EVR Studio 為 Project TH 創(chuàng)建逼真的角色和環(huán)境
EVR Studio 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Dong-Jun Min 向我們介紹了該工作室,討論了他們即將推出的游戲 Project TH,談到了創(chuàng)建逼真的環(huán)境和栩栩如生的數(shù)字人類(lèi),并解釋了他們?nèi)绾闻c電影制作人合作。

介紹
Hello 80 Level,我是 Project TH 總監(jiān),EVR Studio 聯(lián)合創(chuàng)始人閔東軍。我已經(jīng)在開(kāi)發(fā)方面工作了 24 年。我目前在 EVR Studio 負(fù)責(zé) Project TH 和數(shù)字人類(lèi)。
當(dāng)我建立 EVR Studio 時(shí),我準(zhǔn)備組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的單人 AAA 游戲。因此,我不可避免地要研究最先進(jìn)的數(shù)字人類(lèi)技術(shù),以滿足全球玩家的期望。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我的團(tuán)隊(duì)投入了大量時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)技術(shù),以將真人的原始但非常復(fù)雜的情感轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式。此外,動(dòng)畫(huà)控制系統(tǒng)被列入我們的議程,以將角色的個(gè)性、情感和思想傳遞給玩家,而不會(huì)造成任何意外損失。還需要開(kāi)發(fā)一個(gè)我們命名為 CitiGen 的程序性背景資產(chǎn)生成軟件解決方案,以更高效的方式讓我們的項(xiàng)目充滿韓國(guó)氛圍。
為了實(shí)現(xiàn)上述和許多其他未提及的目標(biāo),我們付出了巨大的努力,將其整合為一個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)由來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)、好萊塢視覺(jué)特效、電影、場(chǎng)景、時(shí)尚、建筑等各個(gè)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)豐富和才華橫溢的人才組成的強(qiáng)大團(tuán)隊(duì), 和更多。而現(xiàn)在,我們已經(jīng)全身心投入到 Project TH 的開(kāi)發(fā)中。

EVR工作室
EVR Studio成立于2016年,致力于打造視覺(jué)高端的VR游戲。在整個(gè)旅程中,我們能夠確保我們的核心技術(shù)來(lái)擴(kuò)展業(yè)務(wù)。它需要持續(xù)的研發(fā)來(lái)創(chuàng)造超現(xiàn)實(shí)的數(shù)字人類(lèi)并生成大規(guī)模的虛擬世界?;谶@些核心,EVR Studio 現(xiàn)在在五個(gè)不同的業(yè)務(wù)領(lǐng)域積極開(kāi)展業(yè)務(wù)——AAA 游戲開(kāi)發(fā) (Project TH)、數(shù)字人類(lèi)、元界 (Project V)、XR 以及電影和視覺(jué)藝術(shù)的 VFX。
為應(yīng)對(duì)當(dāng)前媒體和視覺(jué)內(nèi)容從2D顯示向VR、AR、XR、裸眼3D等更具體驗(yàn)性和交互性的3D形式轉(zhuǎn)變,EVR Studio組建了一支能夠制作 具有多種格式多功能性的實(shí)時(shí)內(nèi)容。Project TH 是 EVR Studio 所有作品的核心。

我深信溝通是最重要的,尤其是對(duì)于 EVR Studio,因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)由來(lái)自不同領(lǐng)域的專(zhuān)家組成的團(tuán)隊(duì)。我從我的經(jīng)驗(yàn)中知道,隊(duì)友之間的一次嚴(yán)重誤解可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)走向失敗。
這就是我們?cè)?EVR Studio 創(chuàng)造開(kāi)放式溝通文化的主要原因。我們相信這是激發(fā)個(gè)人表現(xiàn)和打破刻板印象的最佳方式,尤其是在面臨問(wèn)題時(shí)。

Parasite VR
Parasite VR 是一部身臨其境的電影,以超現(xiàn)實(shí)的視覺(jué)表現(xiàn)形式揭示了原始寄生蟲(chóng)的空間和隱藏的隱喻。我們特別關(guān)注一種超越時(shí)間和空間的感覺(jué),同時(shí)又不損害寄生蟲(chóng)的獨(dú)創(chuàng)性。結(jié)果,我們?cè)陉┘{電影節(jié)上獲得了金棕櫚獎(jiǎng)。Parasite VR 已在世界各地展出,從法國(guó)巴黎的聯(lián)合國(guó)教科文組織總部開(kāi)始。
Poet’s Room VR
Poet's Room 是一部交互式 VR 電影,描繪了韓國(guó)最受尊敬的詩(shī)人之一尹東柱的生平。這部電影講述了他的生活故事以及在他人生的一個(gè)重大轉(zhuǎn)折點(diǎn)寫(xiě)下的特殊作品。我們努力以身臨其境的形式傳達(dá)他的偉大思想,讓觀眾更好地了解他的想法和感受。詩(shī)人的房間被提名為 2022 年威尼斯電影節(jié)的沉浸式單元。

韓國(guó)的 3D 和 Gamedev 市場(chǎng)
韓國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)主要關(guān)注在線平臺(tái),尤其是移動(dòng)平臺(tái)。它占整個(gè)開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)的近60%。另一方面,主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)勉強(qiáng)達(dá)到 10%。相信韓國(guó)的開(kāi)發(fā)者很熟練,思路也很聰明,但在目前的市場(chǎng)形勢(shì)下,有機(jī)會(huì)參與到更多元化的領(lǐng)域或平臺(tái)的gamedev一直是一個(gè)艱難的挑戰(zhàn)我在上面提到的。
但是,我最近看到了市場(chǎng)的一些變化。
為了使主機(jī)游戲項(xiàng)目能夠啟動(dòng)并獲得足夠的資金,必須將目標(biāo)受眾設(shè)置為全球。在主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)方面,它永遠(yuǎn)不可能是針對(duì)國(guó)內(nèi)的項(xiàng)目,至少在韓國(guó)是這樣。對(duì)于渴望開(kāi)始一個(gè)項(xiàng)目的工作室來(lái)說(shuō),這是最大的障礙,即使對(duì)于大公司來(lái)說(shuō)也是如此,因?yàn)樵诮o定的市場(chǎng)情況下,主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)可能非常昂貴且風(fēng)險(xiǎn)很大。
幸運(yùn)的是,韓國(guó)文化趨勢(shì)最近在全球流行,包括 K-pop 和 Squid Game 等媒體內(nèi)容。而如此巨大的成功,給韓國(guó)的開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了信心,也讓他們認(rèn)為游戲行業(yè)也有機(jī)會(huì),最終,信心引導(dǎo)他們走向了實(shí)際開(kāi)發(fā)。現(xiàn)在可以很容易地在韓國(guó)的主要工作室中發(fā)現(xiàn)這種趨勢(shì)。

Project TH
Project TH 包含了充分描繪韓國(guó)文化的故事情節(jié)和氛圍,我希望這些元素最終成為與全球觀眾交流的工具。這里最重要的是主題。為什么世界上的人們對(duì)彼此產(chǎn)生憤怒和仇恨?那些負(fù)面情緒是自己產(chǎn)生的嗎?還是由別人甚至不知道的人實(shí)施?
作為這個(gè)項(xiàng)目的導(dǎo)演,我受到這些想法的啟發(fā),并希望以視覺(jué)方式描繪個(gè)人及其周?chē)后w的這種遺傳的、暴力的本性,這次以不久的將來(lái)的韓國(guó)為背景。
Project TH 將通過(guò)實(shí)時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和完整的 TPS 動(dòng)作為觀眾提供 AAA 級(jí)游戲體驗(yàn)。這些行動(dòng)包括使用許多精心挑選的武器進(jìn)行滲透、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊,讓三個(gè)主要可玩角色以他們獨(dú)特的行動(dòng)風(fēng)格進(jìn)行表演。

游戲的故事
游戲簡(jiǎn)介:“未來(lái)的朝鮮半島處于統(tǒng)一的邊緣。面對(duì)即將到來(lái)的世紀(jì)歷史拐點(diǎn),整個(gè)氣氛都在顫抖。朝鮮士兵池正泰參加了一項(xiàng)軍事交流計(jì)劃。南北統(tǒng)一法并加入韓國(guó)軍隊(duì)。
一個(gè)名叫 Byulmuban 的反政府武裝恐怖分子以他們自己的方式強(qiáng)烈反對(duì)統(tǒng)一,還通過(guò)操縱事件煽動(dòng)韓國(guó)公民再次積極抗議他們的領(lǐng)導(dǎo)人。朝鮮半島上空籠罩著神秘的戰(zhàn)云,現(xiàn)在是池正泰找出真相的時(shí)候了。”

Project TH 有三個(gè)主要的可玩角色,每個(gè)角色都有自己的場(chǎng)景:
Ji Jeong Tae:前朝鮮士兵,碰巧來(lái)到韓國(guó),作為統(tǒng)一的象征。他根據(jù)國(guó)防安全支援司令部 (DSSC) 的命令與恐怖分子作戰(zhàn)。在任務(wù)失敗后,被降職為韓國(guó) K-pop 明星組合 Ordo 的經(jīng)理。
ID Ghost:前韓國(guó)退伍軍人,現(xiàn)在走上了恐怖主義的道路。在炸毀韓國(guó)國(guó)會(huì)大廈后,他成為該國(guó)頭號(hào)通緝犯,并與 DSSC 對(duì)峙。
Gavi:是名為Ordo的K-pop女子組合的成員,其主要目的是向韓國(guó)人民傳播DSSC的政治宣傳。這份工作賦予了她過(guò)上美好生活的權(quán)利。

游戲機(jī)制
Project TH 是一款第三人稱射擊動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家必須明智地思考,通過(guò)為每個(gè)具有挑戰(zhàn)性的情況選擇正確的行動(dòng)來(lái)擺脫危險(xiǎn)或完成任務(wù)。
我和我的團(tuán)隊(duì)正在努力為玩家提供在玩游戲時(shí)高度緊張的體驗(yàn)。玩家可能必須始終將注意力集中在噪聲水平上,并充分利用光線、陰影和噪聲,玩家的決定很容易改變這些光線、陰影和噪聲。玩家可以控制這些環(huán)境,這通??梢酝ㄟ^(guò)使用某些類(lèi)型的武器來(lái)實(shí)現(xiàn)。

正如我所提到的,將有三個(gè)主要角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的游戲風(fēng)格。例如,你不想扮演一個(gè)身體/戰(zhàn)術(shù)能力低下的角色來(lái)積極參與全面的情況。在這種情況下,找到隱藏/掩護(hù)自己的物體并試圖欺騙你的敵人將是正確的答案。
我專(zhuān)注于構(gòu)建故事的敘事,使其最終統(tǒng)一,從每個(gè)主角在同一事件或情況下的三個(gè)不同觀點(diǎn)開(kāi)始。通過(guò)這種方式,我希望玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中都能獲得身臨其境的、故事驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)。

處理角色
為了創(chuàng)建角色,我們使用了名為 Light Sphere 的內(nèi)部制造的 3D 掃描機(jī),配備了反射率捕獲方法,在保真度和精度方面可以提供比其他常用方法好 100 倍以上的結(jié)果。

通過(guò)這種方法,我們的數(shù)字人類(lèi)包含有關(guān)表面皺紋運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變和膚色轉(zhuǎn)變的數(shù)據(jù)信息,這些信息與做出面部表情時(shí)發(fā)生的血壓變化一致。


我們還在內(nèi)部建立了一個(gè)集成的表演捕捉工作室,以在單個(gè)制作站點(diǎn)中處理數(shù)字人的動(dòng)作、聲音和表情。我想說(shuō)明的是,所有硬件和軟件都是內(nèi)部開(kāi)發(fā)的,由 EVR Studio 獨(dú)家開(kāi)發(fā),因此受到專(zhuān)利法的安全保護(hù)。

以 3D 再現(xiàn)首爾
首爾建筑的現(xiàn)代外觀不能由特定的建筑或風(fēng)格來(lái)定義。隨著城市的發(fā)展,它們變得越來(lái)越多才多藝。因此,我們得出結(jié)論,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)創(chuàng)建方式不再具有時(shí)間和成本效益。

由 EVR Studio 開(kāi)發(fā)的名為 CitiGen 的軟件解決方案旨在幫助開(kāi)發(fā)人員以極其有效的方式創(chuàng)建相關(guān)數(shù)據(jù)。它可以在幾分鐘內(nèi)以任何建筑形式和設(shè)計(jì)的程序創(chuàng)建建筑物。

未來(lái)的計(jì)劃
我們未來(lái)的計(jì)劃很簡(jiǎn)單。我們正在努力開(kāi)發(fā) TH,以便游戲玩家知道后就可以玩我們的游戲。我們還計(jì)劃通過(guò)官方網(wǎng)站和我們的YouTube頻道上傳許多有趣的TH視頻。請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注我們的最新更新。

