新武將謀張角

?×3/4 ◎×1
雷擊
:鎖定技,當一張傷害類牌指定你為目標時,你進行一次判定并獲得判定牌。然后若你未受到傷害,你可以選擇一名角色,對其造成一點雷電傷害。你的判定牌生效后,若其為黑桃花色,你令一名角色下次造成的傷害+1;若其為梅花花色,你令一名角色回復一點體力(若未受傷則改為加一點護甲)。
太平
:鎖定技,你防止你受到的雷電傷害。你未裝備武器時,始終視為裝備著一張【
九節(jié)丈
】。
鬼道
:一名角色的判定牌生效前,你可以選擇一項:1.打出一張黑色牌代替之。2.棄一張牌或失去一點體力,然后將一張黑色牌置入棄牌堆,令判定結果修改為與其的花色和點數相同。
黃天
:主公技,其他群勢力角色出牌階段限一次,其可將一張「
閃
」或「
閃電
」交給你。
九節(jié)丈:
「
裝備
/
武器
」距離:3 鎖定技,你的「
殺
」不能被點數大于6的「
閃
」響應。你的「
殺
」對一名其他角色造成傷害后,你令其選擇一項:1.你棄置其x張牌。(x為你的「
殺
」對其造成的傷害值。)2.視為對你使用一張無距離限制的「雷
殺
」。
出于個人興趣嘗試了對謀武將的開發(fā)。本人對三國殺的熟悉程度較低,可能武將強度方面會顯得與其格格不入。
為凸顯謀武將的強度,我嘗試對張角的薄弱之處進行調整。
標風包的張角可謂是摸牌白和不動白的結合體,沒有額外摸牌能力,同時出牌階段沒有可主動觸發(fā)技能。
為了穩(wěn)定的輸出,張角自己需要留牌在自己回合外使用,他的隊友需要將殺留給張角,張角本身的團隊貢獻并不高。針對這兩點,我嘗試讓“雷擊”本身附帶一定的治療、輸出、輔助以及過牌能力,且現(xiàn)在他終于可以正常上防具了。
然而這僅讓張角變成了超級不動白,因此我給他加上一個“太平”技能。免疫雷電傷害看上去還不錯,實則僅是添頭,此技能的核心在于“九節(jié)丈”。我對于牌堆中各類牌的花色和點數的了解并不多,但九節(jié)丈限制部分點數閃的響應功能應該還算合理。九節(jié)丈的意義在于使張角在自己回合內發(fā)動雷擊的概率加大,一定程度上針對性地破壞了敵人的裝備和手牌結構
圖為三國殺標準版閃的相關信息
(據說張角的九節(jié)丈是在治病救人時所持的,但我實在想不出它的其他合理技能或分類。難道說算寶具么?畢竟是仙人之丈。其實適合張角的裝備應該是太平經,可惜太平要術早都出了)。
鑒于現(xiàn)在改判武將較多,所以我讓張角的鬼道能夠直接修改判定結果,而不只是判定牌(類似張琪瑛的真儀部分效果),
真儀的紫薇標記
加強了他的控場能力,現(xiàn)在的張角能夠讓小喬的閃電判定成功。
最后回歸武將本身,妙脆角妙脆角,張角的留牌和防御能力其實不強。所以我為他增加了一點體力上限(初始體力還是3),并加了一點護甲,使得他能更好地存活。并且現(xiàn)在滿血判梅花也可以給自己增益了,效果還是不錯的。
不知道這個武將是否合格