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登龍劍的時(shí)機(jī)把握

2021-08-18 06:47 作者:凱亞哥哥  | 我要投稿

作為有多年格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的菜鳥,原神中不同角色使用登龍劍的手感區(qū)別讓我非常好奇,在多次的實(shí)驗(yàn)過后,我回想起了除去“卡肉”之外的另一個(gè)經(jīng)典機(jī)制——“動(dòng)作取消”。

登龍劍的原理就是在角色攻擊“卡肉”的停滯瞬間發(fā)送沖刺和跳躍的指令,利用這個(gè)短暫停滯來獲得更長(zhǎng)的跳躍時(shí)間以達(dá)到下落攻擊的高度。但是不通角色間的手感卻有很大差別,這其中的原因是因?yàn)榈驱垊Φ谋举|(zhì)仍然是動(dòng)作取消,只不過是同時(shí)借了卡肉的光來加長(zhǎng)了取消動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng)(跳躍時(shí)長(zhǎng))。

動(dòng)作取消對(duì)于玩家來說并不陌生,通過沖刺跳躍來取消動(dòng)作后搖已經(jīng)是家常便飯。但是很多人不知道的是,后搖這個(gè)概念,是從一個(gè)完整的動(dòng)作組中拆分出來的,在格斗游戲中它會(huì)被分的更仔細(xì):前搖——?jiǎng)幼鳌粲仓焙驮斐捎仓睅瑪?shù)——后搖。如果是空揮一個(gè)動(dòng)作,那么它就只有前搖、動(dòng)作、后搖三個(gè)部分,擊中時(shí)才會(huì)產(chǎn)生攻擊硬直,可以等同與原神中的“卡肉”。

重點(diǎn)來了,在格斗游戲中,會(huì)經(jīng)常用到“最速出”“第二時(shí)間出”“最晚出”這類的形容詞來描述攻擊動(dòng)作的發(fā)生時(shí)機(jī),其本質(zhì)是講究攻擊動(dòng)作中“動(dòng)作”和“攻擊硬直”兩個(gè)部分的配合:在“前搖”之后的整個(gè)“動(dòng)作”過程中,攻擊都是可以觸發(fā)的,但是當(dāng)實(shí)際觸發(fā)的時(shí)候才會(huì)產(chǎn)生“攻擊硬直”。較早時(shí)刻觸發(fā)“攻擊硬直”,可以最快打擊敵人,用來?yè)寠Z先機(jī),但是較早產(chǎn)生的硬直不能覆蓋“動(dòng)作”的整個(gè)過程,即“硬直”結(jié)束之后“動(dòng)作”還在持續(xù),然后還要完成“后搖”部分,收招破綻大;較晚時(shí)刻觸發(fā)“攻擊硬直”,雖然不能搶占先機(jī),但是可以通過“攻擊硬直”時(shí)間來掩護(hù)“后搖”并延長(zhǎng)此次攻擊的效果,并且可以及時(shí)取消準(zhǔn)備下一個(gè)動(dòng)作。

舉個(gè)例子,假設(shè)你用直拳打人,“最速出”相當(dāng)于拳頭剛揮出去1/3就打到人了,因?yàn)閼T性之后你還要完成把拳頭伸直這個(gè)動(dòng)作,但是對(duì)面挨了一下已經(jīng)反應(yīng)過來要打你了;“最晚出”相當(dāng)于拳頭掄直了剛好打到對(duì)面,這時(shí)候?qū)γ姘ち艘幌抡磻?yīng)呢,你已經(jīng)可以收拳打下一拳了。

回到原神當(dāng)中來,“卡肉”對(duì)應(yīng)的攻擊硬直是登龍劍實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵,但是底層的取消邏輯是造成不通角色不同手感的原因。以雷澤、諾艾爾、重云這類第一下普攻為斜劈的角色,跳躍取消時(shí)可以發(fā)現(xiàn):角色會(huì)出現(xiàn)攻擊動(dòng)作觸發(fā),半弧形特效出現(xiàn),但是沒有擊中目標(biāo)的情況。這就說明這幾個(gè)角色是有比較長(zhǎng)的“動(dòng)作”過程的,不論有沒有擊中目標(biāo),只要過了“前搖”階段再取消,都會(huì)完成“動(dòng)作”之后再取消——表現(xiàn)為出現(xiàn)特效但是沒有擊中目標(biāo)。然而,“卡肉”效果的出現(xiàn)卻沒有特定的順序或時(shí)機(jī)——可以在角色右邊、動(dòng)作剛開始的地方,也可以在角色左邊、動(dòng)作快結(jié)束的地方。結(jié)合我之前說的攻擊觸發(fā)時(shí)機(jī)的原理,這類角色在動(dòng)作開始階段就“卡肉”的話,會(huì)因?yàn)?strong>卡肉結(jié)束后還要完成“動(dòng)作”過程,導(dǎo)致無法在“卡肉”瞬間取消并進(jìn)行跳躍登龍。

這類角色在身體左側(cè)“卡肉”的時(shí)候,更容易完成登龍劍操作。也有人指出,諾艾爾的第一段攻擊非常不易完成登龍劍,但是最后一段卻比較容易,觀察諾艾爾最后一段動(dòng)作、結(jié)合之前闡述的“動(dòng)作”和“攻擊硬直”的時(shí)間關(guān)系,相信大家都能明白其中緣由。另外要說明的是,原神并不是嚴(yán)格的格斗游戲,其中的很多數(shù)值都會(huì)有非??鋸埖谋憩F(xiàn),例如諾艾爾在開啟大招并攻擊遺跡守衛(wèi)這類大型角色時(shí),其“卡肉”時(shí)間會(huì)大幅加長(zhǎng),大大降低登龍劍的操作難度。而北斗的普攻第一段是不會(huì)出現(xiàn)“只有特效但是沒擊中”的情況的,即永遠(yuǎn)可以在“卡肉”時(shí)機(jī)取消進(jìn)行登龍而不會(huì)有必須走完“動(dòng)作”過程的問題。

綜上所述,大家一直認(rèn)為的“登龍劍難度與角色身高相關(guān)”這一結(jié)論也許有更深層的原因——不同身高角色用的是不一樣的動(dòng)作模組,辛焱作為中等體型角色,因?yàn)榕c北斗有一樣的動(dòng)作模組,登龍劍的成功率要明顯高于雷澤、重云、諾艾爾三位(僅討論普攻第一下)。登龍劍的觸發(fā)時(shí)機(jī),就是要在角色動(dòng)作發(fā)生“卡肉”的瞬間,取消動(dòng)作并沖刺跳躍,利用“卡肉”的停滯來增加跳躍時(shí)間,同時(shí)需要注意整套操作不能與角色的“動(dòng)作”過程沖突。

登龍劍的時(shí)機(jī)把握的評(píng)論 (共 條)

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