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《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》圖文評(píng)測(cè):駕駛最強(qiáng)戰(zhàn)爭(zhēng)兵器!

2019-12-23 10:15 作者:老貓和一修  | 我要投稿

  作者:鬼道十一

  來(lái)源:game.ali213.net【游俠攻略組】

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【評(píng)測(cè)前言】

  說(shuō)到《機(jī)甲戰(zhàn)士》就不得不提去年上線的另一款游戲——《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》,這是一個(gè)起源于桌游的古老游戲系列,他的創(chuàng)意同時(shí)催生了包括《機(jī)甲戰(zhàn)士》在內(nèi)的許多游戲。與原作回合制戰(zhàn)棋玩法不同的是,《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》是一款第一人稱射擊游戲,比起上帝視角的運(yùn)籌帷幄來(lái)說(shuō)親自進(jìn)入機(jī)甲來(lái)一場(chǎng)真槍實(shí)彈的對(duì)抗更加讓人熱血沸騰。

  游戲的故事背景設(shè)定在3015年,人類(lèi)生活已擴(kuò)展到宇宙,并殖民了一個(gè)廣闊的星球Inner Sphere。這里曾經(jīng)和平,但在無(wú)數(shù)次戰(zhàn)爭(zhēng)、背叛后,Inner Sphere已被分成五個(gè)不同的繼承國(guó)。這些繼承國(guó)也已爭(zhēng)斗了數(shù)個(gè)世紀(jì),現(xiàn)在他們處于持續(xù)了150年的第三次繼承戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家將組建自己的傭兵集團(tuán)在這戰(zhàn)火紛飛的世界中活下去。

  但是游戲在發(fā)售前就遭到了不少玩家的口誅筆伐,除了不斷跳票外首要原因還是開(kāi)發(fā)商在今年七月宣布游戲?qū)⒃俅窝悠诓⒃贓pic商店獨(dú)占一年,消息一出就有將近千人申請(qǐng)退款但開(kāi)發(fā)商認(rèn)為選擇獨(dú)占的做法將更利于這款游戲。那么這款硬核的機(jī)甲射擊游戲究竟如何我們下面再談。

【硬派的機(jī)甲戰(zhàn)斗體驗(yàn)】

  《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》中采用的是系列一直使用的名為“步行坦克(walk tank)”的機(jī)甲。和諸多影視動(dòng)漫中帥氣的人形機(jī)甲相比步行坦克少了一些幻想色彩,但是戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的厚重感要更加強(qiáng)烈,機(jī)體設(shè)定也更加符合現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)的需求。沒(méi)有花哨的外觀和裝飾,甚至于不少機(jī)甲比起人型更像是裝上了雙腳的坦克或者飛船。它們無(wú)法完成靈敏的動(dòng)作,每走一步都能讓人感覺(jué)到大地在震顫,但也正是如此沒(méi)有人會(huì)懷疑他們厚重裝甲下包裹的就是戰(zhàn)爭(zhēng)本身。

  △更具實(shí)戰(zhàn)感的步行坦克

  游戲的大體框架包括機(jī)甲種類(lèi)和武器裝備等等是和《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》一樣的,在戰(zhàn)斗中玩家無(wú)法使用帥氣的光劍或者靈巧的動(dòng)作近身格斗,唯一取勝的方式就是傾瀉自己的所有火力洗禮敵人,但是在本作中腳踢和拳擊等最基礎(chǔ)的近身戰(zhàn)斗方式也被移除了,所以機(jī)體手臂的設(shè)計(jì)看起來(lái)似乎有些沒(méi)有必要。

  △手臂只能用于懸掛武器和保持平衡

  另外在戰(zhàn)斗中依然可以通過(guò)摧毀敵人的肢體來(lái)讓迅速降低其戰(zhàn)斗力。每個(gè)機(jī)甲根據(jù)型號(hào)的不同都會(huì)分為數(shù)個(gè)部分,每個(gè)部分都能攜帶特定類(lèi)型的武器裝備。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中每個(gè)部分都有獨(dú)立的護(hù)甲,當(dāng)護(hù)甲消耗殆盡后再遭受攻擊該部分就會(huì)完全毀壞(比如失去整個(gè)手臂)在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中該部分上裝有的所有武器裝備都將不再起作用。由于行動(dòng)并不那么靈敏玩家無(wú)法躲開(kāi)所有的攻擊所以戰(zhàn)斗是相當(dāng)慘烈的,無(wú)論是機(jī)槍、導(dǎo)彈還是加農(nóng)炮都能帶來(lái)相當(dāng)爽快的打擊感以及爆炸效果,操縱著這些強(qiáng)大的兵器碾過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)能帶給玩家難忘的體驗(yàn)。

  △建筑都可以進(jìn)行破壞

  雖然戰(zhàn)斗的場(chǎng)景和打擊感讓人滿意,但是機(jī)體本身的操作手感卻不那么容易習(xí)慣。游戲?qū)C(jī)體的操縱分為軀干和下肢兩個(gè)部分,這也是大部分FPS游戲的操作方式,不過(guò)本作中操作方法略有不同。下肢的前進(jìn)和后退并不需要玩家按住按鍵,而是通過(guò)一個(gè)速度槽來(lái)進(jìn)行控制,當(dāng)玩家按住前進(jìn)鍵時(shí)速度槽會(huì)不斷上漲,松開(kāi)前進(jìn)鍵后速度槽會(huì)停留在當(dāng)前的位置,當(dāng)機(jī)體的移動(dòng)速度達(dá)到預(yù)訂速度后就會(huì)保持勻速前進(jìn),后退鍵則可以降低速度槽在抵達(dá)臨界點(diǎn)后會(huì)開(kāi)始增加后退的速度槽。另外下肢的轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)于軀干也是有影響的,當(dāng)玩家正在轉(zhuǎn)向時(shí)瞄準(zhǔn)會(huì)變的非常困難。另外噸位越大的機(jī)體行動(dòng)起來(lái)越是笨重很容易被小型機(jī)體戲弄。這樣的設(shè)計(jì)在一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得非常難上手,但是仔細(xì)一想或許這要更加符合游戲貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定。

  △轉(zhuǎn)向中瞄準(zhǔn)移動(dòng)的目標(biāo)極為困難

  在戰(zhàn)斗中玩家不再需要考慮排兵布陣后既讓玩家能夠花更多精力去感受親臨戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)抗,但大同小異的戰(zhàn)斗模式可能會(huì)讓玩家感到審美疲勞,在戰(zhàn)斗中玩家可進(jìn)行的戰(zhàn)略布控有限需要注意的大多也就是控制火力防止機(jī)體過(guò)熱,在新鮮感過(guò)去后解鎖更多機(jī)甲會(huì)變成支撐玩家的主要樂(lè)趣。而開(kāi)發(fā)商也表示“原生VR支持”是他們選擇虛幻引擎作為游戲開(kāi)發(fā)的原因,但是由于種種原因目前還沒(méi)有上線相關(guān)的內(nèi)容,相信不久之后玩家就能身臨其境的體驗(yàn)機(jī)甲駕駛的快感了。

  △機(jī)體上殘存的戰(zhàn)斗的痕跡非常真實(shí)

【硬派的機(jī)甲戰(zhàn)斗體驗(yàn)】

  《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》中采用的是系列一直使用的名為“步行坦克(walk tank)”的機(jī)甲。和諸多影視動(dòng)漫中帥氣的人形機(jī)甲相比步行坦克少了一些幻想色彩,但是戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的厚重感要更加強(qiáng)烈,機(jī)體設(shè)定也更加符合現(xiàn)實(shí)作戰(zhàn)的需求。沒(méi)有花哨的外觀和裝飾,甚至于不少機(jī)甲比起人型更像是裝上了雙腳的坦克或者飛船。它們無(wú)法完成靈敏的動(dòng)作,每走一步都能讓人感覺(jué)到大地在震顫,但也正是如此沒(méi)有人會(huì)懷疑他們厚重裝甲下包裹的就是戰(zhàn)爭(zhēng)本身。

  △更具實(shí)戰(zhàn)感的步行坦克

  游戲的大體框架包括機(jī)甲種類(lèi)和武器裝備等等是和《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》一樣的,在戰(zhàn)斗中玩家無(wú)法使用帥氣的光劍或者靈巧的動(dòng)作近身格斗,唯一取勝的方式就是傾瀉自己的所有火力洗禮敵人,但是在本作中腳踢和拳擊等最基礎(chǔ)的近身戰(zhàn)斗方式也被移除了,所以機(jī)體手臂的設(shè)計(jì)看起來(lái)似乎有些沒(méi)有必要。

  △手臂只能用于懸掛武器和保持平衡

  另外在戰(zhàn)斗中依然可以通過(guò)摧毀敵人的肢體來(lái)讓迅速降低其戰(zhàn)斗力。每個(gè)機(jī)甲根據(jù)型號(hào)的不同都會(huì)分為數(shù)個(gè)部分,每個(gè)部分都能攜帶特定類(lèi)型的武器裝備。在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中每個(gè)部分都有獨(dú)立的護(hù)甲,當(dāng)護(hù)甲消耗殆盡后再遭受攻擊該部分就會(huì)完全毀壞(比如失去整個(gè)手臂)在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中該部分上裝有的所有武器裝備都將不再起作用。由于行動(dòng)并不那么靈敏玩家無(wú)法躲開(kāi)所有的攻擊所以戰(zhàn)斗是相當(dāng)慘烈的,無(wú)論是機(jī)槍、導(dǎo)彈還是加農(nóng)炮都能帶來(lái)相當(dāng)爽快的打擊感以及爆炸效果,操縱著這些強(qiáng)大的兵器碾過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué)能帶給玩家難忘的體驗(yàn)。

  △建筑都可以進(jìn)行破壞

  雖然戰(zhàn)斗的場(chǎng)景和打擊感讓人滿意,但是機(jī)體本身的操作手感卻不那么容易習(xí)慣。游戲?qū)C(jī)體的操縱分為軀干和下肢兩個(gè)部分,這也是大部分FPS游戲的操作方式,不過(guò)本作中操作方法略有不同。下肢的前進(jìn)和后退并不需要玩家按住按鍵,而是通過(guò)一個(gè)速度槽來(lái)進(jìn)行控制,當(dāng)玩家按住前進(jìn)鍵時(shí)速度槽會(huì)不斷上漲,松開(kāi)前進(jìn)鍵后速度槽會(huì)停留在當(dāng)前的位置,當(dāng)機(jī)體的移動(dòng)速度達(dá)到預(yù)訂速度后就會(huì)保持勻速前進(jìn),后退鍵則可以降低速度槽在抵達(dá)臨界點(diǎn)后會(huì)開(kāi)始增加后退的速度槽。另外下肢的轉(zhuǎn)動(dòng)對(duì)于軀干也是有影響的,當(dāng)玩家正在轉(zhuǎn)向時(shí)瞄準(zhǔn)會(huì)變的非常困難。另外噸位越大的機(jī)體行動(dòng)起來(lái)越是笨重很容易被小型機(jī)體戲弄。這樣的設(shè)計(jì)在一開(kāi)始可能會(huì)覺(jué)得非常難上手,但是仔細(xì)一想或許這要更加符合游戲貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定。

  △轉(zhuǎn)向中瞄準(zhǔn)移動(dòng)的目標(biāo)極為困難

  在戰(zhàn)斗中玩家不再需要考慮排兵布陣后既讓玩家能夠花更多精力去感受親臨戰(zhàn)場(chǎng)的對(duì)抗,但大同小異的戰(zhàn)斗模式可能會(huì)讓玩家感到審美疲勞,在戰(zhàn)斗中玩家可進(jìn)行的戰(zhàn)略布控有限需要注意的大多也就是控制火力防止機(jī)體過(guò)熱,在新鮮感過(guò)去后解鎖更多機(jī)甲會(huì)變成支撐玩家的主要樂(lè)趣。而開(kāi)發(fā)商也表示“原生VR支持”是他們選擇虛幻引擎作為游戲開(kāi)發(fā)的原因,但是由于種種原因目前還沒(méi)有上線相關(guān)的內(nèi)容,相信不久之后玩家就能身臨其境的體驗(yàn)機(jī)甲駕駛的快感了。

  △機(jī)體上殘存的戰(zhàn)斗的痕跡非常真實(shí)

【組建自己的傭兵集團(tuán)】

  前面有提到游戲的大體框架建立在《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》之上,除了戰(zhàn)斗方式外基本玩法系統(tǒng)基本上沒(méi)有太大差別,玩家仍然需要承接各類(lèi)任務(wù)來(lái)賺取勢(shì)力的好感度和報(bào)酬,同時(shí)不斷擴(kuò)大自己傭兵集團(tuán)的規(guī)模和戰(zhàn)斗力。

  游戲中的機(jī)甲型號(hào)非常豐富,總共有四個(gè)重量級(jí)和數(shù)個(gè)噸位,每個(gè)噸位都有對(duì)應(yīng)的多個(gè)型號(hào),隨著玩家游戲進(jìn)程的推進(jìn)最終將解鎖百噸級(jí)的大型機(jī)甲。在不斷收集的過(guò)程中玩家還能對(duì)機(jī)甲進(jìn)行改造,包括攜帶武器、裝備以及護(hù)甲的比重。每臺(tái)機(jī)甲都有負(fù)重上限,除了武器裝備外剩余的負(fù)重可以分配到護(hù)甲上,所以是要最強(qiáng)的矛還是最強(qiáng)的盾可以由玩家自行選擇,根據(jù)任務(wù)的不同可以隨時(shí)更換裝備來(lái)適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)要求。

  由于玩家只能操縱一臺(tái)機(jī)甲所以剩余的隊(duì)友將有AI代替,出戰(zhàn)前玩家可以搭配機(jī)體和駕駛員來(lái)在降低任務(wù)的難度。機(jī)體和駕駛員的修復(fù)和治療都需要一定的時(shí)間和花銷(xiāo),這就需要我們不斷收集機(jī)甲招募強(qiáng)力的駕駛員來(lái)作為戰(zhàn)備資源。

  △合作才能擊潰強(qiáng)敵

  △修復(fù)機(jī)體需要不小花銷(xiāo)

  想要更好的機(jī)甲和駕駛員自然需要更多的資金,作為一個(gè)初露頭角的傭兵集團(tuán)如何提升聲望賺取酬勞是當(dāng)務(wù)之急。在廣闊的宇宙中有非常多的星球可供??浚速?gòu)買(mǎi)裝備外還能承接各類(lèi)任務(wù)。完成對(duì)應(yīng)勢(shì)力任務(wù)后還將提升勢(shì)力聲望,玩家在承接任務(wù)前可以與雇主進(jìn)行談判來(lái)修改合同的內(nèi)容,是要更多的聲望還是更多的報(bào)酬都可以更具需要來(lái)進(jìn)行調(diào)整,較高的聲望能夠讓玩家在談判中獲得更多的回報(bào)。當(dāng)然除了基本的維修和購(gòu)置外傭兵集團(tuán)的日?;ㄤN(xiāo)也是會(huì)從總資產(chǎn)中扣除的,所以戰(zhàn)斗之余如何管理擴(kuò)張的公司才是存活下去的關(guān)鍵,玩家首先要是一個(gè)精明的商人才能成為戰(zhàn)場(chǎng)中敵人的噩夢(mèng),緩和戰(zhàn)斗的同時(shí)也讓玩家能有更加豐富的游戲體驗(yàn)。

  △廣闊的宇宙中機(jī)會(huì)與危險(xiǎn)并存

  △聲望直接影響報(bào)酬

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  《機(jī)甲戰(zhàn)士5雇傭兵》給玩家?guī)?lái)相當(dāng)爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)機(jī)甲的收集和強(qiáng)化也非常有趣。但是過(guò)于重復(fù)的玩法可能會(huì)逐漸消磨玩家的新鮮感。不過(guò)對(duì)于機(jī)甲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)這仍然是一款不可錯(cuò)過(guò)的作品。


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