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關(guān)于這次元歌削弱。

2020-02-26 23:11 作者:李易臻fm5l  | 我要投稿

策劃大大們,作為一名元歌玩家,雖然幾個月前就已經(jīng)退坑。但是我還是想說元歌沒有任何理由被削弱。

首先。這個英雄出場率高嗎?很明顯不高。我相信除了一些把元歌當(dāng)信仰的玩家還有一些看到元歌視頻突然熱血沸騰的玩家之外。其他能碰到元歌的情況也就只有人機了。

其次這英雄在kpl上熱門或者搶手又或者是強勢嗎?也沒有。kpl除了最開始元歌特別強勢的那段時期之外哪場比賽的元歌可以看的了眼的?真的把元歌這個英雄徹底了解貫通了的玩家除了天賦異稟之外就只有日夜苦練了。更何況這個英雄本就是拿著最高的操作拿最基礎(chǔ)的收益。

再說了。本來元歌定位就是刺客。刺客是什么?切C位??!削四技能位移直接廢掉元歌二四換位這一套連招。注意是一套。不是一個。這一套連招內(nèi)至少有三個元歌連招!是,沒了這一套連招元歌還有很多連招可以用。但是,且不說削四技能位移本身就對元歌用來追擊逃命的連招有了非常大的影響。本來元歌的連招就是不同的情況用不同的連招!再說了,一個刺客拿著和曹老板一樣的位移有何用?

如果策劃真心想要削元歌。我個人覺得可以改難度。而不是改強度。

本人覺得元歌可以這么改。

首先降元歌由原先的雙形態(tài)八技能改為三形態(tài)十三技能。即元歌不召喚傀儡一種形態(tài)(近戰(zhàn)),一個召喚的傀儡一種形態(tài)(近戰(zhàn))和元歌召喚出傀儡由傀儡切回本體一種形態(tài)(遠戰(zhàn))。傀儡摧毀后由造成傷害充能(或者其他方式充能)替換原來的CD機制。

一技能的傷害可以降低一半。距離不能削。同樣的CD可以降至十秒。同時召喚出傀儡的本體形態(tài)下此技能為秘術(shù)·移。

秘術(shù).移

本體立刻閃現(xiàn)至傀儡的位置。同時擊飛傀儡周圍的敵方單位并造成傷害同時獲得護盾。(減速也行)

二技能傷害降低四分之三(最多)。取消技能命中后傷害削減同時給此技能增加一個效果就是連續(xù)命中多枚飛鏢的單位每多受到一枚飛鏢傷害會額外受到100/150/200/250+100%額外物理加成的法術(shù)傷害。因為物法混合輸出,所以不會因為元歌打中而是得友方缺少法術(shù)傷害。同時因為額外傷害是法術(shù)傷害,元歌也不是疊法穿的英雄??梢韵拗圃璧妮敵觥T诩由弦誀奚h程poke為代價換來的貼臉超高爆發(fā)也能體現(xiàn)元歌這么一個需要貼臉打傷害的刺客特征。召喚出傀儡時的本體二技能技能則是秘術(shù)·引。

秘術(shù)·引 CD9/8/7/6s

元歌向前放扔出引繩。命中地形或者任意單位則會使元歌朝該位置移動。若命中單位是敵方或者野怪則會造成目標(biāo)當(dāng)前生命值5%/6%/7%/8%的法術(shù)傷害。

傀儡二技能可以降低傷害。但其余效果保持不變。

元歌三技能的十字斬傷害可以降低,但斬殺效果和斬殺傷害不能動。

傀儡三技能變成傀儡本來的四技能。位移長度與正式服保持一致。傷害可以降低。其余效果保持不變。

召喚出傀儡后的本體三技能則改為秘術(shù)·舞。

秘術(shù).舞???CD9/8/7/6s

元歌操縱傀儡對傀儡周圍的敵方造成150/175/200/225+125%額外物理加成的物理傷害。釋放后本體也會對周圍的單位造成同樣的傷害。兩次傷害命中同一敵方英雄單位則減少該技能一秒CD。

本體大招不變。

傀儡大招則為秘術(shù)·魂

秘術(shù)·魂 CD 5s

將控制權(quán)轉(zhuǎn)回本體同時不回收傀儡。切換時本體和傀儡減免80%所受傷害且處于霸體同時切換后本體獲得1秒持續(xù)衰減的20%/30%/40%/50%移速加成。

扔出傀儡后本體大招則為秘術(shù)·靈

秘術(shù)·靈 CD 5s

將控制權(quán)轉(zhuǎn)給傀儡。切換時本體和傀儡減免80%所受傷害且處于霸體。同時強化傀儡下一次普攻使其額外附帶70/80/90/100+30%物理加成的法術(shù)傷害且本體會朝這次普攻命中后血值最低的英雄單位追加一次不可暴擊的普攻。

五技能為秘術(shù)·機關(guān)造物。只能由沒有召喚出傀儡的本體且傀儡處于損壞狀態(tài)時修復(fù)值滿格時使用。相當(dāng)于楊玉環(huán)那樣的可以主動使用的被動。

秘術(shù)·機關(guān)造物 CD無

元歌傀儡損壞后元歌可以通過造成傷害的形式回復(fù)一定修復(fù)值。修復(fù)值達到滿格后解鎖該技能。使用后元歌立刻獲得一個全新的傀儡且解鎖并刷新一技能CD。元歌回復(fù)最大生命值15%的血值。

這是我對元歌如何削弱的看法。@王者榮耀




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