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3Dmax 兩個相同場景為什么渲染時間差異卻很大

2023-05-05 17:23 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

很多建模設(shè)計師可能都有遇到過這種情況:明明同樣場景的兩個任務(wù)渲染時間差異卻很大,甚至?xí)岩墒遣皇菣C器有問題。

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其實這種情況在渲染中是再正常不過的了,除非兩個渲染任務(wù)或者文件是直接復(fù)制過來完全一樣。

一般會有以下幾種情況:

1、增加了新的模型和燈光,且模型的材質(zhì)或者燈光的參數(shù)比較高,導(dǎo)致渲染時間增強;

2、增加模型或者燈光時,帶有隱藏的內(nèi)容,改變了渲染設(shè)置的參數(shù),導(dǎo)致時間增加,這種情況建議逐個模型刪除測試一下,看看是哪個模型或者燈光拖慢了時間;

3、使用的材質(zhì)和紋理數(shù)量很大,或者復(fù)雜度很高,那么渲染時間將會增加。另外,有些材質(zhì)因為外觀效果不一樣,即使和渲染同樣體積或量的其他材質(zhì)相比,所需的時間也會更長;

4、更復(fù)雜、更逼真、更大量的光照設(shè)置,往往需要更長的渲染時間;

5、更高的抗鋸齒、景深、運動模糊等效果也會導(dǎo)致渲染時間增加;


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