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仁王2下載-仁王2漢化版

2022-11-09 18:22 作者:涼薄少_女夢  | 我要投稿

仁王2是一款制作精良的RPG動作冒險游戲,由全球知名游戲開發(fā)公司“Team Ninja”制作推出,旗下代表作有《忍者龍劍傳》系列、《生死格斗》系列作品,當然,隨著本系列游戲的成功,也成為該公司的得意作品。而作為該系列的第二部作品,可以說無論是玩法,還是畫面都有強上不少,其中改變最大、最核心的還是要屬“妖怪技”這個新系統(tǒng)。在仁王2游戲中玩家將擁有一個額外的物理設定“紫色妖力槽”,玩家攻擊敵人就可以不斷的積攢,當你的“紫色妖力槽”達到一定要求值時就可以釋放“妖怪技”了,而攻擊敵人還會讓玩家獲得一種裝備“魂核”,而不同敵人的“魂核”就可以釋放不同的妖怪技能,要知道不管那種妖怪技能傷害都是極大的,玩家一定要在關鍵時刻釋放,將其作用發(fā)揮到最大!與前作相比,本作中一些敵人的血量要厚一些,攻擊力也加強了,總的來說就是敵人更加致命;玩家雖然在一些技能上有一些優(yōu)勢,但是核心是考驗玩家的操作!不僅如此,在仁王2游戲中還有一種“遲鈍符”的設定,當玩家觸發(fā)該機制時敵人就會陷入時間陷進中,他們的動作會變得極為緩慢,而玩家可以用正常的速度進行攻擊或者釋放技能,這個機制建議玩家在挑戰(zhàn)boss時使用,否則就白白浪費了!

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游戲簡介

游戲延續(xù)了《仁王》系列的黑暗風格和魂系玩法,在游戲中玩家不再扮演威廉,而是將扮演可以自行創(chuàng)造的神秘武士,在鬼怪橫行的日本戰(zhàn)國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。
斬斷黑暗的武士,或是隱藏在黑暗中的妖怪──
本作是一款以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的戰(zhàn)國時代為舞臺,展開的黑暗戰(zhàn)國動作角色扮演游戲。
除前作大獲好評的“硬核動作類”、“冷兵器斬殺”、“戰(zhàn)國武將之間演繹的深刻原創(chuàng)劇情”外,
還加入了全新的戰(zhàn)斗方式“妖怪化”、外形邪惡丑陋的各路妖怪以及由妖怪產(chǎn)生的“常暗”世界等眾多新要素,
使游玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。
敬請享受完全進化的“戰(zhàn)國受死游戲”。




游戲說明

完全收錄游戲本篇“覺醒篇”─“殘照篇”,以及“牛若戰(zhàn)記”、“平安京討魔傳”、“太初武士秘史”3個大型下載內(nèi)容的全套整合版。
◆“牛若戰(zhàn)記”
以源平兩家針鋒相對的平安時代末期為舞臺,作為最早的線索講述《仁王2》的故事是如何誕生的。
◆“平安京討魔傳”
平安時代中期,妖魔鬼怪橫行于世。在平安京,主人公得知了自己身處的時代所繼承的思念,以及與遙遠過去的因緣。
◆“太初武士秘史”
主人公來到平安時代初期的鈴鹿山道再次與宿敵大岳丸對決。此外,楚葉矢丸和英雄們的故事即將迎來尾聲。




仁王2pc按鍵推薦

E互動
shift殘心
shift加鼠標上下滾輪切換上下架勢
shift加左鍵切換中段架勢
Tab鍵防御
G鍵動作菜單
空格加R妖反
R加左右鍵釋放兩個妖怪技
shift12切換道具
shift34切換遠近武器
E加右鍵變身
shift加E取消變身
如果不舒服可以自己設置,按鍵自定義里可以具體到每一個動作。




仁王2攻略

-戰(zhàn)斗機制及武器技能系統(tǒng)詳解
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
仁王中,攻擊包含HP傷害和精力傷害兩種。
HP傷害就是減血條。




同時,攻擊也分為上中下段。
根據(jù)攻擊類型的不同,會削減敵人的精力條。
如果你玩過只狼,可以類似的理解為生命條和架勢條。




一個人形怪在出招、被打或是拆招過程中都會消耗掉精力條。
人形怪精力條為綠色。
消耗完了就能對人形怪進行處刑攻擊。




怪物精力條則是紫色。
只會因為玩家的傷害而削減。
只有打完精力條才能真正的傷害怪物,也是可以進處刑。




怪物的精力也可以叫妖氣槽。
消耗掉后就能很容易的打斷它的動作,否則怪物幾乎處于霸體狀態(tài)。




仁王2的戰(zhàn)斗比較酷炫,相信能夠?qū)ι虾芏嗤婕业奈缚凇?br>




2、魂核
本作新增了一個有意思的魂核系統(tǒng) 。




玩家可以使用不同的守護靈來施展不同的防反戰(zhàn)術。
魂核總共分為猛型、迅型和幻型三種。
三種防反對應不同的使用時機以及保護效果。




猛型判定大,把握時機,怪剛出手時反不會受到傷害。
猛型優(yōu)勢在于,只要閃了紅光,而又在你防反距離內(nèi),你就可以直接防反打擊。
因為猛型是有攻擊判定+強力打斷的,這是主動的,只要紅光以后打到了就算防反成功,專治各種延遲斬。




又因為猛型能打斷,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用來連招。
至于妖反動畫期間甚至能立刻回精(不需要等殘心時間)這不知道是BUG。




幻型要原地反,距離短,判定是怪打到你的時候反擊,提前開也沒事有護罩不掉血。
換句話說,幻型比較適合防御,哪怕開早了也有護盾,只是沒有反擊。




不過幻型要成功發(fā)動反擊,對時機要求很嚴格,距離較短,需要適應。




迅型距離長,甚至可以當一個小位移動作,判定也較為輕松。
主要難點在于需要與怪保持一定的距離,因為在近戰(zhàn)的時候怪一出紅光就用的話,很可能就擦過怪沒有反成。




這招必須是怪已經(jīng)出手的時候往它臉上撞才能反成,所以留有一定的距離會極大加強玩家的反應時間。
相對來說,其他兩個反擊都必須待在原地妖反,如果時機不好很容易受到傷害,迅妖反時有位移,可以在敵人放大招時先站在安全的地方,判斷好距離再一個妖反,安全又好用。




游戲核心

1.動作招數(shù)(2周目之前)。
2.裝備屬性數(shù)值(2周目以后)。
你們可以簡單的理解為仁王=忍龍+diablo。
和魂不一樣,仁王的戰(zhàn)斗,你關注的重點不在于敵人的行動模式或弱點,而是你自己的出招——搶在敵人出手之前用最有效率的招數(shù)封死對方的進攻并干掉他,這才是仁王的打法。
與此對應的是,你可以選擇11種風格完全不同的武器和2種卑鄙的逃課技術(忍術和陰陽術),而每種武器都有上中下三段架勢,每種架勢又引申出七八個獨特的招式,實際戰(zhàn)斗中可以靈活運用這些招式架勢組合成連技。
而另一方面,你所選擇的武器和招式則決定了你對于裝備屬性的取舍,形成了一套特色鮮明目標明確的build體系。




新手如果用魂系列游戲的思維去玩仁王,必然會不適應,這個游戲是讓你秀的,而不是讓你去受苦的,進攻就是最好的防御,二人轉(zhuǎn)什么的不存在的。
如果讓一個不懂游戲的人去看別人玩黑魂,他大概率會覺得很無聊,而讓他看仁王的戰(zhàn)斗,他應該會覺得很華麗很爽。
一周目之前仁王確實難,因為你的build沒有成型,太多的技能會讓你手足無措,容錯率又低。但是這游戲給了太多的逃課手段。
沒裝備?你可以挖墳。
手殘?可以用卑鄙的忍術和陰陽術。
史詩級手殘?可以叫小弟(電腦幫手)。
傳說級手殘?可以喊稀人(玩家大佬)。
即使你一路逃課也能攢齊一身裝備搞全技能,然后你也可以回頭去秀,說白了這游戲是讓你爽的,不是讓你受苦。沒裝備沒等級的時候靠技術,有裝備有等級了可以憑數(shù)值碾壓。當然要打得流暢打得華麗,必須要技術和裝備build都過硬,那也是仁王2真正的樂趣所在。




游戲測評

-一部結(jié)合了《忍者龍劍傳》與《黑暗之魂》的游戲,也是在目前的許多追隨者中唯一能在體量與質(zhì)量上唯一能與“魂”系列爭一日之短長的作品。它擁有“魂”系列讓人魂牽夢縈的幾乎所有元素,并在其基礎上加入了許多雖然可能是更加流俗,但卻是廣受玩家喜愛的積累性元素,以另一種方式強化了本作的重復游玩價值。更加重要的是,游戲的戰(zhàn)斗體驗絕對是當代一流,它也因此勢必會成為許多玩家的驚喜。
-確實是一款良心之作,且十分有趣的游戲。不僅擁有媲美魂游戲的關卡設計、足夠吸引人的戰(zhàn)斗內(nèi)容,角色成長與個性化培養(yǎng)更是在游戲中占據(jù)了相當?shù)谋戎?,即使是手殘玩家,也能夠有許多手段積累屬性,以更好的通過首領戰(zhàn)。
-說說仁王這個游戲的類型,這個游戲如果沒人帶,也不看攻略,很容易就會玩成了魂類游戲,落命受苦。因為咋看之下它和魂真的很像,一樣的受精力槽限制,一樣的坑爹地圖,一樣的神龕(火堆)刷新機制,一樣的低血量容易被怪秒




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