散櫻亂武大型攻略——爪&嵐
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按照之前說的,今天給大家?guī)碜蛵沟墓ヂ浴?/span>
一、女神介紹
????????ライラ,中文翻譯雷螺,12號(hào)女神。舊幕沒她。新幕在舊幕13將移除了鐮刀和旗子的情況下追加雷螺先行推出基本+達(dá)人set,是為S1賽季。截止到現(xiàn)在,爪子一直在挨刀,從未被加強(qiáng),但即使如此,她還是很強(qiáng)。而新推出的嵐就更離譜了。雷螺的機(jī)制挺簡(jiǎn)單的,就是稍微解解帶電給個(gè)槽,然后拿樸實(shí)無華的超模,整體操作手感還是偏平砍。形象上是獸耳娘,furry狂喜,至于是什么動(dòng)物嗎......是狗啊。(畢竟都風(fēng)魔天狗道了)另外爪子衣服穿挺厚的,到了嵐就暴露許多,還有tattoo,愛了。本來對(duì)爪沒什么感覺,但是嵐這個(gè)真的性 癖 直 擊。


二、女神分析
????????慣例先來看技能。她的機(jī)制不復(fù)雜,說起來簡(jiǎn)單,但是結(jié)算起來很煩。技能名風(fēng)雷,牌面描述就持有風(fēng)神槽和雷神槽,范圍0-20。那么,風(fēng)雷槽怎么漲呢?有且僅有如下兩種方式:
????????1.當(dāng)你打出其他女神(非雷螺)的牌時(shí),這張卡會(huì)帶電。實(shí)體上用正面橫向放置來表示帶電狀態(tài)。帶電狀態(tài)存在于以下4個(gè)區(qū)域:①使用中②付與區(qū)③棄牌區(qū)④切札區(qū),帶電的時(shí)點(diǎn)是你使用這張牌進(jìn)入堆疊的一瞬間,也就是它處于使用中區(qū)域等待對(duì)應(yīng)響應(yīng)尚未結(jié)算時(shí)即已經(jīng)帶電。另外付與區(qū)的牌也帶電,所以你可以解除展開中的付與牌的帶電。而解除帶電有如下3個(gè)時(shí)點(diǎn)/狀態(tài):①作為標(biāo)準(zhǔn)行動(dòng)的選項(xiàng)之一(同執(zhí)行基本動(dòng)作、使用非全力卡牌等),你可以選擇解除以上區(qū)域中存在的卡牌的帶電狀態(tài)。②再構(gòu)成前你可以解除以上區(qū)域中存在的卡牌的帶電狀態(tài)。(虛魚翻一套先去棄牌,所以利用這個(gè)規(guī)則可以讓翻出來的一套也帶電并解除。)③使用牌的一瞬間你可以解除該牌的帶電狀態(tài)。(故分身雙鋼絲3帶電,都可以解)這是手動(dòng)解除。此外區(qū)域移動(dòng)會(huì)強(qiáng)制解除。區(qū)域移動(dòng)是指卡牌從上述4個(gè)區(qū)域中移動(dòng)到其他區(qū)域,比如旗子的開花。你打出精靈式,若是不選擇打出的一瞬間解電,那么在正常結(jié)算后,你選擇開花的時(shí)候會(huì)獲得一次風(fēng)雷槽選一個(gè)漲1的操作。另外S5有個(gè)規(guī)則修正:千影的毒和水津城的兵士不是做擁有所屬女神的卡,不滿足“其他女神”的條件,故不給帶電。S4的毒還是可以的。
????????2.雷螺自己的卡牌效果,知慧,吼叫,大嵐等等。這類描述沒任何歧義,忠實(shí)執(zhí)行即可。
????????另外別看第一條這么長(zhǎng),實(shí)際打的時(shí)候你只要記住,丟出來就秒漲個(gè)風(fēng)雷,肯定不會(huì)虧。畢竟雷螺的機(jī)制決定了風(fēng)雷這個(gè)機(jī)制是越多越好的,完全沒有副作用要考慮,漲就完事了嗷。

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雷螺本家一共仨流派:風(fēng)、雷、風(fēng)雷一起(草)
????????嵐的話還是建議就玩嵐之力,經(jīng)常走風(fēng)雷。
那然后來看卡吧:
N1:獸爪。1-2的3/1,樸實(shí)無華,舊幕的斬。完全一致。說起來我覺得爪子就是一股舊幕搖波的味兒,疾風(fēng)步也是舊幕疾跑效果。這卡沒什么好講的,S1曾是2/2,后來太強(qiáng)了給改成3/1,沒了。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3.5/5

N2:風(fēng)雷擊。單2距的X/2,X為風(fēng)雷較小的那邊。要變成5/2需要10次漲風(fēng)雷的機(jī)會(huì),成長(zhǎng)還是比較慢的。另外是單距,而且可以對(duì)應(yīng),所以只欺負(fù)沒有對(duì)應(yīng)的好用。但是這是唯一一張風(fēng)雷雙軸成長(zhǎng)卡,走風(fēng)雷還是得帶,反正必逼個(gè)對(duì)應(yīng)倒是真的。其實(shí)不太指望它能入到血,不過差不多3/2的時(shí)候就已經(jīng)很強(qiáng)了,單距3/2是它最合理的模型。另外開門吼叫的話其實(shí)成長(zhǎng)沒那么慢,第一輪洗牌后差不多就是3/2了。所以呢綜合就是一張可用的牌,一般個(gè)強(qiáng)。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3/5

N3:流轉(zhuǎn)爪。1-2的2/1,打完回個(gè)攻擊去牌頂。風(fēng)雷擊的好基友,一輪洗牌逼個(gè)對(duì)應(yīng)再入2的好手段。距離和獸爪一致,反正也挺容易躲的,對(duì)應(yīng)后退的人兒多。另外它回另一柱的話下次還能打,這輪洗牌會(huì)多給1槽,中規(guī)中矩的卡。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3.5/5

N4:疾風(fēng)步。舊幕疾跑,用法簡(jiǎn)單粗暴,沒了。反正你爪子基本還是要帶,不然怎么貼1呢.jpg
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:4/5

N5:風(fēng)雷的知慧。裸打是1槽,虧。觸發(fā)的話能多回個(gè)另一柱的隨便什么回頂,就還行,快速刷槽流(比如雷等翻倍)會(huì)帶,回的卡一般也是個(gè)能裸開的行動(dòng)。也是中規(guī)中矩,沒啥配合。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:3/5

N6:吼叫。好名片,1卡換1畏縮,白賺2槽。此外也是雷軸的key卡,翻倍就算要蓋全手也要執(zhí)行,不然20雷太慢了。
強(qiáng)度:4/5
泛用度:3.5/5

N7:馭空術(shù)。全力雙向拉3,橫向?qū)Ρ扰f幕傘的相散相逢都沒有人帶,這卡在新幕下還有機(jī)會(huì)?前進(jìn)3也就是換AP,人摸不到離脫就是了,指望換裝是不存在的。當(dāng)前我僅在rangelock的雙黃大魔像絡(luò)爪里見過這玩意兒。
強(qiáng)度:2/5
泛用度:1/5

好!這里我們打住,沒玩過爪的玩家可能這時(shí)候一臉懵逼,怎么全是泛用卡,雷螺怎么一點(diǎn)靈魂都莫得,說好的流派呢?這不,這人的流派全在切札上,設(shè)計(jì)感還是很棒的。
那我們?cè)倏辞性?/p>
S1:雷螺風(fēng)神爪。4雷變3/2,4風(fēng)給再起,有點(diǎn)小貴。不過3氣入2還是很值得的,不求能打出很多次,反正你風(fēng)雷軸也沒別的好帶的了。(再次)主要是風(fēng)雷軸不算特別強(qiáng),漲槽是最慢的,收益是最小的。也就一般通過強(qiáng)化平砍。
強(qiáng)度:3.5/5
泛用度:3/5

S2:天雷召喚陣。雷軸key卡。19-20雷的情況下,對(duì)面若無對(duì)應(yīng)可以實(shí)現(xiàn)5裝5血秒殺。究極不講道理的效果,打雷軸的爪子究極自閉,我跑我的軸,我也不打你,但是你要在你還有5血以上的時(shí)候打死我,不然你就沒了。這卡的6氣小貴,被錘子和NAGA康,能打出來基本游戲就game over了。跳距是防不住的,不過它產(chǎn)生的衍生攻擊都是非全力非切札攻擊,還是能康個(gè)1下的,只要康了1下就是5裝4血了,不過即使如此,天雷還是很強(qiáng)的,就是這個(gè)倍不太好翻。一般是開門名片,然后要帶知慧+3張另一柱的卡,第一輪洗牌刷到6。第二輪先刷到7or8再喊翻倍,柔弱1回合就可以開始拖。拖到對(duì)面5血你20雷差不多剛好再來兩次洗牌,反正天雷不吃克制基本一定開得出,打不打得死另說。
強(qiáng)度:5/5(我覺得不講道理,但是確實(shí)吃克制,不過這并不影響它的強(qiáng)度)
泛用度:2.5/5(實(shí)際不太好評(píng)價(jià),畢竟不玩雷的一定不帶,要帶就必玩雷,大概體驗(yàn)是在一半左右吧)

S3:風(fēng)魔招來孔。風(fēng)軸key卡。風(fēng)軸這邊的話騷的就很多了。先提一下S3風(fēng)軸的招來孔是0氣,要求是3,6,10.現(xiàn)在3,7,12還2氣。講道理這刀非常狠,現(xiàn)在大家的評(píng)價(jià)往往是風(fēng)軸不可用。連“把老子的爪子還回來”佬就親自點(diǎn)名批評(píng)風(fēng)軸削太狠了。總之這卡以前是配銃,零食兩邊一起打 ,雙飛旋風(fēng)。天狗道可能是這個(gè)游戲出場(chǎng)率最低的卡了,我整個(gè)散櫻生涯就見過1次??赡鼙葕W華還難出來。而且天狗道說實(shí)話也就那樣,你拉遠(yuǎn)了你也摸不著對(duì)面呀。倒是可以開到纏回雙滅燈(笑),纏回還是很不錯(cuò)的,一般也就到7,爪子的風(fēng)特別難漲。風(fēng)軸就講這么多吧,反正不可用(悲)。
強(qiáng)度:1.5/5
泛用度:1/5

S4版本的貼條做了,但是我找不到了.jpg 不過也只是改了氣和之后槽的要求,沒圖也能懂。
S4:圓環(huán)輪回旋。貼條上的是S4及之前版本的效果。全游戲最蠢的卡沒有之一。甚至比之前提過的斬首還要差,這卡真的是一點(diǎn)用都沒有。橫向?qū)Ρ惹q之鳥,人便宜1氣還多個(gè)2/2。這卡全力5納,你再牛逼也就是打空這次牌庫唄。甚至3氣???甚至還是5納付與???完全想不通設(shè)計(jì)意義的一張牌,就算你要給爪子回牌庫機(jī)制,這卡也不值全力啊。連krr都看不上湊豆的一張牌,撕了吧。S5改完了現(xiàn)在是對(duì)應(yīng)付與,2氣3納。結(jié)算完畢后1次雙向拉,然后風(fēng)雷槽選一個(gè)漲1,雖然不能康,但是賺1AP和1槽,這就已經(jīng)值當(dāng)票價(jià)了,更不提3納對(duì)手下回合再打還要難受一下下。這就舒服的設(shè)計(jì)。
改版前強(qiáng)度:0/5
改變前泛用度:0/5
改版后強(qiáng)度:3/5
改版后泛用度:3/5


然后來看風(fēng)軸的那幾張衍生:
S3-EX1:風(fēng)魔旋風(fēng)。1-3的1氣1/2,模型和霞毒一樣。裝拆完再打,就這個(gè)模型。
強(qiáng)度:3/5
泛用度:5/5(畢竟你旋風(fēng)就開不出來還帶什么招來孔)

S3-EX2:風(fēng)魔纏回。1氣翻個(gè)王牌,而后所有王牌都-1費(fèi)。折合一下就是0氣翻一個(gè),帶一個(gè)超強(qiáng)力的持續(xù)buff。嚴(yán)重超模的卡,實(shí)際風(fēng)軸一般也要開到這個(gè),不然實(shí)在是虧。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:4.5/5

S3-EX3:風(fēng)魔天狗道。論效果還是極其牛逼的,但是說實(shí)話沒啥出場(chǎng)率,而且拉5也很尷尬啊,其實(shí)就是無腦必拆一刀,雖然也可以不拉滿5,不過雷螺并不是那種手很長(zhǎng)的角色。往前拉倒是不錯(cuò)。強(qiáng)度很可以,好不好用就另說了。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:1.5/5

????????爪子的設(shè)計(jì)真的很好,切札支撐本家體系,帶啥切你就是啥軸。基礎(chǔ)卡全是泛用標(biāo)模,你想拿爪子打輔助也很合格。由此來看的話,爪子的高出場(chǎng)率就不奇怪了。
三、一些能用的構(gòu)筑
????????首先來扇爪吧,這倆沒啥combo,就是攻擊距離很搭。

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????????扇爪其實(shí)厲害在組法實(shí)在靈活多變,這套是偏風(fēng)雷體系的。完全不帶刷槽的牌,就靠扇子的5張基礎(chǔ)+一直再起的風(fēng)刷。不過我爪子的熟練度不是很足,這套或許有些不合理之處。另外扇子打慢速走雷軸帶吼叫天雷也是完全可行的,反正2-4的防御力足,梳流差不多能入到一點(diǎn)點(diǎn)就OK了。因?yàn)橛酗L(fēng)可以先拆對(duì)應(yīng),梳流的命中率其實(shí)還是相當(dāng)可觀的,這一下就是2槽,然后梳流回卡頂,風(fēng)再起。對(duì)面有扇的話記得帶月亮和吼叫。特別要再提一下風(fēng)舞臺(tái),3-4距左右開風(fēng)舞臺(tái),剛好把爪子的攻擊甩了,順便rangelock一回合對(duì)面,到自己破棄正好打梳流。風(fēng)舞臺(tái)短暫卡距還是很強(qiáng)的。
????????然后忍爪:
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????????弱智構(gòu)筑,但強(qiáng)。還是只帶風(fēng)雷軸的好基友們。距離卡2吃影菱風(fēng)雷擊,退就吃鋼絲誘導(dǎo)影菱。槽是拉滿的,1洗牌4次。壬蔓輔助虛魚快速展開,然后洗牌1氣聚1氣壬蔓風(fēng)神爪雙再起一直刷。這套斬亂留手,每次洗牌是最大的爆發(fā)點(diǎn)。洗牌那回合只要對(duì)面在2-3必吃鋼絲影菱二連。然后如果對(duì)面全部血吃,你就壬蔓聚氣風(fēng)神爪。如果對(duì)面吃了裝,你就斬亂。無論如何都不虧,可惜手短了點(diǎn)。如果特別特能退,務(wù)必帶上疾風(fēng)步。
????????車爪上次車的攻略里提了,雷軸很強(qiáng)的打法。
????????然后來看個(gè)船新的套路,兜爪:
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????????雖然打兵士不給槽,不過八龍閣實(shí)在太香了。征兵還是要征的,優(yōu)先盾兵,屯一個(gè)槍兵。盾兵一直耗著,槍兵必須一直留一個(gè)。先開門,存?zhèn)€風(fēng)雷擊+斗神。然后不一定要8氣,反正先攢夠5氣,閣康一個(gè)大刀,然后就可以開始表演了。滿傷害是32獸爪,22流轉(zhuǎn)爪,53風(fēng)雷擊,22斗神,33風(fēng)神爪,再接個(gè)22槍兵收尾。你說它不香嗎,我看還是挺香的。風(fēng)雷擊、斗神、風(fēng)神爪都在切札位,所以只需要抽獸爪風(fēng)雷擊,傷害絕對(duì)不低。然后槍兵也可以拿+1+1的強(qiáng)化,畢竟一個(gè)閣就全滿足了。槍兵本質(zhì)也是切札位,我覺得水津城的定位才是真正的蓄爆,兵舍還是很強(qiáng)的,但是最大的問題是終端太多,切札太貴,這一套12氣。啊不過這套刷槽不太行,實(shí)際我在考慮要不要壓制前進(jìn)換吼叫,永遠(yuǎn)叫雙加。但是因?yàn)闆]有實(shí)際測(cè)試過,只是腦殺一下覺得強(qiáng)度尚可??赡軉翁?hào)令也夠了。
????????然后是絡(luò)爪,依然風(fēng)雷流:
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????????工業(yè)化壓風(fēng)雷擊,然后刷就完事了嗷。知慧可以撿模塊化,這樣下次洗牌時(shí)能多嫖魔能吸收1AP,然后使用魔能吸收給槽,工業(yè)化每次再起也給槽,槽倒是不慢。這套的組法偏康,實(shí)際不帶樞式也可以,正常帶風(fēng)神爪。不過這套krr這邊完全不湊豆,魔能吸收終于可以對(duì)應(yīng)打了。就可以模塊化展開洗個(gè)齒輪叫個(gè)知慧,等對(duì)面打了再對(duì)應(yīng)魔能嫖1裝1AP雙向拉必躲,還是很香的。至于獸爪還是要帶的,不帶流轉(zhuǎn)爪,這套還是挺想趕緊洗牌的。主要是后面齒輪多了,回不回牌頂也沒意義了,不如要個(gè)3/1
????????風(fēng)軸的話以前是有銃爪的t1構(gòu)筑,現(xiàn)在不行了。構(gòu)筑就不放了,核心combo是零時(shí)雙入,雙開旋風(fēng)。旋風(fēng)能吃到回燃buff,相當(dāng)香。
????????雷軸其實(shí)講道理搭個(gè)自閉都能打,反正就慢。要么你有小再起的便宜王牌也舒適,最舒適反正還是車。(話說爪兜就是槽太慢了,不然10刀全距離1/2才是最香的)
四、怎么打爪
????????怕康,風(fēng)雷擊單距2.怕拆氣,天雷全力6氣,怕后退,基本都1-2.
????????自己沒對(duì)應(yīng),互砍不慫,反正爪子短板還挺多的吧。
五、喚起風(fēng)暴吧!
????????嵐的機(jī)制在正常的風(fēng)雷的機(jī)制基礎(chǔ)上追加一個(gè)叫嵐之力的新系統(tǒng)。嵐之力消耗已經(jīng)存好的風(fēng)雷槽發(fā)動(dòng),只能由帶有“執(zhí)行一次嵐之力”這樣效果的卡牌誘發(fā)。
????????嵐之力一共6個(gè)效果:
????????風(fēng)1:雙向拉1
????????風(fēng)2:你加1集中,對(duì)面掉1集中。
????????風(fēng)3:抽1卡
????????雷1:你在本回合的下一次《攻擊》+1/+0
????????雷2:你在本回合的下一次對(duì)裝傷害不是“-”的《攻擊》+0/+1
????????雷3:打一刀0-4的2/2

????????換的卡是N2:風(fēng)雷擊→暴風(fēng) N6:吼叫→大風(fēng)暴?S3:風(fēng)魔招來孔→陣風(fēng)祭天式
然后醒目加粗:S5賽季祈禱師雷螺禁止“流轉(zhuǎn)爪”!S5賽季祈禱師雷螺禁止“流轉(zhuǎn)爪”!S5賽季祈禱師雷螺禁止“流轉(zhuǎn)爪”!說三遍,反正嵐天生少張卡。
然后來康康效果:
A1-N2:暴風(fēng)。2-4的2/1,打完給1風(fēng),然后執(zhí)行一次嵐之力。牛逼神卡。就算你沒有風(fēng)雷,裸模型也是2-4的2/1打完雙向拉。更不提它還有這么多嵐之力其他的選項(xiàng)。而且比祭天好在不是回合開始是觸發(fā),是自己想啥時(shí)候打才觸發(fā)。順便移除風(fēng)雷擊也合理,看過嵐的機(jī)制就知道這人刷風(fēng)雷巨快。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

A1-N6:大風(fēng)暴。全力付與,效果有點(diǎn)特別。打出的時(shí)候選以下兩項(xiàng)3次,可以選重復(fù)的。1.風(fēng)或雷漲1。2.這張牌上從虛里拿一個(gè)櫻花結(jié)晶放上。如果你不想把它當(dāng)付與,可以看成全力行動(dòng)拉3槽,模型上比吼叫多1槽,但是少個(gè)畏縮,1槽的價(jià)值挺難估量的,約莫半AP吧。另外它的用法其實(shí)很多變,看你想放幾個(gè)了。注意不要放1個(gè),1個(gè)吃不到對(duì)面回合-1血傷?;臼?納+1槽。這樣能打2刀1/1,康1血,模型拉滿。3納沒太大的必要。不過打的1/1和雷3一個(gè)距離,雖然0-4夠長(zhǎng)了,反正比爪子長(zhǎng)。
強(qiáng)度:4.5/5
泛用度:5/5

A1-S3:陣風(fēng)祭天式。實(shí)際換風(fēng)軸有點(diǎn)尷尬。不過暴風(fēng)給風(fēng),大嵐也可以全選風(fēng),留風(fēng)確實(shí)過分了點(diǎn)。畢竟對(duì)爪子來講雷比風(fēng)便宜,雷能翻倍啊。然后大嵐把吼叫換走了,實(shí)際雷軸也是不太存在的哦,沒翻倍攢到明年。所以嵐其實(shí)就一個(gè)玩法:嵐之力。風(fēng)雷一起走,偶爾嵐之力耗一耗。這牌2氣換雙加和畏縮已經(jīng)超模了,不過有副作用,那就是之后你的牌再也沒法帶電。也就是失去了前述的第一種漲槽方式。但是,你每回合開始時(shí)可以執(zhí)行兩次??!兩次?。怪?,真的很IMBA。反正祭天末期才會(huì)開,先攢夠槽。雖然不能選同一效果兩次,但是6種嵐之力效果真的靈活。要啥有啥。強(qiáng)度反正難以估量,看實(shí)戰(zhàn)和玩家水平了。整體還是很強(qiáng)的。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

????????總體來講,嵐的三張卡沒有不帶的理由。你要玩嵐這仨都必帶。而且根據(jù)推特的反應(yīng)和我自己的實(shí)際體現(xiàn)來看,嵐的強(qiáng)度真心高,至少比爪子高。畢竟爪子沒有消耗槽的手段,這嵐還把槽額外轉(zhuǎn)成資源,就是平白無故比爪子厲害,絕了。
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????????目前的合理有絡(luò)嵐壓暴風(fēng),12風(fēng)連打4刀2/1.忍嵐扇嵐等依舊在,稍微更換下構(gòu)筑就很強(qiáng)。嘛倒不如說這貨只要打個(gè)近戰(zhàn)能打的,就強(qiáng)。嵐之力的選項(xiàng)實(shí)在是靈活且超模。這里特別提一下毒嵐,這是和爪子沒有的配合。
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????????惡心流beatdown,傷害其實(shí)真心不低。主拉雷,要buff裝。毒這人最厲害的點(diǎn)在于普通的攻擊都是2血。1雷拉個(gè)22霞毒,拉個(gè)32飛苦無都香慘了。刷槽主要是霞毒,靠毒霧塞給對(duì)面的毒一直再起,刷的差不多了就早開祭天,開門一個(gè)33飛苦無甩過去。另外稍微刷的那點(diǎn)風(fēng)就風(fēng)1雙向吧。這套打貼臉異常厲害,打通常菜刀也異常厲害,尤其欺負(fù)沒對(duì)應(yīng)要過牌的那種(絡(luò)啊銃啊都煩死這個(gè)了)主要賺的點(diǎn)就是把飛苦無和霞毒變得更具威脅,然后我這邊能卡主對(duì)面的手牌上限,爆發(fā)勢(shì)必不會(huì)太高。要是對(duì)面“-”多滅燈毒可以換纏毒,甚至也可以大嵐要3納卡血傷。
????????另外嶄新的棹嵐其實(shí)也是新起之秀,講道理四擴(kuò)的整體強(qiáng)度非常高。
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????????半rangelock半beatdown流。主打逆風(fēng),其實(shí)一般打近戰(zhàn)短手貼臉了一定會(huì)逆的,反手拉回去就是了。航道卡個(gè)逆風(fēng)回合畏縮+削牌頂,炮火卡主前進(jìn)2,然后水雷球打完回5,開個(gè)羅盤打暴風(fēng),然后2雷開3/2強(qiáng)酸,能難受死對(duì)面。這套還是主雷。如果對(duì)面僥幸給了順風(fēng),那就3雷2/2接水雷球招呼。就不管順還是逆我都不虧,逆了好后退,順了傷害高。反正3-5和0-4交集廣。但是逆的情況更惡心就是了,至少每回合必畏縮就不太頂?shù)米 ?/p>
嵐目前還有待開發(fā),但是綜合強(qiáng)度很高是有目共睹。
預(yù)告:下一篇補(bǔ)充下新型,正好四擴(kuò)圖放了,寫個(gè)小短篇,每次都是6-7k字頂不太住。
感謝看到這里的你。
栗子
2019-12-7