FGO螺旋社員工構(gòu)成數(shù)據(jù),居家辦公率高達(dá)86.7%

FGO去年開始由新公司螺旋社正式接手運(yùn)營(yíng)開發(fā),雖然依然是原班人馬脫離老東家自立門戶,但是根據(jù)這一年的游戲產(chǎn)能來看,確實(shí)很難讓大多數(shù)玩家滿意?;顒?dòng)變成3周強(qiáng)行長(zhǎng)草就算了,還無法做到一個(gè)月一次周回活動(dòng),更難受的是復(fù)刻活動(dòng)也直接不做了。
可能大家也想了解現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)FGO的螺旋社到底是怎么樣的構(gòu)成,螺旋社目前也在自己的官網(wǎng)一直在招人,也公開了目前的公司員工構(gòu)成,我們可以了解一下。

目前公司一共是286人,平均年齡是37.7歲,年齡段的構(gòu)成其實(shí)也算是蠻常見的,比率最高的都在二十多歲到四十多歲中間,雖然整體來說三四十歲的偏多一些,但是年輕是本錢的同時(shí),工作經(jīng)驗(yàn)也比較重要,根據(jù)之前的訪談,螺旋社似乎確實(shí)招了蠻多之前在其他大廠有負(fù)責(zé)過項(xiàng)目的員工。

關(guān)于各個(gè)職業(yè)的人數(shù)情況:工程師占11.9%,創(chuàng)作者占29.1%,計(jì)劃員占22.5%,制片人占4.2%,市場(chǎng)營(yíng)銷占18.6%,管理部分占13.7%。
男女比率是女占30.8%,男占69.2%。
這個(gè)工種的比率個(gè)人感覺更能了解前面的年齡分布了吧,成員占比的大頭主要在寫手和畫師上,考慮到社長(zhǎng)蘑菇和他們身邊的其他寫手以及畫師的年齡階段,確實(shí)都是偏高的。而程序員的占比幾乎是最低,而且可能這部分人員大多數(shù)都是上面的二十多歲的小年輕吧。

工作方式上,居家辦公的占了86.7%,只有13.3%的員工在公司上班。這也許就是螺旋社產(chǎn)能低的主要因素了,雖然作為游戲公司,大多數(shù)情況下確實(shí)只需要完成自己手頭的工作然后直接網(wǎng)上交接就行了。
但是本身居家辦公確實(shí)缺乏一定的約束力,需要很自律才有較高的工作效率,另一方面,缺乏面對(duì)面的溝通,也很容易出現(xiàn)問題,不過個(gè)人也不了解日本的工作方式啦。
所以還是很難想象一個(gè)接近三百人的公司,平時(shí)只有三十多人在公司里怎么樣的景象,前兩年還說是疫情避免接觸,現(xiàn)在情況應(yīng)該好很多了吧。
之前說老公司頻繁加班所以自立門戶了,所以成立新公司就是為了擺爛是吧……

每年休假日數(shù)為126日以上,休假取得率為71.2%,平均加班時(shí)間為23.8小時(shí),這個(gè)應(yīng)該是每月的平均加班時(shí)間,這個(gè)時(shí)間應(yīng)該是和這兩年日本的整體行業(yè)的加班時(shí)間是差不多的。

從螺旋社的招聘情況來看,確實(shí)都是以公司氛圍悠閑為賣點(diǎn)在招人,不過在顧及員工的工作條件的同時(shí),也稍微關(guān)注一下玩家吧,要么開發(fā)一些常駐玩法,要么維持每個(gè)月的活動(dòng),總得有一些成績(jī)吧。