【榮耀戰(zhàn)魂】2.22.0版本(Y4S3)更新內(nèi)容(200918)

新地圖:望樓
進(jìn)入武林庭園后,你會發(fā)現(xiàn)一處風(fēng)景優(yōu)美的望樓。在全新的地圖中進(jìn)行決斗吧
新地圖適用于對決、亂斗、排位模式
團(tuán)隊標(biāo)識
移除了配色中的“攻擊方/防御方”選項,所有配色歸入同一欄,玩家現(xiàn)有配置中的“中立/攻擊/防御”三套配色在更新后會保留“中立”作為默認(rèn)配色
多人模式中,玩家所在隊伍永遠(yuǎn)顯示為藍(lán)色、敵人顯示為橘色
為隊友玩家的角色增加了可穿墻顯示的藍(lán)色邊框以便于識別及確定位置(可在設(shè)置中關(guān)閉)
隊友的名字持續(xù)顯示
敵人的具體信息(名字、血量、體力)只有在與其戰(zhàn)斗時才會顯示
朝貢模式中,被特長或貢品效果標(biāo)示出的玩家將以其隊伍顏色填充高亮顯示
朝貢模式中持有貢品或攻城模式中持有戰(zhàn)旗的玩家會以隊伍顏色填充后高亮并閃爍顯示
隊友的血條為淡藍(lán)色、敵人為淡橘色
未進(jìn)行過配色自定義的角色在更新后會將“放射性衰變”作為默認(rèn)配色(黃-灰-淺灰)

改進(jìn)
全體
將全部閃避特效替換為“閃避陰影特效”
全部英雄閃避時都有自己的動作骨架了
BOTS
增強(qiáng)了AI在兵線上的體力控制,在耗盡體力前會停止攻擊,如果體力耗盡,則等待體力完全恢復(fù)后再進(jìn)行攻擊
用戶界面
可以在游戲進(jìn)行中打開菜單查看正在進(jìn)行的命令
優(yōu)化了游戲結(jié)束后招牌動作界面的UI:玩家ID和徽章更顯眼了
新名聲等級(轉(zhuǎn)生數(shù))圖標(biāo):>100和>1000

地圖
哨兵
A點(diǎn):樓梯拓寬,樓梯邊的小路移除,A點(diǎn)中間新增一個圓形火盆提供一定C點(diǎn)弩炮的掩護(hù)
C點(diǎn):城堡外部面積縮小,城堡內(nèi)的一樓全部改為占領(lǐng)區(qū),二樓及樓梯的占領(lǐng)區(qū)移除,二樓護(hù)欄移除以便于落下攻擊,弩炮兩側(cè)的塔樓開洞并各增加一條滑索以快速移動到兵線
對決模式中塔樓頂部場地的活門不會開啟
對決模式中防御方出生點(diǎn)的場地移動至C點(diǎn)城堡內(nèi)
亂斗模式場地由C點(diǎn)移動至防御方出生點(diǎn)
圣殿花園
移除了A點(diǎn)的門
門外兩根柱子旁邊的立式火把改為插在墻上的火把
港口
封住了兵線三槳戰(zhàn)船上的一個缺口(僅限爭權(quán)模式)
金屬護(hù)腕
C點(diǎn)進(jìn)攻方出生點(diǎn)方向的樓梯拓寬了一倍
C點(diǎn)樓梯下方的走廊也拓寬了并被納入C點(diǎn)

BUG修復(fù)
修復(fù)了多數(shù)英雄取消動作特效缺失或可見度低的BUG
英雄
修復(fù)了看守者側(cè)輕二連動畫缺幀的BUG
修復(fù)了劊子手在輕擊后稍晚一些使用踢擊時踢擊無法閃避的BUG
修復(fù)了百夫長滿蓄力重?fù)艋鸬逗蠼訚M蓄力拳擊的閃避窗口比預(yù)期要小的BUG
修復(fù)了反破防守護(hù)鬼的窗口只有 200ms 而不是 300ms 的BUG
地圖
修復(fù)了“蒼穹”中進(jìn)行對決模式時,玩家有時可以穿過火焰的BUG
無限戰(zhàn)場
修復(fù)了部分調(diào)整不在界面中顯示的BUG
音效
修復(fù)了守護(hù)鬼部分動作喘息聲缺失的BUG
用戶界面
修復(fù)了在載入戰(zhàn)斗界面打開/關(guān)閉社交菜單會出現(xiàn)白色閃光的BUG
自定義
修復(fù)了看守者“復(fù)仇煽動者”頭盔略微偏移的BUG
修復(fù)了少林“窮奇”胸甲側(cè)面護(hù)墊移動的BUG
修復(fù)了“荷耳克斯魅影”特效有時無法正確顯示的BUG
修復(fù)了劊子手處決“窮奇”視覺特效缺失的BUG(這里為了跟中國神話的“窮奇”做區(qū)分譯為“鐮鼬”比較好)
修復(fù)了野武士處決“抱頭摔”位置偏移的BUG
修復(fù)了女武神處決“嘗嘗我的角”位置偏移的BUG