兔女郎事件思考
二次元在國內(nèi)興起的原因一部分就是它能滿足國內(nèi)青年稀缺的“同齡人”體驗感。三崩的角色硬較真起來就是電子chick,消費產(chǎn)品,但背景的設(shè)定與雞場在“體驗感”上的功夫(打電話等等)讓一部分玩家在角色上寄托了“體驗感”(所謂角色廚)。即使沒有內(nèi)外不等,雞場這次運營對“體驗感”的破壞還是會讓它被沖。
至于內(nèi)外不等……雞場建廠精神罷了。
衍生:
1.現(xiàn)代娛樂的偶像文化興盛背后絕有原因,而技術(shù)成熟后帶來的“虛擬偶像”(廣義的)又會帶來新的問題。譬如之前的可莉鬼圖,理論上二創(chuàng)作者無需承擔(dān)法律責(zé)任(畢竟虛擬人)。但他所行對部分人的傷害不亞于繪制明星的血腥圖。未來這樣的問題會更多。
2.作為一家同叔叔一樣的“文化公司”,雞場在沒有完全擺脫“作坊風(fēng)氣”的情況下卻得到現(xiàn)代化公司的流量與財富。雖然隨著國內(nèi)二次元群體消費能力增強雞場的流水短期會處于上升態(tài)勢,但包括Asoul在內(nèi)的現(xiàn)代化的網(wǎng)絡(luò)企業(yè)一系列對這個市場的探入已經(jīng)證明它們具有從牢固的“文化公司”建立的網(wǎng)絡(luò)上咬下一塊肉的能力??紤]到目前國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)分化的現(xiàn)狀和雞場相對比較現(xiàn)代化的架構(gòu),目前它還不用過度擔(dān)心“大企業(yè)攻勢”。但對于難兄難弟叔叔來說,盡快現(xiàn)代化架構(gòu)來防御這種攻勢是必要的。不久前l(fā)某出獄上可以證明叔叔確實在做這一點。靈風(fēng)在道德層面上對仲裁的抨擊我很欣賞,但不得不承認(rèn)它的作用有限。