設(shè)計(jì)師談關(guān)鍵詞:“魔免”不會(huì)變成關(guān)鍵詞

“無法成為法術(shù)和英雄技能的目標(biāo)”,被許多外國(guó)玩家戲稱為“Elusive”(在國(guó)內(nèi)我們叫“魔免”)。關(guān)于為什么不把這么冗長(zhǎng)的句子關(guān)鍵詞化的討論由來已久,最近又被頂?shù)搅藃eddit首頁(yè)上。
●游戲中目前有10張牌具有或是可以具有魔免的效果。


●今年我們可以看到有五張具有“魔免”效果的卡牌加入到游戲中,并且還有一個(gè)完整的全新關(guān)鍵詞:進(jìn)化。
●有趣的是,如果把“無法成為法術(shù)或英雄技能的目標(biāo)”改為“魔免”,那么死亡獵手雷克薩的DK技能就會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)榭ㄅ频拿枋鲎兌塘恕?br/>值得注意的歷史上關(guān)于卡牌描述的藍(lán)貼:
2014年:Ben Brode表示,該團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)討論過將模糊(獲得潛行直到下個(gè)回合),無法被選定(例如黑暗之主)和虛靈(虛靈奧術(shù)師、虛靈商人)作為關(guān)鍵詞。
2014年:Yong Woo表示,當(dāng)他們有足夠的卡具有相同的效果,可能會(huì)把它做成一個(gè)關(guān)鍵字。
對(duì)此,Iksar回應(yīng)如下:

●沒有一個(gè)合適的詞匯可以將“無法成為法術(shù)或英雄技能的目標(biāo)”表述清楚(看到漢語(yǔ)的強(qiáng)大之處了吧?)。
●一些令人難懂、虛無縹緲的嘗試會(huì)把玩家?guī)肫缤径墙o予他們幫助。
●這個(gè)效果在未來不會(huì)被用在很多牌上,因?yàn)檫@會(huì)降低玩家之間的交互性。
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