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FGO:殺階——不能一擊必殺,就無(wú)人問津

2020-03-17 22:34 作者:FF半音  | 我要投稿

? ? ?? 刺客分為兩種,一種是一擊必殺的刺客,另一種是無(wú)人問津的刺客。

? ? ?? 作為7大職介之一的Assassin,雖然因?yàn)樵谟螒蚶飳儆谳敵?,但是殺階的ATK補(bǔ)正卻和和術(shù)階是一樣的,都是最低的0.9,所以,大家所有看見的ATK,放在殺階、術(shù)階身上,實(shí)際值會(huì)比看到的更低。

? ? ?? 即使ATK同、職介不同的情況下,殺階的作為輸出手的傷害因?yàn)?.9的補(bǔ)正,普攻比較弱勢(shì),往往給人高興不太行的樣子?;谶@個(gè)原因,殺階屬于強(qiáng)的賊強(qiáng)、弱的幾乎沒幾個(gè)人玩的地步。

一、強(qiáng)力的殺階

殺階能拿得出手的從者就那幾個(gè),迦摩、杰克、山中老人(爺爺)、武則天、女帝。

1、綠卡寶具

? ? ?? 迦摩因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">自身技能組、模型寶具無(wú)差別魅惑等效果,成為現(xiàn)階段天花板之一,個(gè)體強(qiáng)度在CV5017359已經(jīng)說明,而且,她不是強(qiáng)不強(qiáng)的那種,而是那種十分微妙,惹人憐愛的感覺;而杰克因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">廣泛的特攻范圍(女性特攻)高效的綠卡出星和NP效率,在CBA沒有出現(xiàn)的時(shí)候就一直在泛用榜高舉不下,因?yàn)閮蓚€(gè)綠卡暴擊,NP差不多就滿了,且還能打出大量暴擊星,手感相當(dāng)好。這兩個(gè)人自身因?yàn)槭蔷G卡單體,符合CBA時(shí)代使用多輪寶具、造成高額傷害通關(guān)的可能,是現(xiàn)階段單體天花板的巔峰之一。

? ? ?? 而武則天,則是常作為綠卡隊(duì)的輔助競(jìng)速插件,出現(xiàn)在各大視頻之中,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">1技能單體3回合的20%降防三技能3回合的20%(加攻+綠魔放),是現(xiàn)階段除了CBA之外綠拐能力比較突出的輔助(或工具人)。

2、紅卡寶具

? ? ? 作為殺階的首位狂戰(zhàn)士和魔法師,這兩個(gè)人似乎是點(diǎn)錯(cuò)了科技樹的感覺。隨著2人先后得到強(qiáng)化,從殺階中游走到了臺(tái)前。

? ? ? 由于日服如今已經(jīng)加強(qiáng)山之翁,現(xiàn)階段爺爺?shù)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">三紅配卡結(jié)合自身三個(gè)傷害的技,硬生生在殺階里走出了狂階的樣子,一路三紅砍瓜切菜,甚至有玩家說,“如果爺爺是狂階,我天天帶著爺爺打副本”。(不過動(dòng)畫制作組估計(jì)是為了讓提媽盡早降臨,把爺爺?shù)膽蚍莺团_(tái)詞全砍了,如果一年之內(nèi)提媽依舊沒有降臨,我會(huì)拿小本本就記下來(lái)的。)女帝賽米拉米斯,則是本身就擁有50%的紅卡耐性debuff的3技能,自身2技能能和術(shù)階平起平坐的對(duì)轟,三藍(lán)配卡結(jié)合自身“我對(duì)魔法略懂一二”的“謙遜”態(tài)度,在殺階走出了“能克制騎階的不是正常的魔法師”的樣子,但是,在大連建一個(gè)巴比倫,只為了暗殺,這樣的殺階也太貴了。

? ? ? 這兩個(gè)從者應(yīng)該算是暗殺者中定位相當(dāng)特殊的存在,但是,2人在殺階極端的生存方式隨著自身增強(qiáng)而走向臺(tái)前,讓大家明白了暗殺有時(shí)候也不是非得要偷偷摸摸的進(jìn)行,只要沒有目擊者或是讓大家都選擇性遺忘的浮游城堡炮轟,就是完美得暗殺。


二、不邢的殺階

其實(shí),這里不只是老邢的問題,而是真的是殺階本身問題,因?yàn)樽陨鞟TK補(bǔ)正之后屬于游戲最低的,且殺階的ATK高的也沒幾個(gè),本就是平均中下游的ATK水平,配合自身0.9的攻擊補(bǔ)正之后,如果自身沒有強(qiáng)力的輸出buff,要坐冷板凳的太過于正常。

光炮、單體、輔助榜的榜底,幾乎都會(huì)有大量殺階扎堆抱團(tuán),尤其是單體寶具泛用榜,幾乎榜底的1/4都被殺階包圓了。加上刑部姬屬于殺階的英靈,未能成功變成綠拐的刑部姬備受詬病,讓本就比較尷尬的殺階又被各種“刑部姬不太邢”的風(fēng)評(píng)殘害。

本來(lái)殺階大部分從者,都沐浴在杰克迦摩爺爺等人的光輝之下,鮮有問津,如果自己還不是綠卡寶具或是活動(dòng)從者,更是沒人搭理,只能潛水。畢竟技能和性能都差距不是一般的大,即使像是桑松這樣的雙特攻從者,也因?yàn)?strong>培養(yǎng)成本、特攻范圍自身星級(jí)和ATK原因等原因把單體英靈墊底的寶座做穿了,其他殺階從者對(duì)于大部分Master而言,需要翻一翻自己的倉(cāng)庫(kù) ,就會(huì)發(fā)現(xiàn)“原來(lái)自己原來(lái)還有這個(gè)英靈”。

三、殺階是真的不行么?

其實(shí)主要原因還是出在debuff不夠強(qiáng)的緣故,和ATK有一定關(guān)系,但ATK不是完全的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),殺階常見的debuff就是即死,即死效果在面對(duì)從者、甚至影從者的時(shí)候,幾乎都是個(gè)完全沒有用技能,游戲機(jī)制的問題使得從者和大型怪物的即死率相當(dāng)?shù)牡?,這就令即死這個(gè)技能只能打打小怪,地位十分尷尬。(即死BUFF在槍階也存在不能即死從者的問題)

如果未來(lái)機(jī)制改變,對(duì)于即死描述做出一定改變的話,殺階的處境或許就會(huì)大有不同,例如將即死BUFF改成:即死率/1000%的有幾率變?yōu)?倍傷害的效果的話,即死BUFF瞬間就會(huì)成為SL黨的最受歡迎的buff之一了。

除去buff原因的話,估計(jì)就是真的是ATK和HP太低的問題了,一般殺階都是這種問題。技能組可以通過技能本加強(qiáng),像是即死本身的效果限制比較大,不好用的情況下,多數(shù)人就會(huì)選擇物理即死。(2.3幾乎被開掛的老爺子打的生活不能自理)

以上就是本期內(nèi)容,至于為什么沒有提到殺階藍(lán)卡,這需要說下殺階出場(chǎng)問題了,殺階出場(chǎng)不是狂階就是騎階,作為輔助能長(zhǎng)時(shí)間活著真的是鴨梨山大,泳裝2期的時(shí)候,天之公牛蹄子下面死的孔明和梅林還少么,藍(lán)卡沒有藍(lán)爆拐的存在,所以爆發(fā)要比綠卡和紅卡弱一些,藍(lán)卡持續(xù)性強(qiáng)不假,但是,面對(duì)騎階和狂階的時(shí)候,術(shù)階輔助還是弱勢(shì)一些的。

對(duì)于殺階從者,現(xiàn)有的機(jī)制下,作為輸出手0.9的傷害補(bǔ)正,只有更加出色,才能出人頭地,不然,就很容易做冷板凳。


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