帝國時代4建造順序輔助工具
給大家介紹一個聊勝于無的輔助軟件。
之前想寫個看錄像的統(tǒng)計插件,免得來回切屏,結(jié)果在瀏覽github的時候忽然發(fā)現(xiàn)個德國老哥用C#寫的《建造順序輔助記憶工具》,使用圖像識別技術(shù)可以自動檢測人口數(shù)量、資源數(shù)量的變化,在這里介紹給需要的朋友。本來想做一期視頻講這個,但我實測發(fā)現(xiàn)這個東西用起來有些“僵硬”(因為并不是基于API寫的插件),所以還是寫成文獻吧。
github頁面地址:
https://github.com/nordie92/AoE4BO
安裝包下載:https://github.com/nordie92/AoE4BO/releases/download/v0.9.7/AoE4BO.v0.9.7.zip
16MB,下載后解壓縮,運行AoE4BO.exe程序。
點擊左側(cè)第一個按鈕“選擇建造順序文件”,選擇一個預先寫好的順序txt文件載入即可。
這個軟件也支持從剪貼板載入,復制標準格式的建造順序后點軟件第二個按鈕“從剪貼板導入”即可。
游戲開始后,軟件會在屏幕上顯示建造順序,并且會根據(jù)游戲進程自動進入下一步。
這個工具是基于圖像識別,所以要在1920x1080分辨率下使用。
建造順序編寫規(guī)則,文本文件,一行行寫就行。
英文半角,前面是出發(fā)條件,后面是內(nèi)容,用半角的冒號分隔
觸發(fā)條件格式示例:
7s: 7人口時
20sc: 人口上限為20時
200f: 200食物時
200w: 200木頭時
200g: 200黃金時
200st: 200石時
2t:?時間達到2秒
400f,200g: 同時滿足400食物,200黃金時
大家可以自行編寫建造順序。
建造順序分享地址:https://steamcommunity.com/groups/Aoe4BO(數(shù)量不多)
軟件作用類似記牌器,懂C#的哥們可以豐富一下功能。
附一個蒙古雙TC開局建造順序用于測試:
9s: TC貼樹放置
9s: 有金礦貼金礦
9s: 可汗開機動箭出門
9s: 5農(nóng)吃肉
9s: 1農(nóng)敖包
9s:?新農(nóng)吃肉
9s: 造完敖包的去采木
9s: 8農(nóng)吃肉1農(nóng)采木時
9s: 新農(nóng)轉(zhuǎn)為采金
12s: 新農(nóng)轉(zhuǎn)為采木
400f,200g: 拉2金農(nóng)造鹿石
400f,200g: shift木頭
400f,200g: 所有金農(nóng)采木
400f,200g: 拉吃肉農(nóng)民采木達到(5吃肉, 7采木)
900w:?拉10木農(nóng)建造2TC,shift吃肉
900w: 新農(nóng)民吃肉采木均分
900w: 樹林旁造蒙古包
900w: 造靶場馬廄出兵
900w:?拉4農(nóng)采金
900w: 造鐵匠鋪
900w: 研發(fā)攻城工程學