AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 抽獎(jiǎng)流魔術(shù)師(截止到重返4循環(huán))
英文環(huán)境,截止到重返4循環(huán)。taboo版本無(wú)所謂,最新版的Elusive有所削弱,影響不大
思路是db上抄來(lái)的,當(dāng)時(shí)6循環(huán)沒(méi)有完全透露,現(xiàn)在加上后續(xù)出的卡稍微改改之后整個(gè)體系已經(jīng)趨于完整
很多組件(甚至包括魔術(shù)師本人)都來(lái)自6循環(huán),正是所謂的什么卡都是有用的,以后別無(wú)腦跟風(fēng)黑了
因?yàn)槭翘茁房ńM而不是均卡,成型之前的蹲坑時(shí)間是純拖后腿,但成型之后強(qiáng)力而且全能,少有的不沾黃色而上限極高的套路之一
因?yàn)檎淳G色,所以經(jīng)驗(yàn)獲取和利用方面更好,尤其是可以利用Adaptable替換卡組,前期使用常規(guī)配置,買出高等級(jí)組件之后再換進(jìn)其他組件能極大緩解成型之前的乏力
以下按重要性由高到低介紹組件(為了避免英文版、中文版、TTS翻譯的不一致,以下統(tǒng)一用英文版卡名,對(duì)不上的話去arkhamdb找一下就行了)
Henry Wan:
提供抓牌和獲取資源的能力,理論上限等于混沌標(biāo)記數(shù)量,且6循環(huán)提供了增加標(biāo)記的可能,最多加20個(gè)標(biāo)記可以讓一次能力發(fā)動(dòng)獲得極大量資源
但是不能單獨(dú)用(對(duì)運(yùn)氣有信心也可以盲抽試試,抽3個(gè)就可以停了),因此需要配合下一張卡
Lucky Dice(2):
花費(fèi)資源忽略展示的標(biāo)記(注意不限定技能檢定),且沒(méi)有發(fā)動(dòng)次數(shù)限制,我們希望只要資源足夠,能夠讓Henry的能力把整個(gè)混沌袋過(guò)穿,提供超出此卡花費(fèi)的收益
注意3級(jí)Dice是不行的,變成次數(shù)有限了(雖然魔術(shù)師也帶不了)
但此卡無(wú)法處理大失敗,因此還需要配合下一張卡
Seal of the Seventh Sign:
讓混沌袋變成沒(méi)有大失敗,我們就可以達(dá)成Henry和Dice的配合,無(wú)腦抽空混沌袋
這樣計(jì)算收益就變成了加減法,也就是等于【總標(biāo)記數(shù)-3*特殊標(biāo)記數(shù)(骷髏,異教徒,石板,古神)】
在使用Henry能力的時(shí)候當(dāng)前擁有的資源相當(dāng)于啟動(dòng)資金,如果啟動(dòng)資金超出了2*特殊標(biāo)記數(shù),就可以省略抽標(biāo)記步驟,直接拿資源就行了
這么做相當(dāng)于用期望值代替了實(shí)際值,雖然不符合規(guī)則但省去了繁瑣的操作步驟,而且實(shí)際區(qū)別有限
默認(rèn)的混沌袋雖然基本也能保證收益是正的,但收益太低了,干活的資源不夠了。所以需要大量添加祝福詛咒以提高收益
如果是solo的話,Dice的faq指明被忽略的標(biāo)記視為未被展示過(guò),也就是此卡的充能永遠(yuǎn)不會(huì)減少。如果是多人局,則還需要一些方法彌補(bǔ)
以上三卡是資源獲取類的核心組件,用來(lái)保證我們有足夠的資源干活,而目前能同時(shí)帶這三卡的只有魔術(shù)師
如果正向收益足夠,則我們每次在啟動(dòng)時(shí)可以先無(wú)腦選抓牌,把整個(gè)卡組抓在手上,以達(dá)到控制卡組剩余卡從而打出各種套路的目的
資源獲取類輔助卡還有以下這些
Tempt Fate:
向混沌袋添加標(biāo)記的最簡(jiǎn)單快速的方法,沒(méi)有任何前置條件和資源消耗,反復(fù)打出就可以保證始終擁有大量標(biāo)記喂給Henry
魔術(shù)師的組牌要求(紫5綠2)在過(guò)牌方面很不理想,此卡可以不耗行動(dòng)過(guò)牌(過(guò)幾張其實(shí)無(wú)所謂,因?yàn)榭ńM結(jié)構(gòu)可控),實(shí)際上是唯一選擇
The Chthonian Stone(3):
0級(jí)版和3級(jí)版區(qū)別不大,我們成型后是沒(méi)有大失敗的,永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)回手牌的能力
目的是從混沌袋中減少一個(gè)特殊標(biāo)記,使每次Henry的能力多拿3資源
同時(shí),更少的特殊標(biāo)記也能降低7th Sign充能消耗的速度,封印特殊標(biāo)記本身也可以視為一種團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)
另外,雖然這個(gè)套路要求必須封印大失敗,但因?yàn)榇嬖诖罅孔8T{咒,隊(duì)友的檢定將會(huì)處在巨大的方差之中,所以繼續(xù)封印更多的標(biāo)記對(duì)我們來(lái)說(shuō)是分內(nèi)的工作
Protective Incantation:
類似于Chthonian,也能封印一個(gè)特殊標(biāo)記,但此卡占據(jù)奧術(shù)槽,以及具有持續(xù)的資源花費(fèi),所以優(yōu)先級(jí)要低于Chthonian
全打出來(lái)之后能在原有基礎(chǔ)上增加Henry的單次收益9資源,還是比較可觀的
當(dāng)然,成型之后我們的資源獲取量其實(shí)是無(wú)限的,更多的作用在于減慢7th Sign充能的消耗
用的時(shí)候記得每輪要支付1資源維持,盡量別村
只是兩張此卡和7th Sign就占了三個(gè)槽,這個(gè)問(wèn)題本來(lái)是無(wú)法解決的,直到重返4循環(huán)帶來(lái)了一張新卡
The Hierophant·V:
這個(gè)塔羅提供了前所未有的用經(jīng)驗(yàn)購(gòu)買奧術(shù)槽的可能性,盡管性價(jià)比非常低但對(duì)我們來(lái)說(shuō)卻正是填補(bǔ)了空白領(lǐng)域
本身提供一槽,飾品槽可以購(gòu)買兩張達(dá)到三個(gè),加上調(diào)查員本身兩個(gè)奧術(shù)槽使我們獲得了合計(jì)六個(gè)槽
其中必要的Dice和7th Sign占去兩個(gè),再用兩個(gè)打出Incantation,還有兩個(gè)槽可以用來(lái)干活
可以說(shuō)這是神龍?zhí)椎淖詈笠粔K拼圖
Recharge(4):
在過(guò)牌能力足夠強(qiáng)的情況下,此卡就顯得很強(qiáng)力了,沒(méi)有前置條件和資源消耗,尤其是可以補(bǔ)充7th Sign的充能這一點(diǎn)是不可替代的
我們封印了四個(gè)特殊標(biāo)記且增加了很多其他標(biāo)記,充一個(gè)的情況應(yīng)該極少會(huì)出現(xiàn)
作為法術(shù)牌且存在低級(jí)版,可以蹭Research提供的額外經(jīng)驗(yàn)升級(jí)出來(lái),而低級(jí)版很差絕對(duì)不要用
此外,用來(lái)投入也具有不錯(cuò)的屬性
以上就是資源獲取類組件,接下來(lái)按優(yōu)先級(jí)介紹干活組件
有了6循環(huán),干活對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單
Eye of the Djinn:
加屬性可有可無(wú),要的是它提供的祝福和詛咒的額外效果
我們?cè)谌魏螜z定中無(wú)腦使用此卡的能力,并使用Dice保證一定能同時(shí)出祝福和詛咒,則相當(dāng)于我們所有的檢定都沒(méi)有消耗行動(dòng)(如果是快速檢定甚至還能增加行動(dòng))
而屬性增加到5配合Dice的能力也能一定程度上保證檢定本身可以通過(guò)
當(dāng)然問(wèn)題是較大的資源花費(fèi),這就是為什么我們需要Henry來(lái)持續(xù)提供資源
不過(guò)下邊這些干活的卡更吃資源
Armageddon(4):
帶有詛咒特效的攻擊法術(shù),注意詛咒特效不需要檢定通過(guò),且升級(jí)版更是沒(méi)有次數(shù)限制
在抽出較多詛咒的情況下還要通過(guò)檢定性價(jià)比并不高(畢竟本身傷害只有2),在敵人不反擊的情況下直接假賽打怪也是一種選擇
上限是使用Dice保證抽出混沌袋中所有的詛咒,在有10個(gè)詛咒的情況下僅特效就可以提供10點(diǎn)傷害(并且可以打在相同地點(diǎn)的多個(gè)敵人身上),檢定通過(guò)就是12點(diǎn)傷害
而補(bǔ)充詛咒的Tempt是快速卡,在頂著怪的情況下第二發(fā)攻擊可以達(dá)到最多6個(gè)詛咒(當(dāng)然也可以承受借機(jī)攻擊過(guò)牌來(lái)補(bǔ)充更多的詛咒)
而且配合Djinn,你甚至沒(méi)有花費(fèi)行動(dòng),這個(gè)效率對(duì)常規(guī)紫色調(diào)查員來(lái)說(shuō)是不可想象的
另外此卡自身可以填充充能,不存在必須Recharge或者攜帶同名卡替換這種浪費(fèi)行動(dòng)的問(wèn)題
問(wèn)題只有資源,你需要數(shù)十甚至上百的資源來(lái)維持如此巨大的花費(fèi),不過(guò)當(dāng)然并不會(huì)每輪都有這么多血量的敵人需要打
Eye of Chaos(4):
帶有詛咒特效的調(diào)查法術(shù),各方面和攻擊法術(shù)都差不多
但詛咒特效有個(gè)蹩腳的地方是必須從相鄰地點(diǎn)獲得線索(當(dāng)前地點(diǎn)不可),所以需要事先多揭示幾個(gè)地點(diǎn)以最大化利用這個(gè)能力
一次獲得12個(gè)線索通常比一次打12血更有用,特效帶來(lái)的額外線索也和攻擊法術(shù)類似,可以從多個(gè)不同地點(diǎn)獲取
這兩個(gè)法術(shù)配合Dice、Djinn以及大量資源,我們干活基本相當(dāng)于一路平推,除個(gè)別情況(無(wú)法被攻擊的敵人、無(wú)法調(diào)查的地點(diǎn))以外無(wú)人能擋
另外這些法術(shù)低等級(jí)版本都不好用,盡量在升級(jí)之前再用Adaptable換進(jìn)來(lái)
Elusive:
經(jīng)過(guò)第二次taboo改動(dòng)之后此卡變成只能走一格了,但相應(yīng)的可以往未揭示地點(diǎn)移動(dòng)了
對(duì)我們來(lái)說(shuō)大概是加強(qiáng),我們資源和過(guò)牌都有了,打一次和打多次并沒(méi)有多大區(qū)別,而能夠開(kāi)圖則可以輔助調(diào)查
Paradoxical Covenent:
此卡盡管要消耗,但在配合Dice的情況下能夠保證我們每輪有一次弱勢(shì)檢定是必定通過(guò)的
一般用于除了打怪調(diào)查,以及任何意志和敏捷以外的檢定
和其他干活組件相比比較拉胯,但也只是相對(duì)來(lái)說(shuō),本身顯然不弱
以上就是卡組主要構(gòu)成,通過(guò)操作混沌袋提高Henry的收益,獲取大量資源,然后通過(guò)Djinn、詛咒法術(shù)以及Covenent轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力,賺錢和花錢都如流水
其他卡全都選擇為這個(gè)套路服務(wù)的
Guts(2):
此卡是比較重要的,能夠提供不消耗行動(dòng)的過(guò)牌
基本是在棄牌堆比較少的時(shí)候(比如只有兩張Tempt)在法術(shù)上投入,使用Dice或者Covenent保證成功2以上,重新抽出這兩張Tempt循環(huán)
蹲坑階段也能投入在場(chǎng)景卡或遭遇卡檢定上用來(lái)過(guò)牌
Moxie:
有以下這些作用
抵消反復(fù)過(guò)穿卡組造成的恐懼;
本身作為快速資產(chǎn)可以配合魔術(shù)師的技能打出其他資產(chǎn),縮短蹲坑時(shí)間;
可以投幣,保證意志和敏捷檢定必定通過(guò)(這也是不使用紫色Composure的理由)
Ikiaq:
無(wú)腦控制全場(chǎng)基礎(chǔ)弱點(diǎn)即可,尤其是自己的弱點(diǎn),盡管我們作為紫色有康,但反復(fù)抽到弱點(diǎn)還是很煩人的
意志基礎(chǔ)值對(duì)我們來(lái)說(shuō)基本沒(méi)什么用,使用Moxie投幣即可,在沒(méi)有大失敗的情況下配合Dice很容易通過(guò)檢定
我們成型非常吃隊(duì)友的資源和局勢(shì),控制基礎(chǔ)弱點(diǎn)作為能力范圍內(nèi)的事是必須做的
Faustian Bargain:
能夠提供啟動(dòng)資金的簡(jiǎn)單實(shí)用的卡,對(duì)我們來(lái)說(shuō)不可替代
能夠添加標(biāo)記也是我們使用此卡的正當(dāng)理由
Scroll of Secrets(3):
升到高級(jí)版是經(jīng)驗(yàn)極其溢出的情況
盡管組件已經(jīng)經(jīng)過(guò)多次精簡(jiǎn),但我們成型的必要資產(chǎn)還是太多了,此卡作為保底的過(guò)牌手段不可替代
同時(shí)作為一個(gè)可以用盡的低費(fèi)用資產(chǎn)也能配合魔術(shù)師的技能
在成型之后會(huì)占據(jù)一個(gè)卡組容量而完全無(wú)用算是個(gè)小問(wèn)題
其他常見(jiàn)卡合并在一起說(shuō)
Adaptable:讓我們坑爹的前期變得不那么坑爹的唯一方案
Arcane Research:提供急需的經(jīng)驗(yàn)
Charon's Obol:盡量據(jù)理力爭(zhēng)一下,我們需要大概30經(jīng)驗(yàn)游戲才算正式開(kāi)始。但綠色我們實(shí)際上也只競(jìng)爭(zhēng)這一張卡,至于De Luca之類的不要去搶,沒(méi)有必要
Easy Mark:完美蹲坑牌
Deny Existance(5):防止蹲坑萬(wàn)一蹲出事了,升級(jí)優(yōu)先級(jí)排在法術(shù)最后
Ward of Protection(2):我們通過(guò)反復(fù)打出Henry和Moxie抵消恐懼,能使用很多次此卡。一般認(rèn)為這是紫色的優(yōu)先升級(jí)卡,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)優(yōu)先級(jí)低于兩個(gè)詛咒法術(shù)以及Recharge
Charisma:購(gòu)買一個(gè)用來(lái)放Ikiaq
Relic Hunter:購(gòu)買兩個(gè),配合塔羅合計(jì)六個(gè)槽正好可以全部打出Dice、7th Sign、兩個(gè)Incantation以及兩個(gè)詛咒法術(shù)
另外還有一張卡,之所以放在最后提是因?yàn)檫@卡經(jīng)常被認(rèn)為是“綠色的原罪”
Swift Reflexes:
在有足夠的資源和過(guò)牌能力的支持下,加入此卡基本意味著一鍵通關(guān)
在意志檢定中投入Guts,保證抓兩張牌,相當(dāng)于手牌多了一張,再打出此卡額外增加一個(gè)行動(dòng)(因?yàn)镈jinn檢定本身不消耗行動(dòng))
這樣可以做到行動(dòng)數(shù)持續(xù)上升,但資源是在減少的
也有比較麻煩但能做到真正無(wú)限行動(dòng)的方法
·首先我們要帶有兩張Henry
·保證卡組為空,棄牌堆只有Tempt和Swift
·在意志檢定中投入Guts,通過(guò)檢定抓兩張牌,因?yàn)門empt可以等價(jià)于任何其他牌,必定能拿回Guts和Swift(行動(dòng)+1)
·過(guò)穿卡組受到1恐懼,由Henry承受
·打出Swift
·重復(fù)兩次,Henry因恐懼被擊敗進(jìn)入棄牌堆(行動(dòng)+2)
·打出另一張Henry(行動(dòng)+1)
·使用Henry的能力,將卡組和棄牌堆抽到合計(jì)剩余兩張,并獲得資源(行動(dòng)+0)
·在意志檢定中投入Guts,通過(guò)檢定抓兩張牌,進(jìn)入循環(huán)(行動(dòng)+1)
可以看到行動(dòng)數(shù)沒(méi)變但資源增加了,也就是我們把無(wú)限行動(dòng)拆解為兩步,第一步獲取無(wú)限資源,第二步轉(zhuǎn)換為無(wú)限行動(dòng)
表面上看上去可能還有問(wèn)題,比如Tempt在詛咒太多的情況下會(huì)打不出來(lái)
其實(shí)不是問(wèn)題,因?yàn)樵跈z定的同時(shí)也在消耗詛咒
那么最后的問(wèn)題就是,使用一次Henry的能力的收益能夠抵消抽出打出Tempt增加的詛咒的代價(jià)嗎?
實(shí)際上每次檢定后我們可以打出0~1張Tempt,原則是維持Henry能力的單次收益和通過(guò)檢定代價(jià)的平衡,以及防止Tempt卡死打不出來(lái)
此處的抽標(biāo)記屬于不放回抽樣問(wèn)題,其中祝福因?yàn)檫€要抽標(biāo)記雖然不影響代價(jià),但因?yàn)闄z定后剩余的數(shù)量是隨機(jī)的,因此會(huì)影響收益
并且除了這個(gè)代價(jià)還有其他雜項(xiàng),比如打出Henry、打出Swift、Henry能力中用來(lái)抓牌的代價(jià)
我數(shù)學(xué)不咋行無(wú)法列式計(jì)算,試著抽了幾次之后發(fā)現(xiàn)常規(guī)情況下是收益略高于代價(jià)
和打的循環(huán)也有一定關(guān)系,特殊標(biāo)記占比低的循環(huán)(尤其是一循環(huán)因?yàn)榭梢苑庥∷刑厥鈽?biāo)記甚至不需要帶Recharge)容錯(cuò)率更高
以前沒(méi)想明白,當(dāng)時(shí)采用的是通過(guò)Versatile獲取Inspiring Presence來(lái)重整Henry達(dá)到類似的效果,但卡組增加5張對(duì)蹲坑和啟動(dòng)影響都比較大,沒(méi)有必要
相信已經(jīng)不用再說(shuō)了,solo可以縮短通關(guān)時(shí)間,多人局不要用
對(duì)強(qiáng)度黨來(lái)說(shuō),三個(gè)工具人全力保魔術(shù)師快速發(fā)育就是效率最高的戰(zhàn)術(shù)。不過(guò)你真的會(huì)這么玩嗎?
但這作為完全脫離黃色仍然能達(dá)成理論無(wú)限行動(dòng)的一種套路,解釋清楚還是有必要的
關(guān)于專屬
魔術(shù)師有兩組專屬,我們選擇6循環(huán)原版專屬
就一個(gè)原因:弱點(diǎn)沒(méi)什么影響
關(guān)于卡組升級(jí)以及Adaptable的調(diào)整也介紹一下吧,Adaptable提供的靈活性很大,以下也不見(jiàn)得就是最佳方案
類似Deny這種可以蹭Research經(jīng)驗(yàn)的,可以中途換出去,升級(jí)之前再換回來(lái)
有些出門帶的卡只是想找一個(gè)相同類型的,換成啥都區(qū)別不大
示例卡組:
The Chthonian Stone The Chthonian Stone(3)
Scroll of Secrets Scroll of Secrets(3)
Scroll of Secrets Scroll of Secrets(3)
Sword Cane Sign Magick Eye of the Djinn
Azure Flame Armageddon(4)
Azure Flame Recharge(4)
Clairvoyance Eye of Chaos Eye of Chaos(4)
Clairvoyance Easy Mark
Obfuscation Seal of the Seventh Sign
Leather Jacket Moxie
Arcane Initiate Ikiaq
Arcane Initiate Henry Wan
David Renfield Henry Wan
Holy Rosary Lucky Dice(2)
Faustian Bargain
Faustian Bargain
Deny Existance The Hierophant·V
Deny Existance Elusive/Swift Reflexes
Ward of Protection Ward of Protection(2)
Ward of Protection Ward of Protection(2)
Tempt Fate
Tempt Fate
Uncage the Soul Easy Mark
Uncage the Soul Easy Mark
Delve Too Deep Deny Existance(5)
Delve Too Deep Deny Existance(5)
Guts Guts(2)
Guts Guts(2)
Promise of Power Protective Incantation
Promise of Power Protective Incantation
——
Arcane Research
Arcane Research
Charon's Obol
Adaptable
Relic Hunter
Relic Hunter
Charisma
Paradoxical Covenent
Observed
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7循環(huán)前瞻,按靠譜程度從高到低
In the Thick of It:配合Obol加快成型
Black Market:縮短蹲坑時(shí)間,前期調(diào)度隊(duì)友資源牌加速發(fā)育,后期用自己的資源打出隊(duì)友的高費(fèi)牌
Protecting the Anirniq:
·可以在套路中Henry被恐懼擊敗時(shí)打出,選擇回手則可以少帶一個(gè)Henry,選擇過(guò)牌則可以降低對(duì)Guts的依賴(但不能主動(dòng)打,這方面不如Guts)
·另外也能配合魔術(shù)師的技能,在蹲坑階段同樣有用
Money Talks(2):提供不限次數(shù)的通過(guò)檢定的方法(注意同時(shí)抹去了法術(shù)的加成和專屬弱點(diǎn)以及Ikiaq帶來(lái)的減成),同時(shí)可以過(guò)牌也能充當(dāng)Tempt的作用
Winds of Power:不消耗行動(dòng)的Recharge
Foresight:在卡組可控的情況下,理論上此卡能讓任何打出行動(dòng)變成快速。潛力很大,只是必要性尚待驗(yàn)證,目前的套路已經(jīng)很完備了
Grounded(3):和Moxie相比投幣范圍更窄,但其他方面都更強(qiáng),此外注意即使使用了Money Talks此卡仍然是能投幣的
True Magick:法術(shù)可以不需要打出了,占用手槽需要頂?shù)鬋hthonian,但同時(shí)省出一個(gè)奧術(shù)槽
可以看到綠色牌全面壓制紫色牌。魔術(shù)師仍然處在版本強(qiáng)勢(shì)期,至少在紫色當(dāng)中單體能力目前無(wú)法超越