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月圓之夜PVP 鏡中對(duì)決 英雄簡(jiǎn)介

2023-08-20 12:59 作者:疲憊的程序員D  | 我要投稿

前兩篇分別介紹了PVP中的棋子以及裝備咒術(shù),本篇再簡(jiǎn)單介紹下英雄,基于測(cè)試版本,有些英雄我還沒能玩到,可能只會(huì)根據(jù)技能簡(jiǎn)單推測(cè)大概思路,對(duì)應(yīng)英雄我會(huì)標(biāo)記。

月圓之夜PVP 鏡中對(duì)決 基本思路 棋子簡(jiǎn)介

月圓之夜PVP 鏡中對(duì)決 裝備咒術(shù)簡(jiǎn)介

乞討者

開局多1塊錢,前期每輪把錢花光可以多2塊,屬于前期型英雄,前期可以多買生物鋪場(chǎng),正常2本升本。

火精靈

火精靈屬于前期場(chǎng)面型英雄,適合養(yǎng)熊和樹苗。

天才發(fā)明家

被動(dòng)最多可以發(fā)動(dòng)5次,多拿5張獎(jiǎng)券,獎(jiǎng)券的上下限差距挺大的,后期獎(jiǎng)券作用降低,算是前中期英雄吧。

皇家指揮官(掛機(jī)的阿凱)

跟天才發(fā)明家類似,被動(dòng)能發(fā)動(dòng)5次,但如果4本升級(jí)5本升級(jí)6本升級(jí)臉好拿到核心的話就起飛了。

地靈殉道者

2本不升本,一定要買隨從,這英雄屬于前期英雄,后期+1攻沒啥特別作用,最適合的是玩亡語召喚類的,前期拿幽靈的11亡語以及11機(jī)械狗會(huì)比較舒適。

貪婪地精

尚未玩過,開局額外多兩塊,看描述是前期英雄,被動(dòng)的存在需要多購買理財(cái)怪、入場(chǎng)怪,這英雄在升級(jí)到6本前相當(dāng)于買賣棋子只要1塊錢損失(其他英雄2塊),適合配合自然流(自然流有買賣相關(guān)的棋子)。

掘墓人

尚未玩過,開局多1塊,目測(cè)挺弱的,后期英雄,前期攢錢升本比較少會(huì)去賣隨從,如果正好差1塊錢本回合升本馬上要觸發(fā)掘墓人的被動(dòng),我是賣還是不賣。后期升到5本后適合使用,而且建議走入場(chǎng)路線,因?yàn)槿雸?chǎng)類的隨從用完就可以賣了,有格子操作。

魔法樹苗

尚未玩過(因?yàn)槿庋劭梢姷娜酰?,只能觸發(fā)5次,感覺被動(dòng)非常垃圾,也就幫助前中期站場(chǎng)。升級(jí)到6本也不過全場(chǎng)+6生命,前期升本的打工棋子早晚也會(huì)賣掉。為啥不額外給點(diǎn)錢呢,按照目前的被動(dòng),2 3回合感覺也不要升本,優(yōu)先買怪鋪場(chǎng)。

調(diào)酒師

調(diào)酒師23回合絕對(duì)不要升本,去商店找不同陣營(yíng)的棋子(不要D)。需要注意的是中立雖然棋子下面沒有標(biāo)記中立二字,但中立也是一種陣營(yíng),所以調(diào)酒師升級(jí)一次最多可以拿5塊錢,走雞雜路線,布局合理整句游戲可能能拿20左右。有可能跟乞討者差不多,但他前期可以存錢。

流浪傭兵

開局有額外2塊,技能簡(jiǎn)單易懂,同樣是理財(cái)型英雄,感覺整句理財(cái)收益不如調(diào)酒師和乞討者。正常升本發(fā)育即可,并不需要特地去購買沒有用的中立隨從。

魚美人

尚未玩過。正常升本發(fā)育,適合走自然族成長(zhǎng)流(你這被動(dòng)應(yīng)該是魔法樹林的?。扛~有啥關(guān)系)

能量裝置

尚未玩過。正常升本發(fā)育,配合理財(cái)可以比比人更快跳本。

追夢(mèng)旅人

大前期英雄,被動(dòng)只能觸發(fā)一次,在觸發(fā)被動(dòng)前不要花錢主動(dòng)升本,優(yōu)先買鋪場(chǎng)星的理財(cái)棋子,5星時(shí)如果弄看到核心,那么前期可以根據(jù)核心發(fā)育,木有核心就非常蛋疼,畢竟之后就是白板了,名如其名,放手一搏。

雷精靈

理財(cái)型英雄,但相比乞討者跟調(diào)酒師是弱的,因?yàn)橛|發(fā)被動(dòng)需要先花3塊買牌,但多D商店的好處是有可能更快的找到自己想要的東西,以及三連之類的。

獨(dú)眼調(diào)查員

強(qiáng)力站場(chǎng)型英雄,除了不要走無法攻擊流外,基本陣容都適合,尤其是亡語流,最先攻擊+瘋狂可以確保自己第一個(gè)棋子送掉不被對(duì)方5、6星棋子反制。這英雄很強(qiáng),不明白為啥還有額外的1塊錢。

變色龍大師

尚未玩過,三連本身就看臉,上下限差距巨大。如果為了三連,盡量買能額外獲得棋子的棋子以及咒術(shù)。

批發(fā)商人

尚未玩過,理財(cái)型選手,中后期英雄。

狼王

戰(zhàn)場(chǎng)行英雄,非常適合養(yǎng)熊。

占星師

占星這個(gè)被動(dòng)沒有具體介紹,玩下來大概就是如果賣棋子的時(shí)候,商店最左側(cè)的棋子會(huì)刷新成+1星的棋子然后鎖住。被動(dòng)想要觸發(fā)基本要3本了,所以前期還是正常升2本,3本。

暴風(fēng)女士

開局額外2塊,有0/3生物,生物的特點(diǎn)是如果戰(zhàn)斗結(jié)束,小雪寶存貨,他可以獲得當(dāng)前星級(jí)的身材。例如2本情況下他活下來了,就可以+2+2. 這英雄我選到過一次,玩的有點(diǎn)問題,開局拿到了鍍金1星的咒術(shù),本來覺得升級(jí)越快,只要他能站住那么他加的越多(金色+2次,單回合+8+8的誘惑),所以跳本升級(jí)了,發(fā)現(xiàn)4級(jí)之后打狼王、森靈、馴鹿都打不過,升級(jí)就卡主了,所以正確的思路應(yīng)該是緩升級(jí),前期把能加身材的咒術(shù)裝備戰(zhàn)吼隨從都給小雪寶加上,緩慢升本。

縫合怪

注意他的技能只在戰(zhàn)斗中會(huì)附著,戰(zhàn)斗結(jié)束后又會(huì)分開。所以他買一些擊殺有收益的棋子或者套娃類亡語都不錯(cuò),因?yàn)榭梢则v格子+1號(hào)位疊身材。

古堡三杰

中期英雄,跟追夢(mèng)人差不多,跳4本后可以用一次,5本用兩次盡快找到核心。

星雷女巫

適合養(yǎng)熊或者樹苗,及時(shí)隊(duì)友不能+1+1,每回合相當(dāng)于穩(wěn)定的成長(zhǎng)。技能居然只要0塊錢開局還自帶2塊,魔法樹苗看了要罵人了。

鼴鼠奸商

尚未玩過,體感強(qiáng),適合買戰(zhàn)吼類棋子。相當(dāng)于3塊當(dāng)6塊用。

迷你騎士

尚未玩過,覺得自己必輸?shù)臅r(shí)候開技能,尷尬的是開了技能然后贏了。開局額外3塊錢可能是這個(gè)英雄最強(qiáng)的地方,選這個(gè)英雄估計(jì)是保底吃爛分吧。

雜貨商人

較強(qiáng)英雄,每回合可以免費(fèi)D一次,雖然出來的3張里只有一張隨從,但穩(wěn)定是當(dāng)前等級(jí)的,增加三連成功率,而且他可以比別的英雄更多的買到裝備。

鯊魚惡霸

前期站場(chǎng)型英雄,2回合不升本,開局額外的2塊剛好可以買第二個(gè)隨從。開局適合養(yǎng)熊、樹苗、屁股大的無法攻擊的戰(zhàn)士或者圣盾。就是到6本剛買的棋子也可以保證有個(gè)20點(diǎn)攻擊力。

地靈監(jiān)工

注意他被動(dòng)升級(jí)的條件并不僅僅是點(diǎn)技能(第一次玩的時(shí)候以為只能點(diǎn)技能),因此適合養(yǎng)成長(zhǎng)類生物,尤其是自然族(戰(zhàn)斗中的算不算當(dāng)時(shí)沒注意)。2本也是不升級(jí),每回合點(diǎn)技能就對(duì)了。

森靈

這是我目前玩不明白的英雄,也沒仔細(xì)研究。他適合自成長(zhǎng)類的自然族這是肯定的,但問題是吸星大法會(huì)導(dǎo)致其他隨從變小,本會(huì)和如果吸a,下回合吸b,場(chǎng)面的變化拿捏不定,這游戲因?yàn)?、6本有反制隨從,單養(yǎng)一個(gè)大哥是不行的,后期身材過小的隨從開局就被aoe打死了。所以他的技能啥時(shí)候發(fā)動(dòng),怎么發(fā)動(dòng)是個(gè)問題。前期發(fā)動(dòng)單養(yǎng)大哥肯定是沒問題,后期當(dāng)白板玩么?或者后期轉(zhuǎn)亡語流?畢竟亡語怪身材小也沒事

靈魂祭祀

這個(gè)英雄跟追夢(mèng)人有些類似,上限比追夢(mèng)人高,他會(huì)移除同排隨從然后選一個(gè)隨從,后期格子吃緊,技能根本沒法發(fā)動(dòng),所以他是個(gè)中期英雄,前期攢錢升本的情況下,如果2本的時(shí)候1塊錢賣1排3個(gè)怪拿到5星核心還行,拿不到經(jīng)濟(jì)雪崩走遠(yuǎn)了。3本4本發(fā)動(dòng)的話損失會(huì)小一些,建議稍微晚點(diǎn)發(fā)動(dòng),總之這個(gè)英雄需要理財(cái)。

黑市商販

強(qiáng),開局額外還有2塊錢,刷新商店只用一塊,他前期是不太著急升本的,因?yàn)樵绞乔捌谙嗤嚾莸目蛇x隨從越少,越容易3星,開局直接刷個(gè)金熊金樹苗金馴龍師就非常舒服了。這個(gè)英雄不管前后期湊3連的概率都遠(yuǎn)比其他英雄高。

馴鹿戰(zhàn)士

強(qiáng)力戰(zhàn)場(chǎng)英雄,尤其是有戰(zhàn)士的時(shí)候,1星的1-7戰(zhàn)士直接變77,2星幽靈2-10的奪魂者變1010,前期誰頂?shù)米。?回合不升本。適合買屁股大的英雄,自然族的加生命也行。

幽靈狗

戰(zhàn)場(chǎng)型英雄,1快線買+x+x,并且不限回合數(shù),除了用商店的之外,還能把自己養(yǎng)的大哥屬性直接轉(zhuǎn)移給新隨從(移除自己的相當(dāng)于2塊錢了)。

廚師學(xué)徒

屬于戰(zhàn)場(chǎng)型英雄了,每回合點(diǎn)下技能。開局有熊或者樹苗先養(yǎng)起來,玩下來大概會(huì)獲得加攻擊和身材的料理,還有加法強(qiáng)的料理。所以他走噴子類路線也沒問題。

精靈女王

魔法樹苗看了直搖頭,又是一個(gè)強(qiáng)力站場(chǎng)英雄,他就是然你養(yǎng)樹苗的。這英雄強(qiáng)度為啥開局還額外給2塊啊?看不懂啊

機(jī)械魔術(shù)師

中期英雄,相當(dāng)于有3張6星咒術(shù)鬼牌,獲得5本核心后對(duì)多兩回合可以鍍金。

影魔

尚未玩過,熟悉的味道,2塊錢買對(duì)手一個(gè)怪。前期不著急升本,格子滿之前都可以考慮點(diǎn)下技能,運(yùn)氣好前期很容易3連的。

掌燈者

又是熟悉的味道,不過只限3星,前期最適合變的可能是熊、2星馴龍師、3星戰(zhàn)士的隊(duì)長(zhǎng)、3星小蘑菇、3星星塵龍、3星炎翼龍、3星引路者。

小貓進(jìn)貨商

尚未玩過,難道不應(yīng)該叫小貓頭鷹進(jìn)貨商么?這英雄明顯是走戰(zhàn)吼類的路線。發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候“賣出一個(gè)隨從”會(huì)給1塊錢么?如果給的話之后再拿一個(gè)原始復(fù)制這個(gè)復(fù)制如果賣掉相當(dāng)于技能發(fā)動(dòng)并不要錢。每回合一次狗頭人效果。

鑄劍工匠

中后期英雄,2塊錢買裝備,而且是3選一中后期是賺的。

占卜師

尚未玩過,中后期英雄,咒術(shù)的上下限差距挺大的,尤其是3本錢大部分效果比較垃圾,前期還是攢錢升本,4本后可以考慮每回合點(diǎn)技能。

齒輪紳士

尚未玩過。前期能點(diǎn)技能就點(diǎn)技能,跳本可能慢一些,但對(duì)商店的投資還是非常必要的。問題就是額外只有1塊錢,開局要不要點(diǎn)技能?

賭命的發(fā)育玩法,如果前一分不花,第一回合總共4塊,第二回合8塊,第三回合13;那么第一回合點(diǎn)技能剩下2塊,第二回合開始有6塊,點(diǎn)技能,升本0塊,第三回合5塊,點(diǎn)技能買第一個(gè)+3+3的怪。前期會(huì)不會(huì)被入死,第四回合6塊,如果不想被入死就買兩個(gè)怪。

黑貓

中后期英雄,3星前的咒術(shù)除非是獲得原始復(fù)制的基本不太用發(fā)動(dòng)技能。

黑天鵝

每回合有一次2塊錢買商店的機(jī)會(huì),特別適合走戰(zhàn)吼類,如果天湖前期摸到金色的入場(chǎng)類理財(cái)怪,例如2星金老鼠(有2星老鼠一定要買,之后可以用咒術(shù)等鍍金),每回合就回手金老鼠就可以有大量的三連獎(jiǎng)勵(lì)了。后期配合狗頭人用其他戰(zhàn)吼類隨從也可以做到每回合發(fā)動(dòng),例如貓頭鷹。

劍術(shù)大師

每回合一次多花一塊錢買一個(gè)雙倍屬性的怪,前期可以養(yǎng)熊,2星幽靈奪魂者,適合走擊殺類的路線,3星的幽靈大盜、幽龍、引路者這些身材好的怪都非常適合入手。


月圓之夜PVP 鏡中對(duì)決 英雄簡(jiǎn)介的評(píng)論 (共 條)

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