紅白機《松鼠大戰(zhàn)》究竟講了一個什么故事,這游戲竟然還有劇情?
#重裝游戲原創(chuàng)#第142期
FC版《松鼠大戰(zhàn)》算是一款老少皆宜的游戲了,記得老雷小時候去表哥家里玩,每次都要耍上幾把雙人版《松鼠大戰(zhàn)》。其實《松鼠大戰(zhàn)》這款游戲的真實難度并不算低,尤其是最后一關(guān)挑戰(zhàn)性極其高,不知當年卡住過多少玩家。不過《松鼠大戰(zhàn)》系列畢竟出自老牌游戲商CAPCOM之手,各種游戲細節(jié)都體現(xiàn)出了制作組超高的設(shè)計水平,例如《松鼠大戰(zhàn)》游戲途中存在大量補給道具和隱藏寶物,只要留心收集可以讓命多到死都死不完,另外雙人游戲死命后賴在熱氣球上的技巧可以用來無限接關(guān),這也極大降低了雙人游戲時的通關(guān)難度。

《松鼠大戰(zhàn)》如此經(jīng)典,即便多年以后依然有玩家一遍又一遍沉迷于通關(guān)這款游戲,殊不知很多玩家忽略了一個問題——作為迪士尼授權(quán)的《奇奇與蒂蒂》正版動畫改編游戲,《松鼠大戰(zhàn)》這款游戲當然是有劇情的,既然玩了這么多年,你就沒好奇兩位主角為什么要去討伐肥貓、為什么要解決的女主角,以及游戲中間為什么會有一艘發(fā)射到空中又降落的火箭么?得益于“漢化你妹”漢化組的努力,這款游戲已經(jīng)有了劇情完全漢化的版本,今天@重裝游戲就帶著大家重溫一下《松鼠大戰(zhàn)》1代的關(guān)鍵游戲劇情吧。

與大多數(shù)玩家的認知不同,《松鼠大戰(zhàn)》完整名稱應該是《奇奇與蒂蒂大作戰(zhàn)——救援突擊隊》,至于為什么要叫救援突擊隊?因為游戲一開始的劇情就告訴我們,兩只花栗鼠奇奇與蒂蒂是為了拯救迷路的小貓才踏上冒險旅程的,還有一只有著重要戲份的鼠名字叫“阿潔”,也就是我們即將前去解救的女主角。阿潔說她在沿路上放了很多有用的道具,這也是游戲途中存在大量花、五角星和各種補給道具的原因之一。

不過我們明明是來解救迷路的小貓的,結(jié)果路上卻存在大量機械貓敵人,可見大反派肥貓很可能已經(jīng)暗中插了一腳。
果然剛剛打過第一關(guān),大反派肥貓就跟我們攤牌了,它說它做了一個局把女主人公阿潔綁走了,找小貓只是借口,目的是為了引誘奇奇與蒂蒂去自己的最終地盤賭場解救阿潔,從而把救援突擊隊一網(wǎng)打盡。

于是主角一行人就此踏上漫長的冒險之旅,很多玩家都還記得每次過關(guān)之后都會看到女主角阿潔站在一個電臺前“發(fā)電報”的場景。
其實她是在利用通訊設(shè)備偷偷給主角團通風報信,告訴我們后續(xù)關(guān)卡的通關(guān)訣竅。

比如當你打過第A關(guān)時,阿潔就會告訴你B關(guān)會有一處水龍頭機關(guān)特別難以通過,只需要在水龍頭上跳躍就可以關(guān)閉水龍頭了。
只不過諸如此類的小提示對于通關(guān)無數(shù)次《松鼠大戰(zhàn)》的玩家而言已經(jīng)可有可無了。
之后的各個關(guān)卡阿潔都會給你透露情報,包括在E關(guān)卡那段短暫而有趣的劃小船環(huán)節(jié),其實也是阿潔事先為我們準備好的。
《松鼠大戰(zhàn)》第一階段的最終關(guān)卡是G關(guān)卡,也就是肥貓的賭場,在看懂劇情后才明白G關(guān)卡的場景為何如此設(shè)計,雖然我還是覺得這一關(guān)與其說是像迷你賭桌,不如說是像瘋狂動物園。
打通關(guān)后就可以救出女主角阿潔了,主角向阿潔投以充滿愛意的花簇,可阿潔卻說肥貓已經(jīng)提前跑路了,叫我們快點乘坐她研制的火箭進行追擊。
好家伙,這個阿潔一路上又給我們送命又是送血的,還自帶通訊電臺,還會造輪船,現(xiàn)在連火箭都能造了,真不知我們這位如此強大的女主究竟是何來頭。當年很多玩家都對這段坐火箭的劇情莫名其妙吧,都以為主角團是為了慶祝勝利來了一場太空旅行,結(jié)果天上一日地下一年,回到地面時已經(jīng)出現(xiàn)了新的關(guān)卡。
其實真相并沒有大家想的那么復雜,主角只是乘坐火箭飛到了另一塊地圖,只不過轉(zhuǎn)場動畫做得過于有誤導性罷了。
新刷出來第二階段H、I、J關(guān)卡各個都很難纏,H關(guān)卡擁有全游戲最難對付的螃蟹雜兵,只要它橫在你面前,不用箱子打飛它幾乎無法無傷通過。
I關(guān)卡擁有全游戲為數(shù)不多的可免疫箱子攻擊的敵人,小時候每次打到這一關(guān)都要跟它玩上一輪扔箱子大戰(zhàn)。
一頓努力過后,我們終于來到第二階段的最終關(guān)卡,這一關(guān)不僅有開場大戰(zhàn)在即一般的空靈游戲音樂,這關(guān)還擁有全游戲最難的關(guān)卡設(shè)計,很多雜兵的布置巧妙而又刁鉆,即便是大佬直播玩這一關(guān)也經(jīng)常翻車。
實在打不過的朋友可以找小伙伴用雙人模式拖屏過去,會降低很多游戲難度,終于來到了最終BOSS面前,這個大肥貓只會彈煙灰攻擊我們,稍微扭扭很容易就能打過去,比起前面的關(guān)卡真是容易太多了。
然后就可以欣賞無聊的片尾動畫時間了。主角一行人從解救迷路小貓,到拯救被綁架的阿潔,再到教訓幕后黑手大肥貓,整套劇情可謂一氣呵成。相信很多玩家看完《松鼠大戰(zhàn)》的完整劇情,應該會對游戲內(nèi)的一些場景細節(jié)設(shè)計有了一種豁然開朗的感覺吧?
只可惜《松鼠大戰(zhàn)》第1代的主角隊和女主角阿潔的戲份過多,導致另外兩位NPC——大叔和小蜜蜂蒙弟儼然成為路人,算是這一代游戲劇情最大的缺憾。制作組其實也意識到了這個問題,于是在續(xù)作第2代中提高了另兩位NPC的戲份,使得他們倆在續(xù)作中露臉的機會大增,想要追《松鼠大戰(zhàn)2》劇情的朋友就等待@重裝游戲的后續(xù)文章更新吧。
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曾經(jīng)的我:我雷某某就算餓死,也不寫這些沒人玩的冷飯游戲
現(xiàn)在的我:炒冷飯賣情懷,真香~
歡迎關(guān)注重裝游戲,在這里你會發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)那些80、90年代的經(jīng)典單機游戲在如今這個浮躁的年代依然被人愛著,依然熠熠煥發(fā)光輝。