口袋妖怪屬性簡(jiǎn)談之:如何組隊(duì)
呃,上面那篇文章水的心安理得,這回我得給人講點(diǎn)干貨不是()
? ? ? ?相信很多選擇了屬性隊(duì)的玩家,都會(huì)發(fā)現(xiàn):自己明明加入了很多很強(qiáng)的寶可夢(mèng),甚至包括多個(gè)600種族的準(zhǔn)神幻獸,但在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,卻總是贏不了,有時(shí)就算碰上優(yōu)勢(shì)對(duì)局(比如妖妖人對(duì)斗斗人)都贏不了,這是為什么呢?
很大的一個(gè)原因,是因?yàn)槟愕年?duì)伍沒(méi)有一個(gè)軸, 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是你不知道怎么去贏。
而這個(gè)軸是什么呢,我個(gè)人的理解,就是多個(gè)寶可夢(mèng)的互相配合,以此去達(dá)到一定的目的。舉幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子:雨天軸——大嘴/牛蛙等雨天旗手+刺龍王/M巨沼等雨天打手,旗手的降雨特性可以觸發(fā)打手的輕快特性,讓其保持先手優(yōu)勢(shì),打手本身也有著不錯(cuò)的輸出和能看的耐久,巨沼和大嘴鷗中間還有屬性的互補(bǔ),算是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的軸,而軸里的巨沼怪和大嘴鷗就是核,這個(gè)核不是唯一的,他們的選擇決定了隊(duì)伍的強(qiáng)度(就像Y噴-河馬軸強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于芽吹鹿-沼王軸,盡管他們的成軸思路相似),在組隊(duì)構(gòu)成中,一定要確定自己隊(duì)伍的核和軸,盡量判斷對(duì)方的核和可能的軸,這樣才會(huì)在對(duì)戰(zhàn)中有所取舍。而我個(gè)人理解的軸,一共有三種類(lèi)型(歡迎補(bǔ)充)
第一種軸就是兩只或多只精靈在能力上有互補(bǔ),最經(jīng)典的應(yīng)該就是傳說(shuō)中的三眼蟬了,鬼蟬的弱點(diǎn)是惡,鬼,巖,火,飛,還害怕傷害性天氣,狀態(tài)和釘子,所以帶上了M勾魂眼反釘子,三地鼠抓捕鬼蟬的弱點(diǎn),這就成了一個(gè)優(yōu)秀的軸。聯(lián)防軸也包含在內(nèi),就像鳥(niǎo)蛋聯(lián)防,能力盾吉利蛋抵擋特殊攻擊配合屬性盾盔甲鳥(niǎo)(沒(méi)錯(cuò)這是屬性盾)抵擋大部分物理攻擊,這就屬于能力上的互補(bǔ)。
第二種軸則是一只精靈給另一只或多只精靈的加成,就像上文說(shuō)的雨天軸,旗手的降雨特性觸發(fā)打手的輕快特性并提高水系威力;蝶蝶-胡地軸由蝶蝶開(kāi)超場(chǎng)保證脆皮高速的M胡地不被先制先手擊殺等,多種屬性隊(duì)可以使用這個(gè)策略,搞一些哞哞-紙劍軸,鳴鳴-A雷丘軸等,都有不錯(cuò)戰(zhàn)斗力。
第三種軸則用堆疊大量同類(lèi)別的寶可夢(mèng)突破對(duì)手的隊(duì)伍,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)即難以實(shí)施又不難實(shí)施,你可以想一下,我們?cè)谟闷胶怅?duì)的時(shí)候,會(huì)在什么時(shí)候換上我們的盾牌呢,在中轉(zhuǎn)的時(shí)候,還有在逼換對(duì)手攻擊手的時(shí)候,確切來(lái)說(shuō)就是這個(gè)打手我們的輸出手沒(méi)法很好地處理或者需要很大的代價(jià),整個(gè)時(shí)候我們就會(huì)換上盾牌來(lái)對(duì)這個(gè)精靈壓血或是逼換,最常見(jiàn)的就是吉利蛋,它優(yōu)秀的耐久可以讓幾乎所有的特攻手吃灰,一般來(lái)說(shuō),在對(duì)方只有一只我方隊(duì)伍難以處理的特攻手(比如圍巾蝶蝶,極速Y噴,加速虛吾伊德等),一只吉利蛋足以讓對(duì)手吃灰,但如果對(duì)方塞了多只我方難以處理的特攻手(這個(gè)難以處理包括且不限于比我們輸出手快,我方輸出手火力不足以確一對(duì)方但對(duì)方可以輕松干掉我方輸出手)的時(shí)候,單單一只小蛋就有些不夠看了,三個(gè)巨大壓力的特攻手,哪怕是消耗PP都快可以把生蛋PP耗干凈,而在突破小蛋之后,剩下的隊(duì)伍也將只會(huì)是任人宰割,吧主甲的雨天智蛙水爆破,還有六代很火的飛爆破,都是這個(gè)原理。
但進(jìn)行這個(gè)戰(zhàn)術(shù)必須要注意:雨天之所以能爆破是因?yàn)橛晏焖畟映珊洼p快速度加成,讓巨沼,龍王乃至智蛙(水手里劍是吃加成的先制)都有了兇殘的先手殺傷能力,飛行系之所以能爆破是因?yàn)轱w皮凱羅斯怪物一般的力度和垃圾之翼的絕對(duì)先手能力以及飛行系本身的強(qiáng)大攻擊性(比如全員中高速勇鳥(niǎo),還有搏命的姆克鷹一類(lèi)),如果沒(méi)有一個(gè)相當(dāng)恐怖的輸出,單靠多個(gè)單屬性的加成(比如老匠+師傅鼬+路卡利歐),雖然也能突破一些隊(duì)伍的聯(lián)防,但代價(jià)絕對(duì)高昂,相對(duì)不推薦使用。
說(shuō)到隊(duì)伍組合的話,我認(rèn)為由一個(gè)聯(lián)攻軸和一個(gè)可以與其配合的聯(lián)防軸相組合便可以組成一支簡(jiǎn)單的隊(duì)伍了,而接下來(lái)的大部分屬性隊(duì)都會(huì)這么組出來(lái),很多屬性在聯(lián)防和聯(lián)攻上都會(huì)有缺陷(比如蟲(chóng)和毒),所以我會(huì)在隊(duì)伍中加入幾個(gè)其他屬性的寶可夢(mèng)作為互補(bǔ)(但不會(huì)超過(guò)兩個(gè)的)不過(guò)屬性隊(duì)畢竟還是屬性隊(duì),哪怕使用一些寶可夢(mèng)進(jìn)行互補(bǔ)也不一定會(huì)有很好的表現(xiàn),
所以想要上分隊(duì)的童鞋們還是去看看其他的專(zhuān)欄吧(大霧)