《寶可夢》能防止被灼傷,但大部分情況下沒作用的特性水幕!
在寶可夢對戰(zhàn)中,異常狀態(tài)可以說是非常常見的干擾手段,其中最為常見的有死種——麻痹、催眠、中毒以及灼傷,而想要讓對方陷入異常狀態(tài),招式是最為普遍的,也因此衍生出了一大堆可以防止陷入異常狀態(tài)的特性來作為對對戰(zhàn)中這些異常狀態(tài)的防護措施,但是,這些特性卻也大部分沒有辦法活躍在對戰(zhàn)上,原因在于太被動以及可使用的場合非常有限,我們本篇要介紹的特性——水幕就在其中,那么,就讓我們來看看這個特性到底如何吧。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
能防止被灼傷,卻很多時候用不上:

水幕這個特性的效果特別簡單易懂——該特性的寶可夢不會陷入灼傷狀態(tài),當灼傷狀態(tài)的寶可夢獲得該特性時灼傷狀態(tài)會被治愈,但失去該特性時灼傷狀態(tài)恢復(fù);而在對戰(zhàn)中,要說最經(jīng)常讓對方陷入灼傷的手段,就是使用招式鬼火以及攜帶道具火焰寶珠,攜帶火珠一般除了戲法陰人就是配合特性毅力等,所以和水幕的關(guān)聯(lián)性不太大,而使用鬼火的寶可夢雖然不少,但是對戰(zhàn)中特定為有水幕特性的寶可夢使用鬼火,則是非??催\氣的行為。

也因為如此,水幕單一的效果以及局限性限制了其在對戰(zhàn)中的作用,十場比賽中都不見得能真的防止一次灼傷狀態(tài),泛用性可見一斑,相對于水幕,一樣擁有著避免被灼傷的特性水泡則受到了不少玩家的推崇,原因在于水泡特性除了防止灼傷,還可以降低對方的火屬性招式威力,同時增加自身的水屬性招式威力(兩倍),可惜的是現(xiàn)在水泡特性只有滴蛛霸一家擁有,如果后續(xù)擁有水泡特性的寶可夢增多,那么水幕是真的會被完完全全比下去。
那些擁有水幕特性的寶可夢們:

目前擁有水幕特性的寶可夢全都擁有水系,分別是金魚王一家、巨翅飛魚一家、吼鯨王一家、獵斑魚、浮潛鼬一家以及霓虹魚一家,金魚王擁有更好的悠游自如以及避雷針,巨翅飛魚也擁有更好的悠游自如和蓄水,吼鯨王怎么說遲鈍的泛用性都要比水幕高一些,獵斑魚、浮潛鼬、霓虹魚一樣是有著悠游自如的寶可夢,除非不走雨天的情況下才選水幕,更別說霓虹魚還有著引水,這么來看,有著水幕特性的寶可夢有一大批同時擁有悠游自如,,
所以,水幕特性真的是除非寶可夢不走雨天或者沒有別的特性可以用,玩家才會選用的特性,,