淺談“電競(jìng)體育化”的現(xiàn)在和未來(lái)
從2003年至今,從平面媒體到傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)媒體再到新媒體,有不少的文章(或其他形式的內(nèi)容)在試圖給“電子競(jìng)技”正名,讓社會(huì)大眾對(duì)其的看法從“游戲娛樂”轉(zhuǎn)變?yōu)椤绑w育項(xiàng)目”,表面上看在這接近20年的時(shí)間里游戲公司、玩家、媒體和俱樂部以及選手們確實(shí)取得了可觀的進(jìn)展,但或許距離真正實(shí)現(xiàn)這一天還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離,甚至這些年對(duì)于我們來(lái)說的“一大步”,實(shí)際上只不過是“一小步”罷了。
在討論“電子競(jìng)技”相關(guān)話題的時(shí)候Riot公司和它的產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》是難以回避的部分,那么就從這部分來(lái)將今天的討論展開吧。
我們都知道Riot從《英雄聯(lián)盟》誕生之后到現(xiàn)在,都不斷在付出努力想把這款產(chǎn)品打造成(或者說包裝成)一項(xiàng)正規(guī)的“體育賽事”(往傳統(tǒng)體育的方向上去靠),目前來(lái)Riot所取得比較“著名”的兩個(gè)成就有兩個(gè):
2018年亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》成為了表演項(xiàng)目(獎(jiǎng)牌不計(jì)入獎(jiǎng)牌榜);
2022年亞運(yùn)會(huì)上,《英雄聯(lián)盟》基本確定會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目
或許有人會(huì)提到它在國(guó)外學(xué)生中間做的種種工作,比如北美有相關(guān)的學(xué)生賽事組織等等,而且確實(shí)也有高校以看待傳統(tǒng)體育的眼光來(lái)看待《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目。但實(shí)際上只有兩次亞運(yùn)會(huì)上取得的近戰(zhàn)不是可以“直接”依靠資本搞定的。

一些“反電競(jìng)體育化”的讀者看到這里可能會(huì)說,“亞運(yùn)會(huì)的部分難道資本就完全無(wú)法滲透進(jìn)去嗎?”此處由于各種原因我們暫且按下不表,但希望這個(gè)陣營(yíng)的朋友能把全篇看完。(實(shí)際上瑞典體育聯(lián)合會(huì)最近已經(jīng)明確釋放了“電子競(jìng)技≠體育”的信號(hào),這可能會(huì)導(dǎo)致原計(jì)劃在斯德哥爾摩舉辦的TI10更換了舉辦場(chǎng)地)


一、模糊的概念
實(shí)際上去掉作為一名玩家自帶的那些濾鏡,客觀來(lái)說“電子競(jìng)技”從上世紀(jì)末至今為止,“碰壁”的次數(shù)明顯要多于前進(jìn)的次數(shù)。雖然2003年“電子競(jìng)技”在我國(guó)就已經(jīng)成為了第99項(xiàng)正式的體育運(yùn)動(dòng),這十多接近二十年的時(shí)間業(yè)內(nèi)的媒體、意見領(lǐng)袖、撰稿人也不斷地把此事當(dāng)成一座正面的里程碑來(lái)向后輩們進(jìn)行“科普”,然而加了濾鏡的思維卻讓事件在傳播的時(shí)候忘記強(qiáng)調(diào)了很重要的信息——“電子競(jìng)技”直到現(xiàn)在都還處在“概念模糊”的狀態(tài)下。
目前網(wǎng)絡(luò)上流傳的“電子競(jìng)技”概念有兩個(gè)版本:
電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。
電子競(jìng)技是以電競(jìng)游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對(duì)抗性電競(jìng)游戲比賽。
很明顯,無(wú)論是哪種解釋都屬于“概念模糊”,單純這樣說或許有點(diǎn)令人難以理解,那么我們就對(duì)比傳統(tǒng)體育來(lái)看吧。
首先,傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目都有非常明確的規(guī)則,這些規(guī)則除了對(duì)參賽選手的行為進(jìn)行規(guī)范之外,還對(duì)比賽的場(chǎng)地、硬件設(shè)施做出了極度詳細(xì)的說明,下圖只是列出了“鏈球”運(yùn)動(dòng)規(guī)則里的一小部分。

而如此詳細(xì)的規(guī)則所產(chǎn)生的結(jié)果是什么呢?那就是這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)從場(chǎng)地、硬件的視覺感官,到參賽運(yùn)動(dòng)員所執(zhí)行的動(dòng)作、行為,都不會(huì)讓別人產(chǎn)生任何的誤解——在詳細(xì)的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)之下,“中國(guó)象棋”、“國(guó)際象棋”、“鏈球”、“鐵餅”、“網(wǎng)球”、“排球”,不會(huì)讓人在認(rèn)知上出現(xiàn)困惑(上述這幾個(gè)名詞在出現(xiàn)的時(shí)候,所有人都能清晰地知道具體是什么樣的項(xiàng)目),也就是說,真正的體育項(xiàng)目在定義上必須有極強(qiáng)的指向性,剛才提到的那些例子均不屬于“概念模糊”,而是“概念清晰”,人們不會(huì)對(duì)它們產(chǎn)生錯(cuò)誤認(rèn)知。
反觀所謂的“電子競(jìng)技”,可以額外做出太多的解讀——有的玩家認(rèn)為《魔獸爭(zhēng)霸3》=電子競(jìng)技;有的認(rèn)為《CSGO》是電子競(jìng)技;有的認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》是電子競(jìng)技;還有的認(rèn)為《鐵拳》和《街頭霸王》是電子競(jìng)技;甚至用電腦聯(lián)網(wǎng)下飛行棋也有人覺得應(yīng)該算在“電子競(jìng)技項(xiàng)目”里面。然而我們都知道,這些項(xiàng)目之間的差異很大,在游戲領(lǐng)域我們自己還把它們分成了“格斗、MOBA、第一人稱射擊、即時(shí)戰(zhàn)略”等不同的品類。由于缺乏專一指向性,所以才說目前“電子競(jìng)技”依舊處在一個(gè)“概念模糊”的階段。

目前來(lái)說,“電子競(jìng)技”四個(gè)字就跟傳統(tǒng)體育里的“大球/小球”一樣模糊,一般人不會(huì)和朋友說“明天周末,我們一起去打小球吧?”,而是說“明天周末,我們一起去打乒乓球吧?”一樣的道理,我們只會(huì)說“晚上一起DOTA吧?!被蛘摺巴砩蟻?lái)街霸對(duì)練吧”等等,如果有人跟我說“晚上來(lái)打電競(jìng)吧”,那只會(huì)讓我想起多年以前在肯德基排隊(duì)的一位大叔,排到他的時(shí)候和店員說“來(lái)份肯德基”……
所以在我眼中,“電子競(jìng)技”應(yīng)該是一個(gè)泛指的名稱,而“格斗、即時(shí)戰(zhàn)略、FPS”等等才是更加詳細(xì)和具體的“體育項(xiàng)目”,只有做到了這一步,“電子競(jìng)技”才能真正去靠近“體育”。然而目前暫時(shí)沒有哪一個(gè)項(xiàng)目可以做到這點(diǎn),包括全球目前“電子競(jìng)技”領(lǐng)域最成功的《英雄聯(lián)盟》(它只能被稱為“MOBA”或者“DOTALIKE”品類里的著名產(chǎn)品,但并不能完全代表這個(gè)品類),個(gè)人的觀點(diǎn)是,它們現(xiàn)在只能被稱為“競(jìng)技類游戲”或者“具備強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)屬性的游戲”,原因在下一節(jié)進(jìn)行討論。

二、體育用品商并不能制定規(guī)則
但是游戲公司卻可以。說得更具體一點(diǎn),再大的體育用品廠商都無(wú)法靠一己之力去干擾賽事的規(guī)則制定,用博大精深的中文來(lái)說明大概就是“雙魚可以生產(chǎn)乒乓球,但是不能生產(chǎn)乒乓球”(“雙魚”這家公司生產(chǎn)具體的乒乓球硬件,但是并不生產(chǎn)乒乓球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)),“雙魚”既不能給乒乓球運(yùn)動(dòng)制定新的規(guī)則,也無(wú)法去修改現(xiàn)有的規(guī)則,而且它只能老老實(shí)實(shí)地按照乒乓球運(yùn)動(dòng)的硬件規(guī)則去制作產(chǎn)品。
總而言之,體育項(xiàng)目的規(guī)則制定和修改工作必須交給理論上客觀、中立的業(yè)內(nèi)人士來(lái)做(比如足聯(lián)、足協(xié)),而不是僅僅以發(fā)展客戶和盈利為目的的商業(yè)公司。
但是反觀目前的“競(jìng)技類游戲”,所有規(guī)則都由它們的開發(fā)商一手掌控,比如《英雄聯(lián)盟》對(duì)應(yīng)Riot,《街頭霸王》對(duì)應(yīng)Capcom等等,說得更具體一點(diǎn),在《英雄聯(lián)盟》里所有游戲性上的內(nèi)容都是由Riot的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)所決定的,包括新角色的設(shè)定,角色的數(shù)值和機(jī)制調(diào)整,地圖元素調(diào)整和裝備調(diào)整等部分,“雙法坦、金屬大師、船長(zhǎng)、霞洛組合、潘森”這些角色都曾經(jīng)成為全球總決賽上的必ban角色,不僅讓比賽BP部分精彩度嚴(yán)重下降,還讓藍(lán)/紫方呈現(xiàn)出了不平衡的態(tài)勢(shì)。

很明顯,將一個(gè)項(xiàng)目的合理性和公平性寄托在一個(gè)效力于商業(yè)公司的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)身上是極其不靠譜的,即便出現(xiàn)了一個(gè)“游戲歷史上最平衡,最百花齊放的版本”也毫無(wú)意義,因?yàn)椤案?jìng)技類游戲”的本質(zhì)還是“商業(yè)游戲”,所以它們不得不保持版本的更新,盡可能為玩家?guī)?lái)新鮮感,同時(shí)也避免讓職業(yè)選手們過度重復(fù)地使用“版本最優(yōu)解”(這會(huì)導(dǎo)致游戲賽事的審美疲勞),那么游戲整體的合理性和平衡性肯定會(huì)處在波動(dòng)之中。同時(shí),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是由人組成的,只要是人就必然會(huì)犯錯(cuò)和有失誤,更何況Riot之類的的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還有很強(qiáng)的主觀引導(dǎo)性(比如他們會(huì)希望在某個(gè)版本加強(qiáng)打野位的carry能力,或者是在某個(gè)版本讓坦克英雄對(duì)戰(zhàn)局有更強(qiáng)的影響力),并非以絕對(duì)客觀、中立的態(tài)度進(jìn)行設(shè)計(jì),所以把這樣的“競(jìng)技類游戲”視為正式“體育項(xiàng)目”,合理嗎?更別說商業(yè)公司掌控規(guī)則還有更多的各種暗箱操作的可能性。
所以即便之前提到的“電子競(jìng)技”是一個(gè)寬泛的概念成立,“MOBA類項(xiàng)目、格斗類項(xiàng)目”等作為具體的體育項(xiàng)目也成立,顯然目前也是沒有任何一款游戲可以作為其代表,即便是《英雄聯(lián)盟》和《CSGO》那樣受眾廣泛,背靠大公司的也不行。
但是在非常遙遠(yuǎn)的將來(lái),也許“電子競(jìng)技”會(huì)以另外的一種形式成為真正的體育項(xiàng)目,在下一節(jié)里我將簡(jiǎn)單地闡述一下自己的看法。

三、“電子競(jìng)技”的一種未來(lái)形態(tài)
這是我設(shè)想過的一種“電子競(jìng)技”在未來(lái)的可能性,曾經(jīng)在2017年的時(shí)候我就在文章《這將會(huì)是“電子競(jìng)技”的高級(jí)形態(tài)么?》一文里提到過(實(shí)際上本文就是這篇文章的一個(gè)“修補(bǔ)版”),雖然已經(jīng)相隔幾年但我并不想為了迎合讀者把想法描繪地抽象、模糊。雖然這種想法在我們有生之年得到實(shí)現(xiàn)的概率并不高,但我依然堅(jiān)持認(rèn)為實(shí)現(xiàn)之后可以解決上面提到的全部問題,讓“電子競(jìng)技”成為真正的體育項(xiàng)目。
首先就是根據(jù)“電子競(jìng)技”概念下不同的細(xì)分品類,派出代表成立相關(guān)的協(xié)會(huì),比如“格斗游戲協(xié)會(huì)”,“即時(shí)戰(zhàn)略游戲協(xié)會(huì)”等等(當(dāng)然,未來(lái)可能會(huì)有新的品類,老的品類也大概率會(huì)迎來(lái)迭代)。然后把每個(gè)細(xì)分項(xiàng)目的機(jī)制規(guī)則制定出來(lái),例如對(duì)于MOBA游戲來(lái)說,規(guī)則就應(yīng)該包括每局游戲?qū)龟嚑I(yíng)的數(shù)量、每個(gè)陣營(yíng)的選手人數(shù)、“控制的種類和每種控制的最常持續(xù)時(shí)間”、經(jīng)濟(jì)的獲取途徑以及賽事相關(guān)的規(guī)則等等(比如暫停的條件,BP機(jī)制)。所有競(jìng)技項(xiàng)目的地圖、場(chǎng)景都由協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)制作(這里包括的是所有品類的項(xiàng)目,比如FPS和RTS的地圖場(chǎng)景),當(dāng)然所有的補(bǔ)丁也由協(xié)會(huì)進(jìn)行開發(fā)與發(fā)布。
當(dāng)然,游戲開發(fā)商也并不會(huì)被晾在一邊,在這樣的體系當(dāng)中,我們需要讓他們?nèi)コ洚?dāng)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目里“硬件供應(yīng)商”的角色,就像是多年以前“鯊魚皮泳衣”在國(guó)際大賽上嶄露頭角的時(shí)候,媒體們爭(zhēng)相報(bào)道“賽場(chǎng)上的競(jìng)賽已經(jīng)不限于運(yùn)動(dòng)員之間的競(jìng)賽,各國(guó)科技和硬件也開始較勁了”。中立的協(xié)會(huì)制定項(xiàng)目的規(guī)則和地圖、場(chǎng)景,而游戲公司則可以在嚴(yán)格遵守規(guī)則的前提下去開發(fā)角色/武器等模塊。并且,當(dāng)“平衡性”出現(xiàn)問題的時(shí)候就出現(xiàn)了兩種彌補(bǔ)的手段:
中立協(xié)會(huì)調(diào)整規(guī)則對(duì)破壞平衡性的現(xiàn)象進(jìn)行限制,游戲公司被迫對(duì)自己的“產(chǎn)品”進(jìn)行修改;
中立協(xié)會(huì)默許過于強(qiáng)大的內(nèi)容存在(比如MOBA游戲里看上去特別強(qiáng)大的英雄),同時(shí)其他的游戲公司開發(fā)出相應(yīng)的有克制關(guān)系的角色,或者是更加強(qiáng)大的角色來(lái)擺出競(jìng)爭(zhēng)的姿態(tài)
如果以上這些能夠?qū)崿F(xiàn)的話,那么在同一張MOBA(DOTALIKE)的地圖上,玩家們就可以看到“迪亞波羅”,“刀鋒之影”,“不朽尸王”等角色同臺(tái)競(jìng)技。廠商所制作出的角色/種族/科技樹/裝備等模塊都可以決定是讓玩家付費(fèi)購(gòu)買或是免費(fèi)體驗(yàn),而對(duì)于這些商品的定價(jià)區(qū)間可以由中立協(xié)會(huì)來(lái)進(jìn)行決定,當(dāng)然也可以交給市場(chǎng)去進(jìn)行自我調(diào)節(jié)。這有助于游戲廠商之間的良性競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)除了會(huì)對(duì)游戲性造成影響的模塊,皮膚、裝飾也是允許每個(gè)廠商進(jìn)行開發(fā)和銷售的。這樣可以從單一游戲廠商手中拿走大部分對(duì)項(xiàng)目的干預(yù)權(quán),但是同時(shí)又讓廠商成為電子競(jìng)技鏈條中不可或缺的一環(huán),設(shè)計(jì)出色的模塊必然會(huì)有大量消費(fèi)者追捧,就像那些知名的運(yùn)動(dòng)品牌一樣。

下面用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子進(jìn)行說明。在未來(lái)的某一天,李四打開了“電子競(jìng)技MOBA(DOTALIKE)”的客戶端,這是他第一次進(jìn)行嘗試。首先他閱讀了比賽規(guī)則和機(jī)制,創(chuàng)建了賬號(hào),設(shè)置了個(gè)人信息,當(dāng)然了,這一切操作都是免費(fèi)的。游戲的規(guī)則表明游戲?yàn)?V5的對(duì)抗,每一邊的5個(gè)人都有明確的分工,李四以前在別的同類游戲里玩的最多的是“中單”和“輔助”,于是他便選擇了同樣的位置。剛開始什么角色都沒有,李四打開了商城,里面有很多國(guó)際MOBA協(xié)會(huì)認(rèn)證的廠商制作的人物,明碼標(biāo)價(jià)。李四在中單的位置上選擇了購(gòu)買了“影魔”、“祈求者”和“沙漠皇帝”;在輔助的位置上他買了“雙頭龍”、“血港鬼影”和“盧西奧”,這一共花費(fèi)了他100元人民幣,后來(lái)他開始在“訓(xùn)練賽模式”匹配隊(duì)友進(jìn)行練習(xí),預(yù)選的位置是“中單”,過了1分鐘之后他匹配到了隊(duì)友和對(duì)手,在準(zhǔn)備階段他和隊(duì)友進(jìn)行溝通,選擇了“沙漠皇帝”作為自己的使用角色,隊(duì)友選擇“伐木機(jī)”,“永獵雙子”“維拉”以及“紅龍女王”,隨后便開始了自己的第一盤比賽。

四、結(jié)語(yǔ)
雖然本篇文章的設(shè)想有很多不成熟和欠考慮的地方,但我個(gè)人堅(jiān)持,如果“電子競(jìng)技”真的想要成為正式的“體育運(yùn)動(dòng)”,那么必須做到以下這幾點(diǎn):
項(xiàng)目上的相關(guān)概念要更加清晰,一些我們當(dāng)前認(rèn)為是“品類”的描述可能需要成為描述一個(gè)特指的項(xiàng)目。
成立中立組織,將項(xiàng)目和賽事的規(guī)則制定權(quán)從游戲企業(yè)手上拿過來(lái),讓行業(yè)脫離被某幾家商業(yè)公司控制太多的局面(削弱商業(yè)公司的權(quán)力),畢竟沒有哪個(gè)體育項(xiàng)目里會(huì)讓個(gè)別的商業(yè)公司只手遮天;
給游戲企業(yè)新的定位,并且連同中立組織、選手、觀眾、普通玩家一起構(gòu)建良性的生態(tài)環(huán)境。

對(duì)于“電子競(jìng)技其實(shí)沒有必要加入傳統(tǒng)體育,也不需要體育領(lǐng)域的認(rèn)可”的觀點(diǎn)我個(gè)人表示理解,但這并不在本文的討論范圍內(nèi),在此也不發(fā)表更多相關(guān)的評(píng)論。
