轉(zhuǎn)載【軍爭攻略專欄—牌序篇】牌序。另參考幻影心村長技術(shù)文--牌的藝術(shù)

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加上我一些注解。
前言:
氪金大佬、只玩超強(qiáng)將者請勿觀看,
您只要繼續(xù)花錢買新強(qiáng)將即可,
祈福、翻翻樂武將高強(qiáng)度,不需要考慮牌序,
本文是給喜愛身分局的普通玩家,
追求身分局真正價(jià)值的人觀看的。
另可參閱另一篇幻影心吧技術(shù)文----牌的藝術(shù)?https://www.bilibili.com/read/cv7676569
這些就是出牌的藝術(shù),不是那堆祈福將、南蠻將無腦能比的。
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【軍爭攻略專欄——牌序篇】牌序,一步一步來
如何判斷身份、戰(zhàn)略決策,關(guān)乎大局觀——它告訴大家出不出牌、如何選擇出牌目標(biāo)等。而目標(biāo)確定后,決定出牌效果的,是出牌的順序,即牌序。那么,如何選擇牌序,提高牌的利用率,進(jìn)而提高勝率呢?可以解答的,是牌序理論——關(guān)于出牌順序的理論。
? ??牌序的重要性
? ??幻影心曾在文章中寫道:“武將能力有高下,身份區(qū)別有貴賤。在三國殺的架構(gòu)中唯一公平的,那就是牌。我們能通過能力改變的便是提高出牌的效率而創(chuàng)造出自己的優(yōu)勢。所以掌握好出牌的藝術(shù)是帶你走向勝利的制勝法寶?!?/span>
註:幻影心吧技術(shù)文----牌的藝術(shù)?https://www.bilibili.com/read/cv7676569
但如今祈福將等能印卡、摸超多牌,牌已經(jīng)是不公平了。
? ??牌序,即出牌階段的出牌順序。出牌創(chuàng)造收益,而合理的牌序更可以放大其收益。例如你和對手,兩個(gè)白板單挑。對手1體力1手牌,你有且僅有兩張手牌——過拆、殺,現(xiàn)在進(jìn)入你的出牌階段。我們?nèi)绻x擇先殺,那么只要對手手中是閃酒桃,你便無法擊殺對手;而如果我們選擇先拆掉對方的牌,再殺,結(jié)果截然不同——我們必勝。
? ??例子雖然簡單,但它顯然證明牌序之重要:它影響出牌收益,甚至決定戰(zhàn)局勝負(fù)。復(fù)盤很多戰(zhàn)局時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn),失敗方之所以失敗,就是棋差一著,一處,兩處或更多處牌序沒處理好,最終小失誤積成失敗。
? ? 確定最優(yōu)解,除戰(zhàn)略分析外,牌序選擇也至關(guān)重要。

??基礎(chǔ)牌序
? ??基礎(chǔ)牌序,是指在所有角色均無武將技能的環(huán)境中,選擇的牌序。由于基礎(chǔ)牌序不考慮武將因素,較為簡單,變化少,它常常作為講牌序理論的啟蒙課。我們由表及里、循序漸進(jìn)——講牌序,便先從基礎(chǔ)牌序講起。
? ??十余年來,各路理論家用自己的方式總結(jié)著并創(chuàng)新著牌序理論,使之至今已較為完善。筆者在前人研究、歸納的基礎(chǔ)上,凝煉基礎(chǔ)牌序理論,提出兩個(gè)概念:目的手與鋪墊手。
【目的手和鋪墊手】
? ??目的手是指反映目的的一次行動(dòng),它是我們的目的所在。例如,通常情況下,你吃桃,吃桃以提高血線就是你的目的,所以吃桃便是目的手。再如,有敵人甲1血無牌,你使用南蠻。通常,此時(shí)殺死甲就是你的目的,那么開南蠻便是目的手。
? ??顧名思義,鋪墊手,便是為達(dá)成目的進(jìn)行的準(zhǔn)備工作,往往能促進(jìn)目的達(dá)成。例如,有敵人乙1體力1手牌,你先使用過拆,再使用殺。我們的目的是擊殺乙,出殺便是目的手;而我們打過拆是為了保證殺命中能夠達(dá)成目的,打過拆便是鋪墊手。
? ??目的手與鋪墊手是相對的概念。在一個(gè)系統(tǒng)中,目的比較小,可能A為目的手,B為鋪墊手;同時(shí),在一個(gè)更大的系統(tǒng)中,目的比較大,可能C為目的手,A和B均為C的鋪墊手。例如,手中一過拆一鐵索一雷殺,先拆后索再殺。過拆主要起騙無懈的作用(詳見下文),拆即是索的鋪墊手。而拆與索皆為了殺創(chuàng)造的收益更高,二者皆為殺的鋪墊手。
? ??不難看出,鋪墊手為目的手服務(wù)。在小說中,為了使高潮深入人心,作者往往會(huì)在高潮前面設(shè)置若干鋪墊和伏筆。同理,基礎(chǔ)牌序理論認(rèn)為,我們?yōu)檫_(dá)成目的,也要常在目的手前面打出一些鋪墊手。筆者據(jù)此,精簡基礎(chǔ)牌序理論,將其核心內(nèi)容概括為:先打鋪墊手,后打目的手。
? ??至此,牌序的基本原理我們已了解。那么,準(zhǔn)確地確定目的手與鋪墊手,便成了關(guān)鍵——這需要一些靜態(tài)分析、計(jì)算與推演能力。我們知道,打牌要有強(qiáng)烈的目的性。出牌前先要根據(jù)自己的牌,運(yùn)用戰(zhàn)略分析,明確自己本回合行動(dòng)的目的,而一切打法都會(huì)殊途同歸于這一個(gè)或多個(gè)目的。目的如大廈之地基,地基之上才有繁華。
【先過牌再輸出】(註:村長多次提到的重點(diǎn))
? ? 目的在不同的局勢下會(huì)各有不同,故而牌序絕非一成不變,它隨目的手的改變而改變——牌序是動(dòng)態(tài)的。首先,我們要知道:先打可能改變你后續(xù)思路的鋪墊手——典例便是過牌手。游戲要打傷害才能獲勝,而過牌實(shí)質(zhì)上是輸出或防御的手段。一般,我們的大目的都是打出更高的輸出,此時(shí)我們可以在宏觀上認(rèn)為使用殺、傷害類錦囊牌、拆順等皆是目的手,而過牌手調(diào)整手牌結(jié)構(gòu),可能改變我們后續(xù)的思路與牌序選擇,所以過牌手便是鋪墊手。通俗點(diǎn)說,你怎么知道你的無中會(huì)開出來什么?你怎么知道你的鐵索會(huì)重鑄出來什么?你這回合能拿的牌都沒拿全,你如何確定最優(yōu)牌序?所以過牌當(dāng)然優(yōu)先。由“先打鋪墊手,后打目的手”,我們可以引出一條重要牌序規(guī)則:先過牌再輸出。
? ??例如,手中有無中和殺。通常,應(yīng)先無中后殺。因?yàn)闊o中可以過牌,可能會(huì)過到酒、古錠刀等牌強(qiáng)化你的殺。把無中換成鐵索、五谷等,若鐵索無須使用或五谷位置允許,也應(yīng)先重鑄鐵索或開五谷過牌。
? ??有些牌不能直接過牌,但可能會(huì)間接過牌。例如你有火攻、決斗、足夠四色牌與足夠殺,要攻擊一血反賊。此時(shí)建議“先決斗后火攻”,因?yàn)?strong>決斗收反賊可能會(huì)收到鐵索,對火攻產(chǎn)生增益。而其他情況則可以先火攻後決斗,這涉及即將講到的進(jìn)行騙無懈原理。
【好牌后出騙無懈】
? ??過牌后,怎么打手里這些牌呢?對于一些價(jià)值各異的牌,我們一般以使用當(dāng)前價(jià)值更高的牌作為目的手,越好的牌越后出手。
? ? 比如老生常談的拆順順序問題——手牌有過拆、順手,先打哪個(gè)?過拆均價(jià)值為1,順手均價(jià)值為2;所以,一般,我們以使用順手作為目的手。而先對敵人使用過拆,敵人可能為了防止牌被拆,使用無懈。待借此清理掉敵方的無懈后,我們再使用順手,創(chuàng)造更大的收益、更好的效果。這就是人們常說的“先拆后順”騙無懈的原理。但這是一般情況,實(shí)戰(zhàn)中變數(shù)頗多。如果敵人明無無懈,則推薦先順后拆,因?yàn)?strong>順手可以帶來新牌,可認(rèn)為這也是一種過牌,順來的牌可能改變后續(xù)思路。由于順手有距離限制,所以當(dāng)我們的遠(yuǎn)位隊(duì)友中關(guān)鍵樂時(shí),我們往往無法用順手解樂——但可以用過拆。此時(shí),拆樂的價(jià)值大于順任何一張牌,過拆的價(jià)值大于順手,我們以使用過拆為目的手。那么就要先用順手騙無懈了。這也是“先順后拆”的適用情景??梢?,“先拆后順”與“先順后拆”,各有各的適用范圍,牌序的動(dòng)態(tài)性便體現(xiàn)于此。
(註:這觀念村長也說過)
? ???走近實(shí)例。手中一拆一順,身旁一手牌的敵人的裝備區(qū)有關(guān)鍵的八卦陣。我們先拆其,如果探得很可能屬于敵人的無懈讀條,或敵人手中有明無懈,過拆卻沒有騙出無懈,這就意味著敵人在捏無懈等己方使用價(jià)值更高的牌。那么,我們順八卦的想法便希望渺茫,宜直接拆掉此八卦。正如李儒的想法:“我得不到的,你們也別想得到!
? ???更復(fù)雜一些呢?手中一拆一順一樂,當(dāng)前局勢亟待樂住敵方關(guān)鍵位。此時(shí)宜先用過拆,拆可能有無懈的敵人的手牌,再使用順手騙無懈,最后貼樂。這里的“先拆后順”當(dāng)然不是因?yàn)檫^拆是鋪墊手,順手是目的手(此時(shí)只有貼樂是目的手);而是因?yàn)椋?strong>先拆,再用順手時(shí),有無懈的敵人會(huì)有一種“這個(gè)人在先拆后順騙無懈,還好我沒給過拆打無懈”的想法,更有可能使用無懈——這是多個(gè)鋪墊手的順序決定思路。當(dāng)然,上述這個(gè)例子,先順后拆再樂也是一種思路。如果你認(rèn)為你直接打順手就很有可能騙出無懈,那你優(yōu)先順手,如若騙出無懈,則過拆就可以不用針對敵人手牌,去干其他的事情。
? ???先使用對自己價(jià)值較低的錦囊,再使用較高的,達(dá)到騙出無懈的效果,這是一種非常常見的牌序思路,屬于陰謀,諸如“先拆后順”“先火攻后決斗”“先無中后樂”等。還有一些與之相對的陽謀,實(shí)戰(zhàn)中略為少見。例如,手中有樂和順,若當(dāng)前樂的作用不大,我們更想用順手破壞近位敵人的裝備。此時(shí),可以先樂再順,通過樂壓住敵人的無懈,脅迫敵人不無懈順手。不過,因?yàn)檫@屬于陽謀,擋順還是解樂歸根結(jié)底還是取決于敵人的綜合考量,敵人做出正確判定的可能性大于使用陰謀時(shí)的。
【傷害牌的牌序】
? ???以使用當(dāng)前價(jià)值最高的牌作為目的手的例子,除錦囊騙無邪外,還包括上文提到的“先拆后殺”,先拆牌清閃,提高殺的命中率,再使用殺。但有時(shí),我們并不急于對目標(biāo)造成傷害——而是要破壞他蓄爆的關(guān)鍵牌。此時(shí),我們應(yīng)“先殺后拆”,即先出殺清閃,再過拆,以此提高拆到關(guān)鍵牌的概率。
? ???另一個(gè)經(jīng)典模型:手牌有連弩、殺、殺、酒。此時(shí),酒殺的價(jià)值最高,使用傷害+1的殺作為目的手,而掛連弩、喝酒、出另一張殺即是鋪墊手。此時(shí),我們一般要先出殺騙閃,以提高酒殺的命中率,再掛連弩打酒殺。注意,如果先掛連弩,對方更會(huì)刻意防你接下來可能的酒殺,第一張殺不出閃。這也可以引出一種高端打法:在手中有連弩,僅有一張殺,且有2張及以上其他牌時(shí),如果想要此殺打出傷害,可以考慮掛連弩出殺,敵人可能會(huì)誤以為你有酒殺而故意掉血防酒殺。但這可能會(huì)導(dǎo)致贈(zèng)弩,關(guān)乎大局觀問題。上面這個(gè)模型可以推廣到擁有更多殺的情況——三張殺、五張殺……總要在最后,或是能必中的情況,打出那一手價(jià)值最高的酒殺——乃至鐵索酒屬性殺。
? ? 再如“先南蠻后決斗”與“先決斗后南蠻”的選擇。我們當(dāng)前戰(zhàn)略目的是“輸出”,但這決斗與南蠻都是輸出牌,先用誰呢?此時(shí),我們看使用哪張牌更適合作為鋪墊手,那張牌可以令另一張牌增值。當(dāng)手牌中殺不足(一般,殺的數(shù)量小于2則為“不足”)時(shí),決斗可能會(huì)搬石砸腳,那么就先南蠻騙殺,再?zèng)Q斗——此時(shí)南蠻是鋪墊手,而決斗作為目的手;當(dāng)手牌中殺足夠時(shí),先決斗可以消耗敵人的殺,提高南蠻的命中率,則打決斗作為鋪墊手,開南蠻作為目的手。南蠻與決斗的順序可簡記為“殺少先南蠻,殺多先決斗”。
? ? 不過,如果目標(biāo)很脆弱,直接開南蠻就很可能擊殺,即便殺多,也應(yīng)先南蠻。因?yàn)锳OE錦囊牌南蠻和萬箭可以攻擊群體,所以敵人越多時(shí)使用他們輸出越高。先用南蠻和萬箭,擊殺了部分?jǐn)橙?,還可以使用殺、火攻、決斗等牌點(diǎn)殺單體。而如果先使用單體傷害錦囊牌殺死了目標(biāo),南蠻便少了一個(gè)攻擊目標(biāo),或者也可理解為浪費(fèi)了一張單體輸出牌。面對很可能用AOE擊殺的敵人,“先A后單”可以有效避免輸出浪費(fèi)。
? ??
[騙敵方桃的策略]:但并非所有敵人脆弱的情況都應(yīng)“先A后單”。我們以一南蠻一殺為例。當(dāng)敵方有明桃時(shí),攻擊一血的敵人,推薦先殺后南蠻。由于牌堆中殺多南蠻少,所以只要你牌不是太多或有明牌,你開南蠻時(shí)敵人會(huì)想到你可能要跟殺,但你出殺時(shí)敵人不會(huì)想到你要跟南蠻。在一定情況下,如果你先開南蠻,有桃的敵人可能會(huì)有這樣的心路歷程:“嘿,開南蠻了!這家伙手里還剩幾張牌,估計(jì)有殺。我手里就一張?zhí)?,南蠻和殺一共2點(diǎn)輸出,撈不回來。這隊(duì)友橫豎都是死,不救他還能保張?zhí)摇痪?!”于是?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">雖然完成擊殺,但我們沒耗掉敵人桃子。而如果我們手短距離不夠,南蠻殺死此敵人后還可能無人可殺,導(dǎo)致殺憋手里甚至溢出棄掉,虧上加虧。所以,此時(shí)應(yīng)先殺后南蠻。注意,這只適用于敵方有明桃或偽明桃的情況。如果敵人本就沒桃,你先殺后南蠻就顯得過于呆萌。
? ? 其實(shí),上例就是暴露信息的問題。我們先南蠻,其實(shí)就是告訴全體敵人:我要南蠻加殺!那么,敵人就可以根據(jù)這個(gè)信息,結(jié)合局勢與他們自己的手牌、技能,選擇他們的最優(yōu)解——救或不救。但如果我們先殺,信息沒有暴露,敵人為了保隊(duì)友,很可能交桃子——他們沒有分析的空間,正好中了你的計(jì)策。此后你再開南蠻,即可既詐桃,又殺人。我們在處理牌序時(shí),也要記?。?strong>盡量少地暴露信息給敵人,不讓他們有分析的空間,讓他們跟著你的思路走。上例是殺與南蠻,將南蠻換成決斗、萬箭、火攻等等,先殺后錦囊,都可以避免暴露信息。不過,如果我們比較了解對手牌路,或觀察到他的牌技低一層,我們可以刻意暴露信息給他,對他產(chǎn)生誘導(dǎo)。還是以南蠻與殺為例,如果料定對手不會(huì)分析到“不救他還能保張?zhí)易印?,我們?nèi)钥梢韵饶闲U后殺,亦詐出桃。
? ? 與“先A后單”相對,五谷、桃園等增益群體錦囊,建議在輸出之后開。因?yàn)槭褂眠@些牌時(shí),身為有效目標(biāo)的敵人越少,收益越高。先輸出擊殺了若干敵人再使用這些牌,可以避免給更多敵人增益,從而提高牌的價(jià)值。

? ??牌序選擇還與輸出牌的命中率緊密相關(guān)。面對1體力的敵人,我們有機(jī)會(huì)用1點(diǎn)傷害就除掉他們,不希望在他們浪費(fèi)輸出。此時(shí),就要先使用命中率高的,再使用命中率低的,因?yàn)槊新矢叩呐聘锌赡苤苯又履繕?biāo)死亡,我們就可以用命中率低的牌做其他事情。例如,有敵人1體力,無手牌,裝備八卦,我們一決斗一殺。如果先殺,八卦判紅,這張殺就浪費(fèi)了,還得用決斗;而如果先決斗,敵方無桃則敵人直接斃命,這張殺可以對其他敵人使用或留作防御牌。所以,我們應(yīng)先決斗。
? ? 除命中率外,命中的代價(jià)也很重要。假設(shè)有敵人1體力,手牌為一張明殺,我們一決斗一殺。決斗拼殺或直接出殺,命中率都是100%。但先決斗,結(jié)果是我們2牌,換敵人1血1牌;先殺,便是1牌換敵人1血——而如果直接殺死敵人,他的殺也會(huì)棄置,形成了1牌換敵人1血1牌的效果。所以,我們應(yīng)先殺。
? ? 講到這里,我們也許可以應(yīng)對一些更復(fù)雜的情況了。假如手中有過拆、無中、連弩、雷殺、殺,如果探得場上有不明無懈讀條,宜先拆后無中騙無懈,然后根據(jù)無中開出的牌決定后續(xù)牌序。如無中開出酒和鐵索,則先用普通殺騙閃,再打鐵索,掛連弩,酒殺。而如果場上沒有無懈讀條,那就在過拆之前,先無中過牌,再?zèng)Q定后續(xù)牌序。
【玩轉(zhuǎn)裝備牌】
? ? 此外,多張裝備牌——尤其是多張武器牌的使用順序也是值得探討之處。這要求我們熟悉裝備牌的技能與作用。例如,已受傷者手牌中有獅子和八卦,必先獅子后八卦來回血。更深入一些,我們常聽到“先丈八后連弩”的說法,其邏輯是這樣的:假如手牌中有丈八、連弩、殺、殺、閃、閃、閃。此時(shí)雖只有兩張殺,但如果我們先掛丈八,將兩張閃當(dāng)殺使用,再換連弩,使用兩張殺,就達(dá)到了使用三張殺的效果。這是通過丈八利用當(dāng)前價(jià)值低的牌,其他裝備亦然。假如手牌中有貫石、連弩、酒、殺、殺、閃、閃。此時(shí)便無須先殺騙閃,再酒殺。我們有貫石,就先掛貫石打必中酒殺,再換連弩出殺。
? ? 筆者在上文總結(jié)了多項(xiàng)基礎(chǔ)牌序的選擇原則。歸根結(jié)底,真正通曉了各種牌的作用,具有良好的大局觀,便可以輕松地在上文基礎(chǔ)上,舉一反三,打造優(yōu)美的基礎(chǔ)牌序。
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阿原的心得:
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單一武將生平殺敵1萬多人,輸出牌序最大化掌握度極高。至少也是前100名了。
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