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【理論方舟 01】危機合約后,目前常用宏觀戰(zhàn)術(shù)總結(jié)

2019-12-07 08:22 作者:Giraffowl_隔熱服  | 我要投稿

寫本文的主要目標對象是已經(jīng)對方舟有一定認識(基本了解大多數(shù)干員),想要脫離抄作業(yè)的博士、以及不知道下一次危機合約之前應(yīng)該培養(yǎng)什么干員的博士。對于大佬這應(yīng)該不算新內(nèi)容,只算是整理;對于純新人,可能信息量有點大,不好消化。

這也是把之前一篇文章的內(nèi)容講得更清晰一點,省去所有推理過程,只剩下結(jié)論,更開門見山一點(不過,對理論派感興趣的朋友也推薦去看看)。

同時,本文的另一個目的是,以后寫相關(guān)的時候不需要再次解釋一些底層的東西,比如:干員的5類職責(zé)、干員能實現(xiàn)什么戰(zhàn)術(shù)目標、dps的重要性、dps以外的要素的作用等等。

0、導(dǎo)言

塔防游戲主要就是要在有限的時間內(nèi)擊殺敵人,這就意味著過關(guān)的條件就是輸出要足夠,所有的干員,無論是什么職業(yè),都是為更大的輸出服務(wù)的。輸出可以理解成

輸出 = 每秒輸出(dps)× 輸出時間

所以常用的隊伍可以往兩個方向發(fā)展:提高dps,或者提高有效輸出時間。

提高dps的手段有:
? ?-???????提高練度、
? ?-???????使用面板更強的(高星)干員、
? ?-???????使用可以增益隊友或者削弱敵人的干員(或者說,拐)、
? ?-? ? ? ?以及(在安全的前提下)安排更多輸出干員上場等。

延長輸出時間目前有三種主流(目前的干員特性也只允許這三種):
? ?-???????阻擋卡位(傳統(tǒng)打法)
? ?-???????減速、凍結(jié)、停頓、位移、眩暈等控制(在面對秒殺級紅刀時,被發(fā)揚光大的打法)
? ?-???????工具人拖延,工具人是指不需要治療、即用即棄的干員
? ?-???????(以及調(diào)箱師,如果有箱的話)

本文接下來會分別介紹這些手段的思路,以及能夠達成這些目標的具體干員和手法。主要著重于配隊戰(zhàn)略、box養(yǎng)成戰(zhàn)略,而具體的開局戰(zhàn)術(shù)、干員之間的小搭配則放到以后再討論。

最后,根據(jù)這些手段,可以總結(jié)出5種干員職責(zé)(或者說位置):
? ?-???????輸出及拐、
? ?-???????保護及治療、
? ?-???????阻擋、
? ?-???????控制、
? ?-???????空降。

一時間找不到之后的培養(yǎng)方向的、或者卡關(guān)的博士可以參考一下、查漏補缺。覺得文章太長的,可以跳著看。

1、dps

先來總結(jié)提高dps的手段,網(wǎng)上最常見的思路就有:


1.1 高星高練度

性質(zhì)類似的干員一律使用更高星的,遇到過不去的關(guān)卡就刷練度,包括干員等級、技能等級、信賴、精英化。即使是用最傳統(tǒng)的陣容,基本都是能過全部主線關(guān)卡。

最傳統(tǒng)的陣容是指:單法、群法、優(yōu)先對空的狙擊、近衛(wèi)、單奶、群奶各一,重裝、先鋒各二,以及一個隨機應(yīng)變的靈活位。

(圖片來源:https://www.taptap.com/topic/7413697)


1.2?通過干員特性增強隊友、削弱敵人(也就是所謂“拐”)

  • 不講道理的傳統(tǒng)三大拐:空、華法琳、初雪??醇寄苊枋鼍椭烙卸喟缘馈1还盏母蓡T面板越高、效果越霸道。

華法琳 不穩(wěn)定血漿(單體大幅加攻擊)
空 戰(zhàn)斗之歌(群體大幅加攻擊,精一滿級滿信賴的空 300+ 攻擊力)
初雪 自然震懾(群體大幅降雙防)

(數(shù)據(jù)來源?http://wiki.joyme.com/arknights/)

  • 充電拐:陳、雷蛇、白面鸮、塞雷婭。

    技能充能越快就意味著技能使用次數(shù)越多,技能的傷害往往是高于平A的,所以輸出就上去了。

    其中,以陳為核心,帶上各種“下次攻擊觸發(fā)技能”的干員,非??鞓罚ǔR姷臅r陳+隕星,但也可以時陳+一堆狙擊干員+赫拉格,也很爽)

    陳+雷蛇互相充電也很爽,比如這個cb-ex8超低練視頻(精一1 cb-ex 8,up:NaagisAA?)(這個算是特例,活動敵人攻速太快)。

    雷蛇可以充的干員很多,就不一一列舉了。

cb-ex 8? 基本上可以讓每一個敵人都吃一次莫斯提馬的強控。
  • 破甲降防類:其實初雪也是這一類,不過太強了就單獨拿出來講。其他干員包括流星、隕星、夜煙、伊芙利特、艾雅法拉、塞雷婭。

    后三者又稱為法術(shù)隊的核心,實力非常強,而本質(zhì)還是降防堆攻擊。

    而對于物理破甲類的隕星和流星等干員,需要更多其他物理輸出干員配合才能達到降防拐的最好效果,因為物理降防100點相當于每一下攻擊增加100點傷害。所以,降防期間,攻擊次數(shù)越多效果越好,這個攻擊次數(shù)可以通過高攻速、物理范圍攻擊、增加攻擊人數(shù)來實現(xiàn)。

低練純物理打4-8突襲

(雖然不是很實際,但個人還是很喜歡這個案例?,用戰(zhàn)術(shù)電臺和躍空錘兩個aoe配合隕星的破甲彈,用射程完全重疊的白金配合流星做集火。)


1.3?增加每一下aoe的攻擊能打到的人數(shù)

這一點在網(wǎng)上可能比較少人提起,因為只有低配低練才需要利用到這一點。道理很簡單,送葬人每一下攻擊打3個人的總傷害,當然是每一下只打一個人的三倍。同樣道理,其他群狙群法也是只能通過這個方法來成倍提高傷害,彌補較低的攻擊速度。實際操作可以是:

6倍傷害的炎熔
  • 保住一個(或者多個相鄰的)擋三干員聚怪(見上圖)

  • 單體減速使敵人更集中(誰走在前面就減速誰)、

  • 特大范圍(大于1格)不限人數(shù)的群體攻擊(送葬人、獅蝎、伊桑、小火龍、遠山二技能、推進之王躍空錘、天火二技能也算吧)。


(1.4?用地形殺秒殺,這一下輸出直接等于敵人血量。)

2 延長輸出時間

在練度不碾壓的情況下,單純增加dps是不夠的,主要還是靠增加輸出時間來造成更大的傷害。增加輸出時間最主流的方法還是阻擋控制。

2.1 阻擋流
阻擋流的輸出時間等于阻擋位的生存時間。阻擋位一般是高阻擋數(shù)、高防御、高血量的單位(但不一定是重裝)。要保住阻擋位方法有三:

1)?降低對方的有效傷害

【前三點幾乎是等效的,加防御100點等同于降攻擊100點、等同于每次敵人攻擊的瞬間回復(fù)100點】

  • 提高自己的防御力(高星高練、或者閃靈天賦、拜松技能和天賦);

  • 增加治療量(高星高練的治療,或者增加治療來源,比如奶盾、安潔天賦、空的特性、夜魔1技能等,其中奶盾治療的抬手比治療快,夜魔的爆發(fā)治療非??捎^)

  • 降低對方的攻擊力(慕斯、水獺、槐琥);

【4-6有點雜技,主要用于極限挑戰(zhàn)的情況】

  • 增加回避概率(星熊天賦、可頌技能和天賦、斑點天賦、深海色技能等)

  • 打斷敵人的攻擊,比如強制位移、眩暈(紅的二技能、德克薩斯的劍雨、獅蝎的二技能、天火二技能,后兩個例子并不是特別可控)有一個特別好的例子(純特種突襲4-7,up:阿七二五三十一

阿消位移、暗索眩暈,都能打斷攻擊
  • 用“不接受治療”的工具人吸引遠程火力,最典型的例子就是礫、紅接浮士德紫箭、危機合約里無精麥哲倫無人機吸引術(shù)士遠程火力等。

  • 用擋二干員+擋1干員而不是1個擋三干員作為阻擋位,因為擋二干員少接受一個敵人的攻擊,分攤的傷害可以用1個群奶治療。

2)?更多的生命值

這意味著可以拖更長的時間。不過如果對方有效傷害(對方攻擊力-我方防御力-我方治療)大于0的話,拖到最后還是死。所以就需要最后一點。

3)?更快地擊殺敵方

死去的敵人不會攻擊,而且卡住不殺的話會占用阻擋位,阻擋位滿了,敵人就會直接路過,輸出時間就少于阻擋時間了,會漏怪。提高輸出的具體方法包括:

  • 前文提到的一切增加dps的方法。

  • 想辦法省出治療位、阻擋位的人口,部署更多的輸出位。比如

    • 用輸出高的擋二近衛(wèi)(幽靈鯊)作為阻擋位,而不是重裝來做阻擋位。

    • 用能夠自己回血的干員(絕食)、即用即棄(工具人)、或者防御力超高(站高臺的暗索)的干員來承受傷害,從而減少治療需求。

    • 用1個治療搭配1個夜魔1個奶盾,而不是雙治療,夜魔的技能留到最后幾波高壓再開。

  • 用遠距離輸出干員、或者空降紅、擋一近衛(wèi),在敵方接觸阻擋位干員之前,壓低敵方血量。

2.2 控制流

控制流的核心戰(zhàn)術(shù)就是讓敵人在我方干員的攻擊范圍內(nèi)盡可能呆更長的時間。達成的手段有以下幾點:

1)?增加有效攻擊范圍
比如用白金(天馬視域)、用狙擊而不是法術(shù)等;也可以選著拐彎特別多的地形開戰(zhàn)。

完全覆蓋整個彎的攻擊范圍

2) 使用各種控制技能
如果能達成循環(huán),那就最好了:比如用位移推走敵人兩格,而對方走這兩格的過程中,會被減速、凍結(jié)、眩暈,而當他們再次走到位移干員面前的時候,又可以推了。這其中可以借助白面鸮的技力光環(huán),也可以借助安潔的無重力增加位移效果。比如這個例子(精一1 危機 11):

食鐵獸、伊桑、麥哲倫技能輪流開



3)?增加輸出
更快地擊殺敵人,就不用技能形成循環(huán)了,只需保證每一波敵人都有足夠技能應(yīng)對即可。
比如這個例子? (無精危機10,up:TIOTIO):

小火龍、天火、格勞克斯、真理輸出都很足



2.3 這兩種流派優(yōu)缺點都很明顯

2.3.1 阻擋流
? ?+? ??穩(wěn)扎穩(wěn)打、只要不暴斃,一般情況都好說,扛不住的話可以嘗試提高練度,最后總能過,最多練度溢出(除了危機合約極高難度)。
? ?-? ??不過防不了不可阻擋(無人機、幽靈、工蟻),和秒殺級的敵人(危機合約的紅刀和武裝人員)

2.3.2 控制流
? ?+? ??優(yōu)勢在于不用承受近戰(zhàn)傷害,可以省出來一個治療位,于是就有更多人口打輸出,而無論什么戰(zhàn)術(shù),輸出高總是更好的。
? ?+? ??在秒殺級的敵人面前,完全不用在意(@紅刀哥)。
? ?+? ??完全不怕不可阻擋的敵人。
? ?-? ??不過,限制也很大:節(jié)奏比較容易被高速或者高重量單位打亂節(jié)奏;
? ?-? ??比較吃地圖和站位,因為需要大量高臺位,而且這些高臺干員能集中火力到一個很小的范圍里;
? ?-? ??因為沒有重裝吸收傷害,會被敵方遠程克制,要么快速空降清理掉遠程,要么用工具人吸引遠程單位的仇恨;
? ?-? ??最后,提高干員等級并不能提高控制效果,卡關(guān)后只能調(diào)整戰(zhàn)術(shù),或者通過提高練度來增加輸出。

2.4 兩種流派的關(guān)系
這兩種流派并不是完全割裂的,如果擔心無阻擋不穩(wěn)定的話,可以在攻擊范圍的末端放一個自給自足的奶盾、遠衛(wèi)、赫拉格或者位移干員,這樣即使高臺輸出差一點點,還是可以保證不漏怪。

壓陣的銀老板與吸引火力的臨光



另一方面,如果可以用控制流先壓低敵人的血線,那么負責(zé)阻擋的干員面對的壓力就小很多了。

武裝人員來到星際面前多半已經(jīng)殘了


但是,必須要意識到,對于被阻擋的敵人,減速和凍結(jié)是沒有意義的。在這一方面,這兩個流派又并不能完全兼容。

3 干員職責(zé)

通過上文的總結(jié),可以得出,戰(zhàn)術(shù)上,我們有5個位置,重要性可以說是從上到下:

1)輸出及拐:火力要充足,要有用純高臺干員和純地面干員應(yīng)對下面各種情況:

  • 高物抗敵人【術(shù)士干員、輔助干員、黑、白雪、法傷近衛(wèi)】

  • 高法抗敵人

  • 高血量

  • 無人機【優(yōu)先攻擊無人機的狙擊,格勞克斯、遠衛(wèi)、暗索、崖心】

  • 個別(上面五點任意組合)精英敵人/boss【避免秒殺的幽靈鯊、能瞬間爆發(fā)大量輸出的干員(斯卡蒂、陳、能天使)等】

  • 大量(上面五點任意組合)普通敵人【群法、群狙、小羊、守林人、高練群攻近衛(wèi)、精二星熊】

    【所以說為什么真銀斬和火山很imba….就是這個原因,什么都能打,沒有必要挑戰(zhàn)這兩個技能的地位。】

2)?阻擋(如果單純輸出殺不來):要站得住【高防高血量,能夠應(yīng)對法傷、物傷、近戰(zhàn)、遠程】

3)?保護及治療(有了阻擋位就需要這個):能用上面“阻擋流”的部分提到的幾種方式保住阻擋位(順便保住輸出和自己)

4)?控制(如果你想打控制流,或者混合流):要能拖,而且通常要多于一個,從而保證每一波都有技能應(yīng)對。

  • 目前的最強控制:麥哲倫(凍結(jié)+停頓)、莫斯提馬(眩暈)、獅蝎(范圍減速)、安潔(停頓、無重力)。

  • 其他好用的控制:霜葉(凍結(jié),可以站在控制流的隊伍最后端)、伊桑(凍結(jié))、梅(停頓)。

  • 位移特種就那幾個,熊貓推、崖心拉(而且范圍廣)、暗索有物抗(而且范圍長)、阿消有法抗

5)空降及工具人(如果上面這些都不能滿足通關(guān)要求):紅、礫、槐琥、擋一近衛(wèi)、陣型成型后的讀完復(fù)活cd的先鋒干員,召喚系。暗索可以在高臺幫高臺擋槍、阿消也可以擋法術(shù)。


(注意:干員職業(yè)并不限制干員能打的位置,比如奶盾、夜魔并不是治療干員,梅爾能打阻擋位并不是重裝干員;同時,一個干員可能同時在兩個位置生效。比如德克薩斯的劍雨能保護也能控制,本體還能輸出,雷蛇既能阻擋,也能拐相鄰的輸出;慕斯既能打盾兵,也能保護阻擋位)

總結(jié):
如果你不確定目前自己的box是否完整的話,可以對照這5個位置來看看。如果這些任務(wù)全部都有高練高星干員負責(zé)的話,那么下次危機合約就可以靈活應(yīng)對了??赡苡凶x者會擔心養(yǎng)不過來的問題,這并不一定,如果不是針對危機合約的話,這樣思考的話相當于提高了博士的等級,那么對干員等級的要求就低了。除了立繪,沒必要急著大量精二,有個別(6星)精二之后,其他先練到精一中練、高練就挺好用的了。一次精二的資源能養(yǎng)不少精一了。

每一關(guān)就選擇阻擋流或者控制流來配隊。結(jié)構(gòu)基本上是:
? ?- 阻擋流:2個盾、2個先鋒、2個治療、5個輸出、1個工具人
? ?- 控制流:3個先鋒、1個治療、1個能保全自己避雷針負責(zé)吸引仇恨(臨光、塞雷婭最好)、2-4個控制(控制也能打一定的輸出)、剩下全部輸出?!倦S著練度的提高,控制的數(shù)量甚至可以減少到?jīng)]有,純輸出、啥都不用管】

當然這只是一種選擇、一個建議。


4. 結(jié)語

很感謝你能讀到這里。目前出現(xiàn)過的絕大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)都可以用上面這套模型來分析優(yōu)劣,但這里只是很籠統(tǒng)地指出幾個大方向,知道大方向不保證能通關(guān),各位博士的精巧操作和實戰(zhàn)時的思路才是作戰(zhàn)記錄最精彩的部分,出于篇幅和個人能力的限制,這里就不展開談了。如果有任何寫得不清晰的、有疑問的、寫得不正確的、值得討論的、或者我沒提到的內(nèi)容,歡迎評論指出。

下一期將會聊聊如何根據(jù)干員信息判斷他的定位、以及有哪些可能的搭配。敬請期待。

本文同時由本人在 taptap 論壇上發(fā)布。

感謝本文引用的作戰(zhàn)記錄的作者給我們帶來的精彩操作。也感謝 著迷wiki 對方舟信息的整理。(至于我自己的視頻... 那是獻丑了)

【理論方舟 01】危機合約后,目前常用宏觀戰(zhàn)術(shù)總結(jié)的評論 (共 條)

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