Apex第16賽季排位角色+武器+陣容推薦
聲明:以下所有內(nèi)容都建立在我的個人經(jīng)驗(yàn)上進(jìn)行的非專業(yè)解析,所有推薦順序還請根據(jù)自己的習(xí)慣來酌情判斷和采用

本篇文章會單獨(dú)把一號位,二號位,三號位的推薦順序列出后詳細(xì)講解其他的陣容
其中二號位會分出功能型為主的角色和信息位為主角色的排行,三號位基本都以防御功能位為主所以會與主觀上一些所謂的功能型三號位有一定的沖突,所以真正的三號位還請闊含二號功能位一起做出陣容判斷
角色推薦和武器推薦方面會根據(jù)其泛用性進(jìn)行T0到T2的推薦
因?yàn)樵摪姹緸閮蓚€排位地圖,所以會寫上在不同地圖的室內(nèi),城區(qū),復(fù)雜地形,平原的適應(yīng)性來評估角色在地圖上的表現(xiàn),分出C到S級的適應(yīng)等級,地圖中負(fù)面的評價是代表在該地圖類似的地形幾乎位絕對為勢,都要盡量避開。
文章中,我會用藍(lán)色標(biāo)記優(yōu)點(diǎn),綠色標(biāo)記對比信息,橙色標(biāo)記特點(diǎn),深紅色標(biāo)記弱點(diǎn)
名稱染色只用于醒目和增加辨識度,以上的規(guī)則適用于角色介紹的詳細(xì)內(nèi)容當(dāng)中
最后,如果想要上分的請仔細(xì)越多細(xì)節(jié)部分,可能會有不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑赡軙槟愕淖鲬?zhàn)思路帶來新的啟發(fā)。

大改動方向簡析:
本次改動除角色特性以外增加了職業(yè)被動,游擊職業(yè)可以查看空頭內(nèi)容,控制職業(yè)能利用探圈控制臺確認(rèn)下一個安全區(qū),支援類職業(yè)可以額外獲取擴(kuò)展戰(zhàn)利品箱子的補(bǔ)給品(大小電,鳳梨,大小藥),偵查職業(yè)可以利用偵查信標(biāo)獲取全圖敵人所在位置,進(jìn)攻職業(yè)可以額外獲取武器補(bǔ)給箱的戰(zhàn)利品(根據(jù)手持武器決定刷出的配件)并且增加子彈攜帶數(shù)量。
這次大改動的方向中,武器增強(qiáng)偏向中近距離,戰(zhàn)斗上在削弱偵查屬性在戰(zhàn)斗上的參與(自15賽季開始就有跡象)類似新的被動和偵查功能更偏向戰(zhàn)區(qū)化,狗子的新機(jī)制改動和類似UAV功能大幅增加了隊(duì)伍之間的戰(zhàn)斗頻率。
未來重生可能會進(jìn)一步架槍近距離武器的同時調(diào)整好遠(yuǎn)程武器的存在必要,希望不會修改的太爛
該版本地圖:風(fēng)暴點(diǎn)/世界盡頭/殘?jiān)?/span>
角色推薦分級
一號位:突擊位
T0:G7人
G7人作為多個版本的版本密碼之一,本來就機(jī)動能力和進(jìn)攻性不俗,這次大改動又喜提大招繩索速度提高,使得G7人隊(duì)伍的增加了趕路和進(jìn)攻能力,不過掃不了圈充大招進(jìn)度就是了,依舊是妥妥的版本答案。
地圖適應(yīng):S/S/S
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
T0.5:動力,煙妹,瘋瑪吉,地平線
憑借自身位移和技能來讓自己獲得較強(qiáng)優(yōu)勢的角色
動力以基本的扎針位移可以讓自己進(jìn)攻的同時可以快速脫離險境
地圖適應(yīng):S/A/S
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
煙妹在大空地和室內(nèi)都可以充分展現(xiàn)自己的環(huán)境優(yōu)勢,三張地圖都有空闊的移動空間,比起煙鏡和打配合的戰(zhàn)術(shù)作用,至少兩張地圖的大招收益都都相對較高,殘?jiān)碌拇笳惺找媛燥@尷尬,多數(shù)情況煙霧收益大于大招。
地形適應(yīng):S/A/S
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
瘋瑪吉自14賽季版本角色增強(qiáng)以后大招的破壞球做到了與沃特森攔截塔相反的摧毀效果,而且三張地圖的空地戰(zhàn)斗和大型房區(qū)戰(zhàn)斗都非常適合瘋瑪吉,不過相較于殘?jiān)?/strong>在風(fēng)暴點(diǎn)和世界盡頭q技能的收益有所降低,但大招依舊可以作為趕路和進(jìn)攻的手段出現(xiàn),在較為空曠的地形的戰(zhàn)斗效果顯著。這次大改動增加了霰彈槍的彈丸體積,金色品質(zhì)的霰彈槍槍機(jī)可以滑鏟回復(fù)一發(fā)子彈,配合馬吉的被動屬于加強(qiáng)中的大加強(qiáng)
地形適應(yīng):A/A/A
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
地平線在第15下半賽季版本遭到暗改,重力電梯增加了彈道擴(kuò)散,這一改動擁有非常大的爭議,有覺得合理的也有反對的聲音,最后根據(jù)重生的你速度快就不想你打得準(zhǔn)的設(shè)計(jì)理念,最終改動變成了微幅度增加重力電梯上升速度,增加在重力電梯上的彈道擴(kuò)散
該版本地平線增加重力電梯擴(kuò)散的舉動讓原本的武裝直升機(jī)變成了單純的電梯,可預(yù)計(jì)未來地平線的選取率會有一個肉眼可見的下滑,未來地平線的玩法上會有更多不同的變化。
地形適應(yīng):A/A/A
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
T1:幻象,惡靈,瓦爾基里
幻象這次改動中獲得了拉完人和隊(duì)友隱身三秒的機(jī)會,然后增加了分身被打的提示效果,Q技能也從2.5秒增加至3.5秒迎來了一波屬于自己的小加強(qiáng),在大空地中可以用大招抽身來保住自己的性命,q技能迷惑敵人的同時還能確認(rèn)敵方的大概位置,完成擊殺。
幻象在兩個地圖的表現(xiàn)的情況是大于殘?jiān)碌?/span>,除開特別復(fù)雜的地形,其實(shí)幻象的分身不具備特別有效的迷惑性,但增加的拉人改動上給予隊(duì)友和自身短短三秒鐘的隱身效果,可能會成為反敗為勝的關(guān)鍵。
戰(zhàn)斗建議上,以側(cè)身偷槍線和大招q技能配合來迷惑正在戰(zhàn)斗的敵人,敵人會因此陷入無法辨別真身的過載當(dāng)中,槍準(zhǔn)則可以輕松拿下首級。
地形適應(yīng):A/A/B
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
惡靈以自己的體積優(yōu)勢和那個b印子和身法來增強(qiáng)自己的補(bǔ)位優(yōu)勢,可以正面硬鋼也可以順便逃跑,比較吃地圖的熟練度,例如一些可以攀爬的路線,逃跑路線等,惡靈這次版本增加了大招傳送門的距離(110m→220m),因此惡靈需要做好隊(duì)伍調(diào)整的重要工作,打洞逃離,在隊(duì)友殘血時爭取時間
地形適應(yīng):A/A/S
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
瓦爾基里雖然在14賽季進(jìn)行了一波非常大的削弱,但好在其他兩張沒有滑索軌道,所以瓦爾基里確實(shí)可以重新回歸群體位移的位置上了。很多被逼入絕境的地形都可以一個起飛逃離圈外,再加上瓦雞在兩張圖的老六點(diǎn)都非常多,還有自身的機(jī)動優(yōu)勢,還是能打出一定優(yōu)勢來的。
順帶一提,瓦雞的噴氣背包疑似被回調(diào)數(shù)據(jù),到了削弱的前一個版本,不知道是不是參數(shù)調(diào)錯了
地形適應(yīng):B/A/B
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):良:復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
T2:艾許
艾許,這下是完全被偵查位替代了,偵查位一掃圈能看見全圖30秒敵人的蹤跡,艾許只能看見新鮮的盒子,狗子一個白烏鴉互動可以在不被發(fā)現(xiàn)的情況下找到敵人,艾許一標(biāo),跑路的都知道你發(fā)現(xiàn)它位置了。
最后q還是那么沒用,刀按理來講這個賽季也應(yīng)該像惡靈,G7人那樣得到增強(qiáng)的,估計(jì)是重生忘記了亡靈和艾許的存在。
地形適應(yīng):C/B/B
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:良,平原:負(fù)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
二號位:信息位
T0:密客
希爾數(shù)值大幅度削弱,狗子新機(jī)制和相應(yīng)的削弱導(dǎo)致了所有信息位站在了同一個起跑線上
密客可以秒掃偵查信標(biāo)然后確定敵人的位置,就這點(diǎn)感覺要比狗子的新機(jī)制有用很多了。
所以在此,密客回歸T0
地形適應(yīng):S/A/C
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
T1:狗子
狗子的掃從原本的追蹤三秒變成了一秒,大招也去除了加速效果,也移除了擊殺獲得更長大招時長的機(jī)制,新的機(jī)制尚且需要時間探索,就目前偵查信標(biāo)能解決信息問題的環(huán)境當(dāng)中,狗子的信息還是只能起到最基本的定位作用,失去了上個版本的突擊補(bǔ)位的選項(xiàng),有點(diǎn)遺憾
地形適應(yīng):A/A/S
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
T2:希爾
這個版本重生希爾增加了非常無理且暴力的數(shù)值改動
探測心跳的聲效加大,掃描速度變慢,Q技能不在顯示敵人全身,大招持續(xù)時間從30秒減少到25秒,大招冷卻時間從120秒增加至180秒
在做出回調(diào)改動之前,建議各位希爾玩家不要太頭鐵去試圖堅(jiān)持使用希爾,找一些其他能上手的角色吧
因?yàn)橄魅踹^大,所以不展示相應(yīng)的地形適應(yīng)數(shù)據(jù),望諒解。
二號位:戰(zhàn)術(shù)功能位
T0:暴雷
這次職業(yè)分類的彈容增加是暴雷玩家的福音了,可以放心帶雷了。
暴雷在三個地圖都有相對較好的表現(xiàn)成績,很容易找到合適的角度去使用大招q技能和手雷的投擲,除需要注意殘?jiān)?/span>地圖部分鏤空地形和限高地形,這會容易導(dǎo)致大招直接失效,需要仔細(xì)甄別發(fā)射區(qū)域的高度差和敵方成員的角色以免大招放錯錯失了一個重要的進(jìn)攻機(jī)會。
角色比較適應(yīng)于空闊或者單項(xiàng)狹窄的環(huán)境當(dāng)中,反面教材是碎片樓,拳擊場等地形復(fù)雜的區(qū)域
地形適應(yīng):B/A
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):良,城區(qū):良,復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
T0.5:萬蒂奇,蘭伯特
就偵查信標(biāo)使用便利程度來看,密客最快,第二個就是萬蒂奇了
萬蒂奇在經(jīng)過殘?jiān)碌耐纯嗾勰ズ笥瓉砹死系貓D的實(shí)驗(yàn),萬蒂奇在奧林匹斯的表現(xiàn)尤為出色,她的大招是有效驅(qū)趕敵方的方法,而且也能利用自己的狙擊優(yōu)勢造成對遠(yuǎn)距離目標(biāo)的精準(zhǔn)打擊。
第十五賽季萬蒂奇情況
上半賽季,萬蒂奇一起狙,哪里都是人。
下半賽季,萬蒂奇有了很多個可以起狙的平臺。
地形適應(yīng):S/A/A
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
殘?jiān)拢菏覂?nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
蘭伯特在全圖作用更多以戰(zhàn)術(shù)意義和輔助性防御攻勢存在,所以后續(xù)我會將蘭伯特分類到戰(zhàn)術(shù)功能位
蘭伯特在殘?jiān)碌谋憩F(xiàn)可以說得上是夸張的,上個賽季蘭伯特塞拉的使用率甚至要比世界盡頭還多。
沒有什么具體改動,就是能掃圈了。
地形適應(yīng):A/A/S
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
T1:羅芭,命脈
從這里開始本質(zhì)圖一樂強(qiáng)度分列,兩位角色都比較吃優(yōu)秀的隊(duì)友,命脈一直都是比較弱勢的角色,帶上金盾也非??简?yàn)命脈本身的拉人和進(jìn)攻路線,特別是房區(qū)作戰(zhàn)的情況
這次支援角色的擴(kuò)展補(bǔ)給箱有了優(yōu)化,但命脈除了減少拉人前后搖以外沒有任何實(shí)質(zhì)性加強(qiáng)。
地形適應(yīng):B/C/B
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):良,復(fù)雜地形:負(fù),平原:良
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
羅芭還有一定的功能性存在,q也可以用來逃跑使用,但摸黑市一定要注意一下周圍,不要被其他隊(duì)伍偷襲了。
這兩位角色都可作為三號位大多數(shù)陣容的三號位存在,而且前者命脈自保能力較差,不推薦將兩位角色帶入單排。
地形適應(yīng):S/A
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
殘?jiān)拢菏覂?nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:良
T2:亡靈
已經(jīng)想不到亡靈的大招還能怎么用了
哈沖思路依舊在該版本可以實(shí)踐,亡靈比較吃隊(duì)友的聯(lián)動加成,這次惡靈的大招加強(qiáng)可能算一種變相的加強(qiáng)吧,但收效不多。
亡靈這個角色的出場率提高還需重生懶狗做出改動才行。
因?yàn)樘趿怂詰械脤懙匦芜m應(yīng),就地形適應(yīng)唯一比較適合的哈沖方案是高打低,平面對沖,其余都是負(fù)面哈沖。
三號位:防御功能位
T0:催化劑
經(jīng)過驗(yàn)證,催化劑才是真正意義上的勸架傳奇。
這么說的原因是大招在世界盡頭的多個地形都能做到分割戰(zhàn)場的效果,并且效果拔群擁有十足的震懾力,會使敵方由于是否進(jìn)攻,q技能最多存在三個和封門的特性,用完技能可同時封住6個出口,q技能還可以配合近戰(zhàn)射擊時拖住對手腳步,讓敵人無法逃走,可攻可守,變幻無常
地形適應(yīng):S/S/A
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
T0.5:侵蝕
侵蝕在三個地圖還是只要屁罐子多,就不怕團(tuán)戰(zhàn)被揍。除了遇到風(fēng)暴點(diǎn)大面積斜坡稍顯遜色,其他各項(xiàng)數(shù)據(jù)都非常出色,侵蝕是隊(duì)內(nèi)2號兼替三號的一個角色,只有放大招的時候才是一號位。侵蝕要仔細(xì)規(guī)劃可能的被進(jìn)攻路線封上屁罐,要在需要時觸發(fā)毒氣罐隱藏視野的同時為隊(duì)友爭取時間。大招則是把對方往死角逼完再趕出來。
侵蝕玩家切記不要上頭沖人,做好補(bǔ)槍和架槍的本分工作,把最前排的進(jìn)攻交給一號位
地形適應(yīng):B/S/A
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
T1:紐卡斯?fàn)?/span>
紐卡斯?fàn)?/strong>在三張圖的房區(qū)表現(xiàn)一般,一般都是在兩張圖的復(fù)雜地形或者空地發(fā)揮重要作用。
你只會聽到紐卡斯?fàn)栒f正在朝你飛奔和給你提供防護(hù)罩以外沒有什么其他特別的優(yōu)勢,不過紐卡斯?fàn)柋绕鹪谟螒蜻M(jìn)行的中期階段,決賽圈階段更能直接顯示紐卡斯?fàn)柕姆€(wěn)重性,一般隊(duì)友倒地可能會落得被敵方隊(duì)伍猛沖的下場,但大招一架,這不僅是掩體,也是喘息的機(jī)會。特別是決賽圈固定位置的時候能提供一個相對安全的掩體。
唯一比較弱勢的地方是會被瘋瑪吉克制,霰彈槍增強(qiáng)以后瘋瑪吉的出場率會變得非常高,會成為隊(duì)伍內(nèi)的突破口
地形適應(yīng):B/A/C
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
世界盡頭:室內(nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:優(yōu),平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):良,城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形,負(fù),平原:良
T1.5:沃特森
新版本的電妹可以探圈了,但是和以前情況基本不變,利用好電圈,破門電,堵路,等技巧需要掌握好。
地形適應(yīng):B/B/B
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:負(fù)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形,負(fù),平原:良
T2:直布羅陀
直布羅陀在大空地確實(shí)能為隊(duì)友提供強(qiáng)大的掩體,但是數(shù)量只有一個,而且在大空地不怎么討好,房區(qū)也是距離博弈,遇到瘋瑪吉該寄還得寄的原因,能不選就不選吧,這個賽季瘋瑪吉選取率會很高。
地形適應(yīng):B/A/B
風(fēng)暴點(diǎn):室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:良
世界盡頭:室內(nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形:良,平原:優(yōu)
殘?jiān)拢菏覂?nèi):優(yōu),城區(qū):優(yōu),復(fù)雜地形,良,平原:良
武器推薦順序
近距離
T0:RE-45,C.A.R.,EVA-8,R-99
RE-45還是無腦換的神中神,依舊適用于各種近距離作戰(zhàn)場合。
C.A.R.在本次的的調(diào)整中減少了彈容一發(fā),最終可裝填26發(fā),后坐力略微上揚(yáng)但還遠(yuǎn)沒有R99那樣離譜的后坐力,此次調(diào)整可能是注意到了C.A.R.在中距離的過強(qiáng)表現(xiàn)才選擇削弱(ALGS賽事選手表現(xiàn)中出現(xiàn)了很多先用car打1條半血量以后用遠(yuǎn)距離武器精準(zhǔn)擊殺的情況)
EVA-8自14賽季加強(qiáng)以后作為副手武器一直都以快射速,一槍50左右的傷害使敵人迅速融化,在加上此次版本霰彈槍的彈丸體積增加,可能會減少7傷14傷的尷尬情況(基本取決于使用者本身)。
在上個賽季R-99增加一發(fā)的彈容量,同時在本賽季增加了基礎(chǔ)傷害,從11變成12,變成了地面ttk最高的武器。不過多余最大的詬病是后坐力非常離譜,比C.A.R.還要不適合中距離輸出。
T0.5:獵獸沖鋒槍,和平捍衛(wèi)者
獵獸沖鋒槍難以駕馭,但它一直是一個輸出傷害優(yōu)秀的槍械,在上個下半賽季版本中增加了每發(fā)的傷害,從14調(diào)整至15,一梭子滿傷是75點(diǎn),如果努力適應(yīng)的話會在中近距離擁有不錯的輸出能力。
和平捍衛(wèi)者在peek身位的攻擊中擁有一定優(yōu)勢,作為高傷害副手來說,ttk雖然不及eva8但單次傷害很高方便補(bǔ)槍斬殺,可以根據(jù)喜好來從兩者中選擇
T1:電能沖鋒槍,輔助手槍(小幫手),獒犬霰彈槍,莫桑比克
電能沖鋒槍每發(fā)15點(diǎn)的傷害作為突擊來講確實(shí)是非常襯手的一件武器,但因?yàn)?strong>較弱的射速和遠(yuǎn)距離射擊時的彈道飄移,在突發(fā)反擊和追擊稍顯劣勢。
輔助手槍的子彈儲備少的問題可以在進(jìn)攻職業(yè)的被動中得到一點(diǎn)的解決,應(yīng)該算一種變相加強(qiáng),本來就無移速懲罰,速度也很快就是了。
霰彈槍彈丸體積增加以后,獒犬霰彈槍的使用體驗(yàn)上來說應(yīng)該沒有上賽季那么差了,在加上這次進(jìn)化皮是獒犬的,感覺可以多體驗(yàn)一下。(一定要習(xí)慣開鏡射擊)
錘擊點(diǎn)回歸,莫桑比克也可以重新作為副手武器上場于后期當(dāng)中了。前提必須是帶有錘擊點(diǎn)的莫桑比克
T2:專注輕機(jī)槍,轉(zhuǎn)換者沖鋒槍
專注輕機(jī)槍在配合渦輪的進(jìn)攻表現(xiàn)很好,配合蘭伯特會有不錯的效果,這次有沒有渦輪也無所謂了,這個賽季有很多ttk很高的副手武器,作為主手還是副手,專注輕機(jī)槍還是會因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">沒法及時拿出來補(bǔ)傷害很難有特別多的上場機(jī)會。
轉(zhuǎn)換者沖鋒槍即便打身體的傷害有每發(fā)16點(diǎn)傷害,但過慢的射速與其在中距離的不穩(wěn)定性導(dǎo)致后期基本沒人會留這個槍械,基本作為落地架槍械出場
中距離
T0:波賽克,復(fù)仇女神,赫姆洛克
波賽克,三箭殺一人,蓄滿后至少一箭63,平時每發(fā)70的傷害恐怖如斯,遠(yuǎn)距離最快ttk武器,有著強(qiáng)大的威懾力和攻擊力。
新武器復(fù)仇女神,ttk與空頭赫姆洛克一樣高,數(shù)值堪比空頭武器,中近距離的ttk數(shù)值要遠(yuǎn)超平行和R301。可能會在下半賽季做削弱調(diào)整,也有可能在幾周后進(jìn)行緊急調(diào)整。
T0.5:平行步槍,哈沃克,R301,克雷貝爾
平行步槍和其他突擊步槍都在該版本增加了腰射擴(kuò)散,但實(shí)際影響其實(shí)并不大,平行步槍在中近距離的輸出發(fā)揮非常穩(wěn)定。
R301在這個賽季削弱了基礎(chǔ)傷害,從14變成13傷害每發(fā),ttk大不如前,如果沒有藍(lán)色彈夾以上的加持,不建議更換。
哈沃克,在上個賽季有對渦輪的裝備傷害削弱,不過實(shí)際也只是打身體從18變成17而已,依舊是中近距離ttk很高的地面槍械之一
克雷貝爾的后搖有所減少,僵硬的動作有了一點(diǎn)改善,但需要配合狙擊鏡的彈道計(jì)算機(jī)一起使用才能提高命中率。子彈衰落的問題有得到改善,小加強(qiáng)。
T1:G7偵查槍,充能步槍(茲蹦),哨兵狙擊步槍
G7在中遠(yuǎn)距離的抽射壓制效果非常顯著,速度快傷害高,近距離腰射也非常優(yōu)秀,但在上個下半賽季,重生有對基礎(chǔ)傷害做出削弱,從原本的34削弱到了32傷害每發(fā)。
茲蹦,初生武器,除開殘?jiān)聸]有機(jī)會用狙以外,其他兩張圖都可以用。
哨兵可以用一個小電就充電的改動,個人感覺可以隨時隨地?fù)煲粋€電來充上,有用的時候就用,可以省掉準(zhǔn)備打時充電的步驟了。
T2:30-30連發(fā)槍,長弓精確步槍,暴走,L-star
3030腰射還好,中遠(yuǎn)距離也有相對較好的成績,但相較于G7來講ttk數(shù)據(jù)略顯薄弱,不算較好的中遠(yuǎn)距離副手
長弓腰射逆天,而且擁有獨(dú)特的發(fā)射節(jié)奏,落地基本作為機(jī)瞄大幫手使用,除外情況在遠(yuǎn)距離上有彈道延遲的原因,甚至遜色于部分神射手武器,要看熟練度而且不太那么的襯手。
暴走從空頭回歸以后,數(shù)值削弱,熱衰退回歸,幾乎接近花瓶強(qiáng)度的武器
L-star上個賽季下半版本有進(jìn)行一些微幅度的調(diào)整,方向更靠近一些中距離武器了,比較好控制槍線了,但依然有子彈體積過小的詬病,還是花瓶強(qiáng)度,但是因?yàn)橛幸稽c(diǎn)加強(qiáng)所以提上來一個小t級。
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其他武器
版本花瓶:P-2020,噴火輕機(jī)槍,L-star能量機(jī)槍,三重式狙擊槍
P2020雖然得到了錘擊點(diǎn)的傷害加成,但還是避免不了沒人撿的事實(shí)。
除了沒槍絕對不用的武器,噴火腰射和后座都做的稀爛,從高強(qiáng)度掉到版本花瓶,L-star子彈體積變小和中距離射擊子彈飄移的改動持續(xù)到現(xiàn)在,雖然加強(qiáng)了能到t2了,但它還是個花瓶,三重傷害太低定位也有問題,上個賽季有收束器加快但基本和沒改差不多,持續(xù)了好幾個賽季的版本花瓶。
這個賽季的輪換地圖實(shí)在是太多了,所以不做陣容推薦。
金盾該給誰?優(yōu)先級排序
金盾根據(jù)隊(duì)伍情況分配,我們知道命脈,紐卡斯?fàn)栠@種需要拿,那沒有這類角色的時候到底哪個角色需要負(fù)起責(zé)任來拿金盾
最優(yōu)先級:命脈,紐卡斯?fàn)?/span>
拉人最快最穩(wěn)的一組
優(yōu)先級:幻象,班加羅爾,蘭伯特
隱身拉,煙中拉,架盾拉
特殊級:直布羅陀,暴雷,亡靈,催化劑(卡特莉絲),瘋瑪吉
罩子力拉,堵門拉,擋視野+堵門拉(亡靈+催化劑+
瘋瑪吉)
防御級:侵蝕,電妹
屁罐子與電網(wǎng)
普通級:地平線
落地?zé)o后搖拉
(以上的只是對部分拉人情況的猜測切勿當(dāng)真,還請把金盾交給隊(duì)伍中最可靠的人)

到這就是這次文章的所有內(nèi)容了,只是閑暇之余打法時間寫的,如有錯誤還請?jiān)谠u論區(qū)指正。
因?yàn)樽鲞^大致的預(yù)測所以不更新下半賽季的測評內(nèi)容
最后多加一份免責(zé)聲明:
一切推薦順序都建立在破碎月亮地圖的泛用性表現(xiàn)基礎(chǔ)上,并不否認(rèn)其他角色的優(yōu)秀表現(xiàn),如果我沒寫到就是我沒有發(fā)現(xiàn),并不是我故意不寫,還請?jiān)u論區(qū)里補(bǔ)充。