【Blender中文教程】Blender雕刻:99 陰影捕捉器與后期處理


僅cycles有陰影捕捉
一、快捷鍵
合成節(jié)點
【ctrl+shift+左鍵】預覽效果
【V】縮小 【Alt+V】放大
【shift+左鍵】移動圖像?????
二、陰影捕捉器
(3D游標在世界中心)
思路:平面有限,陰影會中斷在平面上,所以創(chuàng)建圓形蒙版
1)新建「平面」,添加材質(zhì)
【紋理坐標】??【映射節(jié)點】-紋理??【漸變紋理】-球形??【原理化】alpha
——黑透明白不透
【映射節(jié)點】
位置x=y=0.5(通常)放置在中心
縮放x=y=0.5
縮放z=1 球體的橫截面(數(shù)值越小面積越小)
2)【物體屬性】-可見性-??陰影捕捉
——意味「平面」是透明的
——「平面」面積小會看到陰影阻斷的邊緣
——僅cycles有
3)【渲染設置】-膠片-??透明

三、合成
??使用節(jié)點
1、快捷鍵
【ctrl+shift+左鍵】預覽效果
【V】縮小 【Alt+V】放大
【shift+左鍵】移動圖像?????
合成節(jié)點——輸出(完成合成的渲染圖像)
2、重新添加一個背景
思路:添加畸變和色差——使圖像與新背景融合自然
1)背景:
【蒙版-橢圓遮罩】
2)模糊背景:
【濾鏡-模糊】 ??相對(更改分辨率,模糊效果不變)
3)邊緣色散:
【畸變-鏡頭畸變】畸變、色散0.0a…

標簽: