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饑荒簡析-生物篇34——鐵憨憨樹人

2019-12-05 23:36 作者:DS百刻  | 我要投稿

樹人守衛(wèi)

樹人守衛(wèi)是一個小boss級別怪物,當(dāng)玩家砍伐常青樹時有概率會出現(xiàn)。

它出現(xiàn)時會主動攻擊砍伐常青樹的玩家,具有很高的生命值和傷害(大型樹人守衛(wèi)(像遠(yuǎn)古犀牛一樣)有著游戲中所有普通生物中最高的生命值,并且會對生物(不是玩家)造成最高的傷害,能夠三下殺死沒有任何防御裝備的玩家)。

樹人守衛(wèi)不會在游戲的前三天出現(xiàn), 之后玩家每次砍倒一棵常青樹,周圍的樹都有1.33%的概率變成樹人守衛(wèi),而與砍樹數(shù)量無關(guān)。

在游戲的第30天以上有概率會同時出現(xiàn)兩個樹人守衛(wèi),到80天以上有概率會同時出現(xiàn)三個樹人守衛(wèi)。

除了玩家種植的長青樹苗、正在燃燒的長青樹和已死亡的常青樹(也就是沒有樹葉的常青樹),樹人能從任何大?。òù帧釅殉G鄻洌┑某G鄻涑霈F(xiàn)。

在一個奇遇中能在第一天中找到樹人守衛(wèi),叫做生命之林,里面有超過五個憨憨守衛(wèi)出現(xiàn)并且周圍游蕩或是睡覺,除非玩家激怒這些樹人守衛(wèi),否則他們是不會攻擊玩家的。

還有一種彩蛋“樹人暴動”,表現(xiàn)為多個大型樹人守衛(wèi)出現(xiàn)在同一區(qū)域內(nèi),這些樹人守衛(wèi)對玩家無仇恨,除非玩家砍樹或是攻擊它們,由于樹人守衛(wèi)非??棺?,可以將四季BOSS(龍蠅除外)引入此處交由樹人擊殺,然后用治療藥給樹人續(xù)航。

冰凍法杖需要四下才能把樹人守衛(wèi)冰凍,死亡后會掉落怪物肉和活木。

樹人守衛(wèi)共有三種不同的體型:小 (70%比例),,中 (100%比例)和大 (125%比例)出現(xiàn)在不同大小的長青樹中,其體型的大小會影響樹人的生命值,傷害,攻擊范圍和移動速度,樹人守衛(wèi)體型越大傷害和攻擊范圍越高,與其相對,移動速度會越慢。

它們的掉落物是一樣的。

如果玩家在和樹人守衛(wèi)戰(zhàn)斗的時候試圖用草席卷睡覺,游戲不會提示“太危險了”之類的話。然而玩家會在第二天醒來并繼續(xù)被樹人守衛(wèi)攻擊。

在樹人守衛(wèi)附近和其他的怪物戰(zhàn)斗,不論樹人守衛(wèi)是在游蕩還是在睡覺,BOSS戰(zhàn)的BGM都會出現(xiàn)。當(dāng)然,這些時候樹人守衛(wèi)對玩家還沒有仇恨。這種情況同樣發(fā)生在另一個小boss——蜘蛛女王身上。

如果玩家在被樹人守衛(wèi)追殺的時候食用了烤熟的曼德拉草,玩家會在第二天早上醒來,并且樹人守衛(wèi)會平靜下來。

行為

當(dāng)樹人守衛(wèi)出現(xiàn)時,會優(yōu)先攻擊砍樹的玩家為目標(biāo),并不斷地“追擊”該玩家,但是,玩家可以通過在樹人守衛(wèi)旁邊種植松果來安撫樹人守衛(wèi)。

取決于距離,有16%到33%的機(jī)會可以安撫樹人守衛(wèi)。

每當(dāng)一個松果在樹人附近被種下,樹人守衛(wèi)都會發(fā)出一聲溫和的吼叫,無論他是否被安撫下來,即使是它在睡覺也一樣。

這也就說明,如果玩家種下松果時,追逐玩家的樹人守衛(wèi)沒有發(fā)出吼叫聲,說明玩家種植松果的距離不夠近到足以安撫樹人守衛(wèi),而不是松果沒有用。

提前種植松果并不能阻止樹人守衛(wèi)的生成也不會在其生成后使它平靜下來。在一個平靜的樹人守衛(wèi)附近砍樹會激怒它并使得它攻擊你,但你依然可以通過種植松果來使它再次平靜下來。攻擊了樹人守衛(wèi)后也可以種植松果來安撫它。

當(dāng)樹人守衛(wèi)被安撫,他會偽裝成一顆正常的樹,然而它的偽裝并不成功。

這種狀態(tài)下的樹人守衛(wèi)沒有和正常的樹一樣晃動和落葉的動畫也不會顯示在地圖上。

在冬季,偽裝樹人身上不會有雪,因此很容易和正常的樹區(qū)分開(頭圖)。

在晚上,中立的樹人守衛(wèi)會在他站立的地方原地睡覺。如果沒有人激怒它,它會一直睡到第二天早上。

被日出喚醒的樹人守衛(wèi)會一直無目的地游蕩,直到夜晚來臨或是再次被激怒。中立的樹人守衛(wèi)也可以被松果安撫。

有的時候,在追逐了玩家一段時間后,樹人守衛(wèi)會開始隨機(jī)的走動,不再繼續(xù)攻擊玩家,但這并不意味著安全。

如果這發(fā)生了,玩家需要利用這段時間做好再次戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,因為它最遲會在第二天早上開始繼續(xù)攻擊。(即使樹人守衛(wèi)會在早上恢復(fù)平靜。)

如果玩家在洞穴生成了一個樹人守衛(wèi),那么它會持續(xù)追逐玩家,即使玩家回到了地表它的怨念也不會消失,如果玩家之后再次來到洞穴中,它仍舊會追逐玩家。

豬人會主動攻擊樹人守衛(wèi)。并且它們會從任何它們攻擊了的樹人守衛(wèi)那里拉到仇恨,但樹人守衛(wèi)會對玩家保持中立除非玩家也攻擊了它。

對了,中立樹人不會因玩家砍已枯萎或燒毀的樹而仇恨玩家

除了常青樹之外的任何樹種以及枯死和燒焦的樹中生成樹人守衛(wèi)。

樹人守衛(wèi)有時候可能從一個被種下的樹苗中生成(遇到過一次)。

樹人守衛(wèi)會從樹樁中生成,然后這會導(dǎo)致up的渣機(jī)游戲崩潰(遇到過兩次)。

據(jù)說樹人守衛(wèi)會成長到下一個階段(只要它的體型還能讓他成長)【哪天up可以試試】。

狩獵

樹人守衛(wèi)有非常高的血量和傷害,但是速度和攻擊速度很慢,所以走位是可行的。

打3-4走1,如此反復(fù)能把樹人守衛(wèi)殺死,雖然這種方法會大量地消耗玩家的san值,但是對于海貍伍迪來說非常適合。

用狗牙陷阱對付它們是非常有效的。狗牙陷阱不僅會造成傷害而且還會困住它們一小會。

把樹人守衛(wèi)引到其他生物附近是另一個殺死它的有效手段。

一群豬人可以用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)很輕易的戲弄樹人守衛(wèi)。一大群發(fā)情期的牛也可以很輕易的干掉一個樹人守衛(wèi)。

雖然樹人守衛(wèi)沒有aoe,但也別想著用蜘蛛打人海了,其實任何跟隨著韋伯或是因為其他原因來到了巢穴外的蜘蛛都不會攻擊樹人守衛(wèi)。同樣的,樹人守衛(wèi)也不會攻擊蜘蛛,即使是蜘蛛女王。

但是當(dāng)玩家戴著蜘蛛帽指揮蜘蛛攻擊樹人守衛(wèi)的時候樹人守衛(wèi)會開始反擊。

由于樹人守衛(wèi)可以偽裝的特性,在每個交配季節(jié)都可以在嘗試牛群附近刷出樹人守衛(wèi)并且圍毆它(同時可能產(chǎn)出大肉和牛角)。

它們也可以被騙入與boss,獵狗和觸手的混戰(zhàn)中。

另一個殺死樹人守衛(wèi)的方法是在它附近種植松果,之后點燃種下的松果,樹人守衛(wèi)會著火但是不會醒來,但是這種方法會使得它掉落的活木被燒成灰而使它的死亡幾乎沒有任何價值。

同理,如果樹人守衛(wèi)經(jīng)過了著火的東西(比如樹,割下來的草,樹枝,羊毛,甚至是點燃的篝火),它會周期性的受到火的傷害。

樹人守衛(wèi)在一開始的幾天對手殘玩家仍是相當(dāng)不友好的,因此燒掉他們也是一個選擇。燃燒著的樹人守衛(wèi)會點燃附近其他樹人,直到它們?nèi)克赖簦虼颂幚韼讉€樹人要比處理單一的一個怪物要簡單。

為了防止他們引燃其他的樹木或是建筑,建議把它們引到巖石生態(tài)群落里燒死。

伍迪輕松殺死樹人守衛(wèi)的好方法是讓伍迪在海貍狀態(tài)下去啃樹。伍迪需要吃很多的植物來維持自己的形態(tài),這最終可能導(dǎo)致樹人守衛(wèi)的生成。

在試圖召喚樹人守衛(wèi)的時候遇到困難是很正常的(刷出率較低)。

一個可以加速這一過程的方法是雇用豬人幫助砍樹。因為它們會持續(xù)砍伐樹木,直到玩家與樹木的距離足夠遠(yuǎn)。而且如果豬人召喚了樹人守衛(wèi),它會攻擊豬人而不是玩家。

另外一種可以快速召喚出樹人守衛(wèi)的方法是燒掉一大片樹,然后在被燒過的那片樹林旁邊種下一顆樹。每一顆被燒掉的樹在被砍伐的時候都被算成是一顆正常的樹,但是在砍的時候比正常的樹節(jié)省時間。等到種下的樹長到第一階段的時候砍掉燒掉的樹會使得戰(zhàn)斗更加容易。

如果想要召喚數(shù)個樹人守衛(wèi),在被燒掉的樹林旁多種幾顆樹就好。

利用

樹人守衛(wèi)通常都會被留下做一些很有用的工作,比如說打豬人,殺死觸手,甚至是干掉boss(如果是大號的樹人守衛(wèi)的話)。

憨憨樹人守衛(wèi)。

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