灰也更能接受。魔瞳削命強(qiáng)謙強(qiáng)貪各各都是質(zhì)量拉滿的單卡,魔瞳的追加通召在這里是很實(shí)用的效果,能加快鋪場(chǎng);削命可以T3開,是在第一波資源交互了以后最強(qiáng)的手牌補(bǔ)充手段;靈使幾乎不需要自己回合的特召,強(qiáng)謙完美兼容;靈使沒(méi)有被飛走就特別傷的卡,沒(méi)抽卡自肅的強(qiáng)貪就非常適合,且直接開強(qiáng)貪很容易幫精靈術(shù)削命騙出灰來(lái)。這里不帶魔里技抽等貼紙,太自閉了沒(méi)有交互。靈使不怕g,可以不帶灰指;為兼容削命魔瞳,手坑只帶3g3泡,剩下的靠帶有解場(chǎng)能力的紅坑來(lái)補(bǔ)足,也就是這里選擇的懲罰與大逮捕,其他還可以選擇天龍雪域等,大逮捕拉來(lái)的怪可以變靈使然后再蘇生,實(shí)現(xiàn)真正的ntr。本家方面,精靈術(shù)必滿,其他的單卡質(zhì)量都不高,憑依覺(jué)醒與連攜帶2防復(fù)數(shù)上手與被強(qiáng)貪吸完,憑依解放調(diào)度優(yōu)先級(jí)比較低,帶1需要的時(shí)候可以找一下,被強(qiáng)貪飛了也能接受,精靈術(shù)記得檢索其他然后蓋放覺(jué)醒。靈使下級(jí)選擇2地1炎1暗,不容易被強(qiáng)貪飛完,單卡上手率高而復(fù)數(shù)上手率會(huì)低。地可以變地靈使拉對(duì)面g,被解可以找自己的g,故帶2,炎則是火靈使拉灰流麗,暗是暗靈使更容易拉到怪,任何靈使都可以變圣魔少女轉(zhuǎn)出光靈使,故不帶光憑依。輝夜?jié)M3,高質(zhì)量的通召點(diǎn)還可以找任意靈使,十分契合魔瞳,能觸發(fā)覺(jué)醒的抽1回手后下回合又可以觸發(fā),是不斷怪的保障。圣女帶2希望卡組里能一直躺著一只,這樣解放可以拉圣女找懲罰補(bǔ)牌,連攜可以拉圣女以觸發(fā)炸卡。額外自由,記得帶提豐小夜。



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超級(jí)運(yùn)動(dòng)員的機(jī)制像是征服斗魂的前身,通過(guò)換人不斷進(jìn)行攻防切換。對(duì)方回合主要靠投手、領(lǐng)隊(duì)、阻擋員提供阻抗,自己回合主要靠領(lǐng)隊(duì)、扣籃手、四分衛(wèi)進(jìn)行突破。超級(jí)運(yùn)動(dòng)員最需要的是增殖手段,也就是一變二,二變?nèi)?,不然就算你手上有再多的怪可以換人,沒(méi)有新跳板場(chǎng)上也還是只能站一只怪而毫無(wú)作為。故兩個(gè)體育場(chǎng)需要拉滿,追加通召等于有新的跳板;領(lǐng)隊(duì)要滿,跳下來(lái)炸卡還能供其他運(yùn)動(dòng)員跳;轉(zhuǎn)隊(duì)要滿,拉怪再回手等于一次檢索而場(chǎng)上的怪還可以增殖。先攻的目標(biāo)場(chǎng)面(投手+自由人/九號(hào)半)必須要通過(guò)上述手段增殖一次才能達(dá)成。投入2副葬1受罰用于找場(chǎng)地,溢出時(shí)可轉(zhuǎn)去找換人擴(kuò)大場(chǎng)面。受罰可以帶2,上手可通過(guò)領(lǐng)隊(duì)效果炸去墓地觸發(fā)檢索,也是投手的優(yōu)質(zhì)cost,不過(guò)這更多算是補(bǔ)救手段而不能真當(dāng)路走,2副葬的情況下帶1夠用。領(lǐng)隊(duì)必滿,先后攻都很強(qiáng)力,可以利用優(yōu)先權(quán),通召后C1領(lǐng)隊(duì)的擦人來(lái)無(wú)視對(duì)面的加速IP等二速登場(chǎng)怪獸的手段。轉(zhuǎn)隊(duì)比較怕g,可通過(guò)運(yùn)動(dòng)員的回手換人刷新?tīng)顟B(tài)規(guī)避轉(zhuǎn)隊(duì)的自肅。四分衛(wèi)需要帶1,不僅僅用于給扣籃手增加打點(diǎn),它還是r8的主要素材之一,需要時(shí)與領(lǐng)隊(duì)疊r8出高達(dá)反壓??刍@手帶1,2500打點(diǎn)比較低,不過(guò)可以通過(guò)四分衛(wèi)與體育場(chǎng)一回合內(nèi)飆到3800攻,穩(wěn)定觸發(fā)戰(zhàn)傷炸卡。阻擋員帶1,作為阻抗調(diào)度的優(yōu)先級(jí)比較低,也容易被卡時(shí)點(diǎn),主要用于對(duì)手回合開換人拉出來(lái),一下封住對(duì)方所有登場(chǎng)誘發(fā)的怪獸效果。籃板手帶1,一般用不上,不過(guò)是唯一方便調(diào)度的回收墓地資源的手段,T2可以投手丟領(lǐng)隊(duì),自由人拉籃板手蘇領(lǐng)隊(duì)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)面增殖。王牌投手帶2,后攻乏力,調(diào)度的手段足夠多,夠用即可。自由人滿3,推薦先攻用自由人啟動(dòng),能自由人啟動(dòng)的局往往也可以九號(hào)半啟動(dòng),差別在自由人更自由,九號(hào)半想調(diào)度新阻抗需要把投手回手然后拉新的,這就要求投手的康必須在九號(hào)半拉人前交出去,而九號(hào)半T2頂多1700的打點(diǎn)很容易被對(duì)面宣戰(zhàn)階給逼出東西。九號(hào)半帶2,主要是不想出現(xiàn)不夠用而需要回收墓地的情況,九號(hào)半的發(fā)揮空間在自己回合,用于躲坑與斬殺,畢竟自由人在自己回合就是白板,很多時(shí)候也可以戰(zhàn)階清理完對(duì)面的非額外怪,之后用換人清理額外怪拉自由人與九號(hào)半疊41反壓。換人戰(zhàn)術(shù)是超級(jí)運(yùn)動(dòng)員的上限,帶幾都可,在前面各種增殖手段都拉滿后,換人的卡手率會(huì)大大降低,對(duì)方回合可以通過(guò)換人拉投手刷新阻抗(雖然手牌不夠用就是了),后手T2也可用換人躲干擾疊超量,用途很廣。UA不怕g,吃g可以一步做完,故可以不帶灰指。UA除了副葬受罰外不需要用到墓地,故可用大宇宙人來(lái)?yè)?dān)任手坑位,反正開了也很難贏。UA缺手牌而不依賴額外,強(qiáng)金滿3,比較怕卡組破壞帶1的卡,故不怎么考慮強(qiáng)貪。金謙帶1缺啥拿啥,可以湊2場(chǎng)地cb。舞臺(tái)旋轉(zhuǎn)雖不能湊2場(chǎng)地cb,但也是實(shí)打?qū)嵉臋z索場(chǎng)地手段,其副作用可以找領(lǐng)隊(duì)跳下來(lái)炸掉對(duì)面場(chǎng)地來(lái)規(guī)避,不給對(duì)面一直蓋著場(chǎng)地以卡自己開新場(chǎng)地的機(jī)會(huì)。UA展開不吃東西場(chǎng)子也不大,三戰(zhàn)不帶。增援只能找UA下級(jí),不如舞臺(tái)旋轉(zhuǎn),不帶。一點(diǎn)著地可以持續(xù)拉扯賺資源,每回合抽1補(bǔ)充投手的手牌消耗,但它與金滿沖突且對(duì)初動(dòng)無(wú)幫助,不帶。UA缺乏調(diào)度本家魔陷的能力,基本只能靠副葬,特訓(xùn)服的利用率低且不是剛需,不帶。額外主要用來(lái)R8R4出高達(dá),做link太虧了,一般有換人戰(zhàn)術(shù)才考慮出出。



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