“世界第一手游”運(yùn)營竟是一群智障,老板還帶著小姨子跑路了?

上周,一款叫「Kirara fantasia」的日本手游火爆了宅圈,因?yàn)榻巧际欠嘉纳缏嬂锏能浢米?,吸引了大量萌豚入駐。

很貼心的是,「Kirara」會送新手一次可以無限重抽的十連,這一舉動也是廣受玩家好評啊。

畢竟大家玩手游都是沖著自己“老婆”去的,讓大家能抽到自己喜歡的“老婆”,這也算是業(yè)界良心了。

你看,這款游戲在某TAP上的評價也是非常高啊。

然而短短幾天,現(xiàn)在游戲在Google商店的評分已經(jīng)降低到了3.8,貼吧論壇節(jié)奏一片,出現(xiàn)了各種kirara要“涼涼”的言論。

這剛火的“世界第一手游”怎么就涼了?
讓我們回顧一下整個事件的時間軸。
「Kirara fantasia」自從12月11日正式開服一直是命運(yùn)多舛啊。

最初是開服之后出現(xiàn)各種下載數(shù)據(jù)卡進(jìn)度條、105 錯誤、賬號數(shù)據(jù)消失等等BUG。
后來直接因?yàn)槿藬?shù)過多,把服務(wù)器卡爆了。
當(dāng)然,日系手游開服就炸的情況太多了,已經(jīng)見怪不怪了,還能拿補(bǔ)償,可以接受。

12月13日晚。
19點(diǎn),維護(hù)結(jié)束,游戲開服。
12月14日凌晨。
官方表示服務(wù)器又雙叒爆了,臨時維護(hù)10小時。

12月15日。
玩家發(fā)現(xiàn)一個賬號登錄多個設(shè)備抽卡,所有抽卡結(jié)果都會結(jié)算到賬號上。工作室利用BUG制造大量初始8金的賬號。
但是,出現(xiàn)這么重大的BUG,官方卻沒有任何處理。

12月18日。
推送了更新,總算修復(fù)了之前卡進(jìn)度條、吞賬號的BUG。
官方在推特發(fā)文,“請大家不要刷BUG了,我可要封號了喲!”

但是這篇公告反而激起了日本玩家全民尋找BUG的浪潮。
“上次和上上次都是中國人發(fā)現(xiàn)了BUG,我們?nèi)毡救酥鲌鲎鲬?zhàn)怎么能落后于人?”

12月19日。
開服后又出現(xiàn)了重大BUG,玩家通過某個任務(wù)獲得的石頭可以無限領(lǐng)取,官方馬上緊急維護(hù)。
官方?jīng)]收維護(hù)前10分鐘刷出來的石頭,當(dāng)然,如果之前刷了石頭的話,你就賺了。
有一位利用BUG刷了相當(dāng)于200萬日元的石頭的玩家依舊活蹦亂跳的,在推特上各種炫耀。

12月19日晚。
運(yùn)營:解決不了問題,就先解決提出問題的“中國人”

官方封鎖了中國的IP,“修復(fù)”了大陸玩家能夠發(fā)現(xiàn)BUG的BUG。

有意思的是,當(dāng)時封中國大陸IP的時候,很多臺灣玩家一片叫好,結(jié)果官方反手又把香港、臺灣、美國的IP都給封了。
12月20日早。
截止20號中午,又有人發(fā)現(xiàn)通過修改本地數(shù)據(jù)調(diào)整kirara的參數(shù)與石頭數(shù)。(程序員用TXT在本地保存玩家數(shù)據(jù),能夠直接修改……)
而那些挖BUG挖得正起勁的日本阿宅又曝出,這游戲的社長欠債26億,游戲發(fā)售前拋售股票,疑似帶著小姨子跑路了……

(后來有貼吧大神辟謠公司運(yùn)營沒什么大問題,持減股份屬于正常)
之后又是出現(xiàn)了大量的102錯誤。

有玩家吐槽:
鄉(xiāng)愁是一張薄薄的102
我在這頭
老婆在那頭

游戲上線一周,玩家已然成為BUG測試員,目前官方已知的BUG已經(jīng)多達(dá)十幾處,幾乎所有主要功能都出現(xiàn)了BUG,臺灣玩家笑稱“圣誕棄game潮”。

其實(shí),這款kirara手游是Drecom制作,芳文社本身只是授權(quán)ip。
憤怒的日本玩家也是調(diào)侃Drecom為“幕府”,而普通玩家是“農(nóng)民”,那些利用BUG刷了大量石頭的玩家則是“大名”(“大名”相當(dāng)于封建時期割據(jù)一方的領(lǐng)主)

可愛的日常與壯麗的冒險
「芳文社宇宙」中人氣角色的戰(zhàn)國大亂斗~!
由Kirara的漫畫家們繪制,漫畫角色與無氪玩家在這亂世中日益壯大,上演“下克上”的幻想傳說。
每一天都有無數(shù)的“大名”誕生,下一個就是你!
(改編自kirara的游戲宣傳語)

開服就炸,一天一維護(hù)。發(fā)現(xiàn)BUG不是先修復(fù)漏洞,而是先把海外的ip全墻了。老總把股票全拋了,疑似帶著小姨子跑路了……在圣誕節(jié)前夕這樣一場鬧劇,真可謂是年度大戲。
短短10天,就這樣見證了一款“宇宙第一神作”手游的隕落,守望先鋒這個“TGA最佳運(yùn)營獎”是拍馬也趕不上啊。

回看整個事件,先不談這草履蟲級別的程序員,很多時候不得不感嘆日本小作坊的手游運(yùn)營是多么差勁。
這或許是為什么《碧藍(lán)航線》能在日本“射爆了”的原因吧。

好ip被毀,不得不令人嘆息,不只是日本,這幾年中國也是一直在做毀ip的事。
現(xiàn)在這年頭,ip能夠吸引一部分的玩家,但是之后呢?一款游戲能走多遠(yuǎn),完全就看運(yùn)營想不想好好玩。
很多影視劇拍完也會跟風(fēng)做游戲,壓榨最后一點(diǎn)利用價值,像愛奇藝在影視改編游戲上就混得很好。

而對于騰訊這種財大氣粗金主,買下了那些好ip根本不是什么事。
使命召喚、流亡黯道、怪物獵人、火箭聯(lián)盟、戰(zhàn)爭雷霆、神之浩劫……
結(jié)果內(nèi)測外測混合測,一測二測三四測,最后公測就死的游戲已經(jīng)見得太多了。

之前寫B(tài)報的時候,看到《使命召喚Online》出了吃雞模式我的心就痛啊。
當(dāng)初內(nèi)測的時候運(yùn)營的多好,直播氛圍又好,戰(zhàn)隊欣欣向榮,一切都是那么美好。
結(jié)果公測了以后各種氪金變形槍就出來了,立馬就成了《CF2》,現(xiàn)在只能靠蹭吃雞熱度過活了。

游戲涼了,對游戲公司來說可能沒什么,他們還有大把的ip可以挖。
然而最后受傷的總是那些無辜的玩家們啊。
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