魔獸世界懷舊服:TAQ變簡單了,為什么還是出現(xiàn)了AFK大潮?
魔獸世界懷舊服在開服一年多以后,即將在2020年12月3日,迎來經(jīng)典60年代的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。在差不多的時(shí)間段內(nèi),魔獸世界正式服也將上線全新的9.0版本-暗影國度。囧王者估計(jì),在即將到來的12月份里面,魔獸世界將迎來一次大規(guī)模的回歸大潮。

如果說正式服的回歸大潮,是因?yàn)橛胁糠滞婕胰チ藨雅f服,部分玩家是真的AFK了。那么,為什么懷舊服在NAXX階段,也會迎接一批回歸大潮呢?第五階段安其拉神殿不是變簡單了,成為了給大家送裝備和金幣的便當(dāng)本了嗎?為什么還是有大量玩家選擇AFK呢?

今天咱們不聊DKP,也不聊金團(tuán),今兒咱們專門來聊一聊,為什么TAQ變簡單了,但還是有大量的玩家選擇AFK吧。
為什么安其拉神殿便當(dāng)了,仍然有大量玩家選擇AFK呢?

當(dāng)懷舊服還在黑翼之巢和祖爾格拉布階段的時(shí)候,當(dāng)時(shí)就有許多“老玩具”預(yù)言:安其拉神殿副本,會由于其冗長的流程和惡劣的抗性需求,而勸退一部分玩家(當(dāng)然,囧王者當(dāng)時(shí)也這樣說過,慚愧)。結(jié)果不曾想,TAQ副本在十多年后強(qiáng)大的光纖網(wǎng)絡(luò),電腦硬件和插件多重Debuff影響下,再加上經(jīng)驗(yàn)老到的玩家利用各種黑科技,讓安其拉神殿在2個(gè)CD以后,徹底成為了便當(dāng)本?,F(xiàn)在如果你們團(tuán),在2個(gè)小時(shí)以后不能通安其拉的話,你都不好意思吹牛皮。

但是為什么在這么簡單的TAQ版本中,魔獸世界懷舊服依然有大量的玩家選擇AFK呢?其實(shí)囧王者所在的公會和服務(wù)器,也面臨這樣的問題。這幾天我和請假的,選擇退團(tuán)的,“AFK”的小伙伴聊了聊,總結(jié)了一下大家AFK的原因,無外乎以下幾點(diǎn):

第一,游戲內(nèi)容變少,游戲模式越發(fā)單一。懷舊服現(xiàn)在看似每個(gè)階段,都在不斷地增加新內(nèi)容,但實(shí)質(zhì)上這些內(nèi)容,都是當(dāng)年老玩家經(jīng)歷過的,對于老玩家來說,這些內(nèi)容不說是打吐了,也可以說是了然于胸。因此,對于這部分老玩家來說,懷舊服就是買買裝備,回憶下青春歲月,副本壽命就很短。而且對于“老玩具”來說,消費(fèi)能力遠(yuǎn)超當(dāng)年,當(dāng)年可望而不可求的裝備,現(xiàn)在只要肯出價(jià),就沒有拿不到的。拿到裝備后,自然也就乏了,階段性AFK,可以想象。

第二,進(jìn)入5G的移動時(shí)代之后,玩家的游戲體驗(yàn)節(jié)奏加快了。而且現(xiàn)在不比以往,十多年前魔獸世界傲視群雄一覽眾山小,你不玩魔獸就沒有精品游戲玩。而現(xiàn)在呢?誘惑太多,MOBA游戲的興起,手游的便利性,碎片化時(shí)間充分利用,“老玩具”們時(shí)間的寶貴性等,都制約了魔獸世界懷舊服的進(jìn)一步發(fā)展?,F(xiàn)在打個(gè)副本,無論DKP還是金團(tuán),各種39等1個(gè)回家上線的;各種38等2個(gè)騎士的;各種因?yàn)閯e人做飯,拿外賣,加班的。一個(gè)人一分鐘,體驗(yàn)全無,你A了,我A,大家一塊AFK了。

第三,游戲簡單化,直接導(dǎo)致AKF。十多年前,魔獸世界剛開始那會兒,全民都在做任務(wù)練級,組隊(duì)打小副本,做各種門任務(wù),裝備的數(shù)值都還在可控范圍內(nèi)。那個(gè)時(shí)候,體驗(yàn)艾澤拉斯大陸是大家最大的樂趣,這也造就了當(dāng)年的Slogan“魔獸玩家,比別人多一個(gè)世界”,那個(gè)時(shí)候是游戲樂趣最大的時(shí)候。而現(xiàn)在呢,起小號基本都是站著升級,到了滿級搞一套T2.5簡單快餐。以前所有的樂趣,幾乎都不會再去回味。每周清完CD,就世界Buff下線等CD,游戲樂趣全無,變成了純粹的打工游戲。一旦玩家從這種循環(huán)中自我解脫出來,AFK成為了他們唯一的選擇。

第四,金價(jià)。坦率地說,囧王者并不認(rèn)為,懷舊服中金價(jià)的崩盤會導(dǎo)致玩家AFK。老玩具們,其實(shí)對于金價(jià),并不敏感。無論懷舊服金價(jià)如何膨脹,只要暴雪和網(wǎng)易還在運(yùn)營,金價(jià)就沒有崩盤,玩家就可以玩下去。但不排除金價(jià)膨脹,會勸退一些LightUser,但這些人的數(shù)量,肯定不會太大。

因此綜上所述囧王者認(rèn)為,懷舊服TAQ副本中,有大量玩家AKF的原因,其實(shí)就是難度過低,內(nèi)容較少,劣幣驅(qū)逐良幣現(xiàn)象普遍存在。雖然懷舊服中,休閑玩家數(shù)量眾多,但是必須要承認(rèn)的是,缺乏核心內(nèi)容的懷舊服,休閑玩家越多,其實(shí)越不穩(wěn)定。畢竟,休閑玩家,隨時(shí)都可以AFK,沒有一個(gè)高黏性的玩法,讓休閑玩家保持熱度,是懷舊服在TAQ階段出現(xiàn)大量玩家AFK的主要原因。