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KSP2開發(fā)日志 - 引擎原型:降低入門門檻

2023-02-19 16:27 作者:坎巴拉冇阿司匹林  | 我要投稿

大家好,我是一個(gè)被KSP2鴿了兩年的玩家。最近KSP2論壇中發(fā)布了一篇關(guān)于引擎設(shè)計(jì)的文章,翻譯總結(jié)后,分享給大家。

KSP中的引擎是最復(fù)雜且關(guān)鍵的系統(tǒng),導(dǎo)致入門門檻很高。KSP1有35種引擎(KSP2更多);細(xì)分為液體燃料+氧化劑、單元組推進(jìn)劑等4種類型;每種引擎有多種特性,比如比沖、推重,所以應(yīng)用場(chǎng)景也不一樣。關(guān)鍵是在KSP1中這些元素一股腦地扔在VAB界面中,讓人無從下手,要想入軌就必須經(jīng)歷大量試錯(cuò)。因此KSP2中的引擎系統(tǒng)有一套新手友好的優(yōu)化規(guī)則。

以KSP2中的甲烷燃料引擎為例,KSP2中完善了引擎原型、尺寸等分類概念。通過分類來降低入門門檻。

尺寸

如同逛優(yōu)衣庫(kù)買衣服一樣,引擎有明確的尺碼(XS,SM,MD,LG),對(duì)應(yīng)游戲中的運(yùn)載能力。尺寸越大,運(yùn)載能力越大,簡(jiǎn)單明了。

引擎有明確的尺碼(XS,SM,MD,LG)

原型

原型名稱

所有引擎可以分為四大類,適用于四種不同的使用場(chǎng)景;從名字就能明確地分辨。

引擎介紹文本 – 坎星文學(xué)

引擎的介紹文本也會(huì)統(tǒng)一處理,讓玩家更多地理解和記住引擎。這里的文本是指坎星搞怪文學(xué),敬請(qǐng)期待~~手動(dòng)狗頭

原文圖片就不清楚

可視化處理

單純的文字描述肯定是不夠的,所以KSP2的開發(fā)人員在可視化方面也有很大的努力。以深空發(fā)動(dòng)機(jī)為例:一款優(yōu)秀的深空發(fā)動(dòng)機(jī)必須有足夠大的膨脹比。如下圖所示:Noozle Exit和Throat的比例越大,膨脹比越大。KSP2中,深空發(fā)動(dòng)機(jī)的外觀設(shè)計(jì)就遵循了這樣的理論。很顯然,下圖中深空發(fā)動(dòng)機(jī)的原型有很大的Nozzle Exit和很小的Throat。

以此類推,每種原型都有獨(dú)特的視覺設(shè)計(jì)語(yǔ)言,比如主發(fā)動(dòng)機(jī)噴管的獨(dú)特外形(周向排布的散熱管)。有了這些設(shè)計(jì)就能讓玩家快速了解引擎應(yīng)當(dāng)在哪個(gè)場(chǎng)景下或部件中使用。

每種引擎都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)需要

從游戲?qū)嶋H效果來看,這種形象的視覺語(yǔ)言是比較成功的。下圖中從左到右,顯然就是軌道發(fā)動(dòng)機(jī)、推進(jìn)器和主發(fā)動(dòng)機(jī)的典型。

從左到右分別是軌道發(fā)動(dòng)機(jī)、推進(jìn)器和主發(fā)動(dòng)機(jī)

總結(jié)

從分類方案和視覺設(shè)計(jì)上來看,KSP2中引擎設(shè)計(jì)的確有了很好的改進(jìn)。新人入坑和老玩家回歸的難度都會(huì)降低一些。期望KSP2能走的更好、更遠(yuǎn)。



KSP2開發(fā)日志 - 引擎原型:降低入門門檻的評(píng)論 (共 條)

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