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幻出于平衡性考慮,可能沒哪個PVP游戲官方會使用?001

2021-07-02 06:26 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=技能小散件=

1:被動技能/條件技能

自己對自己射程范圍外的所有敵方目標而言,是隱身的,敵方防御塔的視野范圍內(nèi)沒法隱身

2:被動技能/條件技能

自己950碼范圍內(nèi),每有一個敵方英雄受到技能傷害,自己就回復該傷害值一半的血量(回復無視重傷狀態(tài),無視治療效果減少)

3:被動技能/條件技能

自己每次普通攻擊,會讓自己的QWE技能冷卻時間減少1秒

自己每釋放一個技能,會獲得持續(xù)5秒的百分之百攻擊速度加成

4:條件技能/被動技能

3N+1次普通攻擊,射程為150碼

3N+2次普通攻擊,射程為650碼

3N+3次普通攻擊,射程為1300碼

5:條件技能/被動技能

自己950碼范圍內(nèi)每個英雄,都會給自己增加25點移動速度,百分之十五的韌性,15點護甲,15點魔抗,10點攻擊力,當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能(不受限于950碼范圍)

6:條件技能/被動技能

坦克的特殊輸出技能,坦克的特殊團戰(zhàn)回復技能

自己奇數(shù)次受到的傷害,會以計算護甲和魔抗和減傷之前數(shù)值等值的給自己950碼范圍內(nèi)的敵方英雄施加自適應傷害(當本技能無法再用技能點升級時,這一項也不是全圖技能);自己偶數(shù)次受到的傷害,會以計算護甲和魔抗和減傷之前的數(shù)值等值的給自己950碼范圍內(nèi)的友方英雄(不含自己)加血(該回復無視重傷效果,無視治療效果減少),當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能

7:條件技能/被動技能

自己每普通攻擊一個自己150碼范圍內(nèi)的敵方英雄,自己相對于該英雄0.5秒內(nèi)無法選定,自己也在0.5秒內(nèi)免疫來自該英雄的技能,裝備,符文,傷害,兩個0.5秒都是同一0.5秒,在0.5秒結束之前,再次普通攻擊該目標,則結束還沒結束的0.5秒倒計時,刷新為0.5秒,攻擊不同目標時,相對于每個不同目標分別各自計算0.5秒倒計時

8:條件技能/被動技能

特殊分割戰(zhàn)場的技能

自己偶數(shù)次普通攻擊或自己偶數(shù)次受到傷害會生成一個以自身所在位置為圓心650碼的圓上持續(xù)存在0.5秒的限制敵方非建筑目標移動的人造地形(該人造地形只可以被英雄的可穿墻位移技能穿過),該人造地形只作用于敵方非建筑目標,不作用于非敵方目標(無法作用于野怪和史詩野怪)

9:條件技能/被動技能

團隊坦克技能

自己950碼范圍內(nèi)的所有友方英雄(包含自己)每損失百分之5最大生命值,該英雄就獲得10點護甲和10點魔抗和百分之五護甲和百分之五魔抗和百分之一額外減傷,當本技能無法再用技能點升級時,就是全圖技能

=作者的話=

神仙打架?內(nèi)掛?

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