收藏玩具拐點(diǎn):現(xiàn)狀、痛點(diǎn)和千億市場(chǎng)
在靠盲盒打入大眾市場(chǎng)后,國(guó)內(nèi)的收藏玩具業(yè)走到了另一個(gè)拐點(diǎn)。
一方面,更多的人和錢正跑步入場(chǎng),新老玩家開始關(guān)注盲盒等入門級(jí)產(chǎn)品之后的“消費(fèi)升級(jí)”。
據(jù)企查查數(shù)據(jù),2021年國(guó)內(nèi)至少新增了1297家收藏玩具企業(yè),是2020年的四倍,2015年的51倍。融資數(shù)量同比2020年同比增長(zhǎng)57%(22起),整體金額同比增長(zhǎng)1.55%(23.61億元),許多報(bào)告說,到2025年左右,國(guó)內(nèi)收藏玩具市場(chǎng)規(guī)模會(huì)超過1500億元。
企業(yè)動(dòng)作上,玩具業(yè)內(nèi)的泡泡瑪特、52TOYS等,上市的上市、出海的出海;行業(yè)外部的,阿里做錦鯉拿趣、小米做嗑物,騰訊、網(wǎng)易們也在持續(xù)往這行里撒錢,“萬物皆可盲盒”,也逐步進(jìn)化成了“萬物皆可潮玩、收藏玩具”。
另一方面,火爆,催生了亂象和規(guī)矩。
到2022年,收藏玩具市場(chǎng)里有了更繁雜的劇情,只靠營(yíng)銷、渠道賺錢的劣質(zhì)產(chǎn)品叢生、侵權(quán)常在,同時(shí),上海在年初發(fā)布了經(jīng)營(yíng)規(guī)范,兩會(huì)期間也有不少“監(jiān)管”的聲音。
總之,“拐點(diǎn)”是確定的,大家論的只是拐向哪里的問題。
如今的收藏玩具指的是什么?到底發(fā)展得如何?“千億規(guī)?!睆哪膩?、怎么來?抱著這些問題,我們和行業(yè)分析者、收藏玩具從業(yè)者們聊了聊。
千億市場(chǎng)故事的基礎(chǔ):用戶,從潮流玩具到收藏玩具
“收藏玩具”在國(guó)內(nèi),尤其是用戶端并不是個(gè)熱門概念,前幾年替它流行的,是一個(gè)大眾向的分支——潮流玩具,也就是“潮玩”。

潮玩、盲盒目前是大眾搜索指數(shù)、咨詢指數(shù)最高的品類,而“收藏玩具”本身還沒有被收錄
對(duì)于從屬關(guān)系的兩個(gè)概念:收藏玩具和潮玩,從業(yè)者和觀察者們對(duì)其有比較明確的區(qū)分。
潮流和收藏,一個(gè)小、短,一個(gè)大、長(zhǎng),其對(duì)應(yīng)的用戶群體和市場(chǎng)規(guī)模都不相同。
易觀分析品牌零售行業(yè)中心研究總監(jiān)李應(yīng)濤總結(jié),潮流玩具是收藏玩具的一個(gè)分支。
收藏玩具,即指能夠用來收集和收藏的玩具,其含義超越本身,往往能喚醒大眾記憶和情感共鳴,是一種文化和生活方式。具體可包括潮流玩具、拼裝積木、手辦、變形類、BJD、拼裝模型、機(jī)甲、部分毛絨玩具等。
潮流玩具,其核心在于“潮流”兩個(gè)字,也就是當(dāng)下流行的,強(qiáng)調(diào)當(dāng)下消費(fèi)的玩具,可以類比于潮牌服飾、潮鞋等。潮玩的特點(diǎn),是有超前于大眾,但也能讓大眾看懂的審美、設(shè)計(jì),有一定話題度,所以利于大眾理解、消費(fèi),同時(shí),因?yàn)槭浅绷?,超前的不多,也容易被下一代潮流快速替代?/p>
這塊兒,玩具行業(yè)資深從業(yè)者,52TOYS高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)汪寅(軟體動(dòng)物)解釋得白話一些:任何成年人按照自己意愿購(gòu)買和收藏的玩具都是收藏玩具。
汪寅說,收藏玩具本身并不是一個(gè)多新鮮的玩意兒,只是過去幾十年間,因?yàn)橹袊?guó)人對(duì)“玩”的羞于啟齒,或是早期核心收藏玩具本身在審美、消費(fèi)習(xí)慣上領(lǐng)先大眾水平太多,才一直小眾。
至于國(guó)內(nèi)的潮流玩具,其實(shí)源自于90年代末期日本的藝術(shù)家玩具。這個(gè)分支開始是先鋒的,小眾的,到中國(guó)后才變得稍微大眾一些,目前國(guó)內(nèi)的部分潮流玩具已經(jīng)失去了審美上的前瞻性,是在迎合大眾審美,也因?yàn)檫@樣,其具備社交屬性,價(jià)格也較低,更容易在當(dāng)下?lián)尩酱蟊娮⒁饬Σa(chǎn)生和話題。
當(dāng)然,潮玩于收藏玩具的意義并不是單純的弱化,而是為收藏玩具找到一個(gè)吸收新用戶,教育新用戶的入口。
汪寅認(rèn)為,當(dāng)新的大眾用戶通過盲盒、潮玩等相對(duì)入門級(jí)的收藏玩具產(chǎn)品形成消費(fèi)習(xí)慣后,會(huì)逐漸產(chǎn)生對(duì)收藏玩具的深度理解,然后拓展成為深度的收藏玩具用戶,去消費(fèi)手辦、拼裝模型、雕塑等更核心的內(nèi)容,在這期間,消費(fèi)收藏玩具會(huì)成為精神生活的一部分,一種固定的消費(fèi)習(xí)慣,不同的收藏玩具將會(huì)滿足用戶的各種需求。
比如初階的盲盒是社交屬性,容易吸引購(gòu)買,成為社交談資。

比如綁著電視劇銷售的鄉(xiāng)村愛情盲盒,售價(jià)多在百元以內(nèi)
拼裝模型是動(dòng)手體驗(yàn)感,因?yàn)樾枰托暮挽o心,有解壓的體驗(yàn)。
變形玩具,類似魔方,有智力挑戰(zhàn)娛樂,考驗(yàn)立體空間思維能力,具有一定解壓作用。

常見的拼裝、變形類,直男是主力消費(fèi)者
雕像產(chǎn)品更多是對(duì)于靜物美感的欣賞,比如日系主要是美少女一類美感,美系更多來自于古典雕塑的美感如力量、構(gòu)圖等欣賞。
藝術(shù)家玩具,是當(dāng)代藝術(shù)的表現(xiàn),有美感欣賞和家居軟裝需求,適合年輕人顯示品味。

藝術(shù)家玩具,審美上一般更超前于普通潮玩,個(gè)人理念表達(dá)更強(qiáng)(圖為藤岡拓馬作品)
樂高等積木類,更多是創(chuàng)造性的,很多時(shí)候有親子需求。
易觀在近期出品的一個(gè)收藏玩具行業(yè)報(bào)告中,把國(guó)內(nèi)收藏玩具用戶分成了7個(gè)類型,比如買盲盒的為潮流跟隨型的,更注重外在,不注重做工、IP故事等內(nèi)在。當(dāng)其進(jìn)入門檻之后,開始慢慢追求更高級(jí)的內(nèi)容,成為更成熟、專業(yè)的消費(fèi)者,開始成為IP達(dá)人型、個(gè)性前衛(wèi)型的消費(fèi)者,開始購(gòu)買模型、手辦、雕像等。(具體分型可見下圖)

易觀總結(jié)的中國(guó)收藏玩具用戶分類
簡(jiǎn)單來說,就是從潮流玩具用戶,躍升成了收藏玩具全分支或更核心分支的用戶。他們對(duì)品牌、產(chǎn)品的黏性會(huì)更高,消費(fèi)頻次、消費(fèi)金額都會(huì)提升,汪寅認(rèn)為,當(dāng)用戶升級(jí)后,就很難再回到原來的層級(jí)。
以目前的數(shù)據(jù)來看,從2010到2019年間,隨著潮玩、盲盒的興起,國(guó)內(nèi)“潮流跟隨型”用戶大幅增長(zhǎng),并有相當(dāng)一部分“初級(jí)用戶”實(shí)現(xiàn)了躍升,整體收藏玩具用戶規(guī)模從300萬長(zhǎng)到了3000萬。易觀判斷,到2025年,國(guó)內(nèi)收藏玩具用戶規(guī)模將會(huì)增長(zhǎng)至1億。
這些人,是“千億市場(chǎng)”故事的基礎(chǔ)。
年均千億的市場(chǎng):宏觀、行業(yè)和生態(tài)
在李應(yīng)濤看來,收藏玩具的千億市場(chǎng)幾乎是板上釘釘?shù)氖?,這樣的判斷出自他們對(duì)不同市場(chǎng)的橫向?qū)Ρ?,也出自?guó)內(nèi)的特殊“紅利”。
這里的橫向?qū)Ρ?,是市?chǎng)分析的基礎(chǔ)方法之一,對(duì)收藏玩具,李應(yīng)濤的基本方法就是以人均GDP水平為基礎(chǔ)條件,先分析美國(guó)、日本、歐洲等成熟市場(chǎng),找到共同點(diǎn),再和國(guó)內(nèi)做對(duì)比。
對(duì)比來看,三個(gè)成熟市場(chǎng)均經(jīng)歷了實(shí)用功能主導(dǎo)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)主導(dǎo)和IP主導(dǎo),也就是萌芽、成長(zhǎng)和爆發(fā)期三個(gè)階段,其中爆發(fā)期的基礎(chǔ)因素是人均GDP超過1萬美元,人們開始重視精神需求,精神需求型消費(fèi)也隨之爆發(fā)式增長(zhǎng),這些市場(chǎng)的收藏玩具行業(yè)也是在這個(gè)節(jié)點(diǎn)開始起飛。
放回國(guó)內(nèi),中國(guó)已經(jīng)在2019年實(shí)現(xiàn)了人均GDP過萬美元,收藏玩具在盲盒等品類上也的確積累了用戶,呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
同時(shí),這些用戶,也會(huì)隨著年齡增長(zhǎng)、收入提升和消費(fèi)頻次的增加,2019年是3000萬用戶,人均消費(fèi)400、500元,易觀估算2025年則大概率會(huì)突破1億用戶,人均消費(fèi)超過1000元,形成一個(gè)年均千億的市場(chǎng)。
此外,李應(yīng)濤和汪寅看來,中國(guó)收藏玩具市場(chǎng)至少還具備四個(gè)方面的特殊紅利:
1.宏觀紅利。一方面,人均GDP破萬美元,年增速在5%左右,大眾精神生活需求提高,也有閑錢去追求。
國(guó)內(nèi)倡導(dǎo)共同富裕、鼓勵(lì)消費(fèi)。在衣食等基礎(chǔ)消費(fèi)基本固化的時(shí)候,收藏玩具這種可選消費(fèi)用戶的需求是無窮的,對(duì)整體增速、人均增速的貢獻(xiàn)更大。
2.產(chǎn)業(yè)紅利。
和歐美、日本80年代的情況有所不同,如今的國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),游戲、動(dòng)漫等上游IP產(chǎn)業(yè)基本成熟,用戶覆蓋率高,可以為收藏玩具提供IP保障和用戶群。
3.生態(tài)紅利。
除了產(chǎn)業(yè)鏈上的IP源頭,國(guó)內(nèi)還有小紅書、抖音、B站等內(nèi)容生態(tài)平臺(tái),可以快速讓大眾知道產(chǎn)品、熟悉、消費(fèi),縮短收藏玩具市場(chǎng)和美國(guó)日本的差距。
4.有較大的進(jìn)步空間。
目前許多IP并沒有塑造好能讓玩家投入情感的角色、故事,這是問題,也是機(jī)會(huì),可使收藏玩具在IP相關(guān)領(lǐng)域具備很大的增長(zhǎng)空間。
當(dāng)前國(guó)際文化中,歐美和日本文化仍是主流,但近幾年隨著中國(guó)發(fā)展,中國(guó)傳統(tǒng)文化正在被國(guó)人和國(guó)際市場(chǎng)認(rèn)可,未來幾年可能成為亞洲文化的新代表,進(jìn)一步給國(guó)產(chǎn)收藏玩具賦能。
痛點(diǎn):脫節(jié)、缺位和無序競(jìng)爭(zhēng)
期盼說完了,還得說說現(xiàn)實(shí)里的難題。
據(jù)李應(yīng)濤、汪寅等從業(yè)者總結(jié),當(dāng)前國(guó)內(nèi)收藏玩具的主要任務(wù),是修煉內(nèi)功,真正把自身產(chǎn)品做成經(jīng)典,最大限度地運(yùn)營(yíng)IP,釋放IP價(jià)值。其中阻礙,主要有5個(gè)方面。
第一,最明顯的,是產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)之間的脫節(jié),主要是上游IP開發(fā)、中間的收藏玩具開發(fā)、運(yùn)營(yíng)脫節(jié)。
這塊兒,早年間是信息差,IP找不到收藏玩具開發(fā)商,開發(fā)商找不到合適的工廠、銷售渠道。
如今,一是對(duì)接和合作時(shí)機(jī)、方式問題,許多影視、動(dòng)漫領(lǐng)域的IP開發(fā)商不會(huì)在內(nèi)容生產(chǎn)早起引入收藏玩具等衍生品的開發(fā)合作,導(dǎo)致其初始內(nèi)容、IP在第一波熱度內(nèi)沒有及時(shí)推出相關(guān)衍生品。
二是合作方之間的適應(yīng)問題,比如許多IP上游的游戲公司是互聯(lián)網(wǎng)思維,堆人頭加班就能搞定,但實(shí)際上制造業(yè)里并不這么簡(jiǎn)單。一套模具制作最少也要45天,開發(fā)到銷售至少要6個(gè)月,期間會(huì)有大量的配合、理念沖突。
第二,是教育缺位,人才供應(yīng)不到位。
在汪寅看來,當(dāng)前高?!巴婢咧圃臁毕嚓P(guān)專業(yè)主要以理論培訓(xùn)為主,多數(shù)畢業(yè)生并不具備實(shí)際的工作能力。另一方面,國(guó)內(nèi)還缺少足夠?qū)I(yè)的、大型的供設(shè)計(jì)師們展示作品、交流作品和達(dá)成合作的展會(huì)或平臺(tái)。
第三,國(guó)內(nèi)缺乏具備長(zhǎng)線IP運(yùn)營(yíng)意識(shí)、能力的企業(yè)。
許多歐美企業(yè)會(huì)在動(dòng)漫、影視作品制作前期就把衍生品、玩具收入算作一部分,開始組建制作委員會(huì)等。國(guó)內(nèi)企業(yè)則沒有意識(shí),是在影視作品火了之后才開始引入衍生品開發(fā)等。比如玩具,研發(fā)到銷售起碼6個(gè)月周期,這期間作品熱度和用戶情感已經(jīng)消退。
第四,是和歐美、日本企業(yè)相比,國(guó)內(nèi)企業(yè)在根源設(shè)計(jì)思路上還有較大差距。
目前,產(chǎn)能問題已經(jīng)不再困擾國(guó)內(nèi)玩具商,甚至在3D雕塑、打印等技術(shù)上都已經(jīng)領(lǐng)先于海外,但國(guó)內(nèi)企業(yè)對(duì)“如何做出好產(chǎn)品、暢銷產(chǎn)品”的策略依舊是堆砌成本,越花哨越好賣,而國(guó)外,可以以美感等元素,以低成本獲得高銷量。
最后,是行業(yè)的無序競(jìng)爭(zhēng)。
這一點(diǎn)許多收藏玩具從業(yè)者都提到過,因?yàn)樾袠I(yè)火爆,短時(shí)間涌入許多參與者、資本、從業(yè)者、消費(fèi)者,容易形成無序競(jìng)爭(zhēng)。
這種競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)產(chǎn)生大量不好的產(chǎn)品,使用戶對(duì)盲盒、收藏玩具形成一些偏見。更重要的,無序競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)過早地讓行業(yè)追求短期主義,靠營(yíng)銷、渠道搶占市場(chǎng)份額,難以進(jìn)入內(nèi)功競(jìng)爭(zhēng)、做大盤子的良性發(fā)展。
盡管有各種各樣的問題,汪寅和李應(yīng)濤,以及我們都對(duì)收藏玩具這個(gè)行業(yè),持有非常積極樂觀的態(tài)度,目前它仍處在紅利期,天花板還很高,想象空間巨大。
有飯?jiān)缒甑玫降囊粋€(gè)數(shù)據(jù)是,迪士尼的電影,在票房收入上只占到3成左右,剩下的7成全部都是衍生品帶來的收益。國(guó)內(nèi)還沒有一家公司能做到這個(gè)比率。
畢竟我們還沒有出現(xiàn)像迪士尼、日本萬代那個(gè)量級(jí)的企業(yè)呢,未來會(huì)有的吧?