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《寶可夢(mèng)》樹才怪無法成為好的空間打手?原因是否單在屬性上?

2022-02-06 22:58 作者:睿小二呀  | 我要投稿

相信不少玩家看到樹才怪的第一眼就是這貨長(zhǎng)得像草系,卻因?yàn)閷?shí)際上原型是假樹的原因而屬性是巖石系,以及在第二世代以及相關(guān)復(fù)刻作品中是出來擋路的存在,而關(guān)于樹才怪的對(duì)戰(zhàn),倒是很少有玩家提及,作為慢速且種族值主要分布在物理端的它,按理來說會(huì)是對(duì)戰(zhàn)中主走空間打手的存在,但是我們?cè)诔R?guī)的空間隊(duì)伍中,卻很難看到樹才怪的身影,這是什么原因造成的呢?樹才怪自身存在什么短板,它應(yīng)該如何在對(duì)戰(zhàn)發(fā)揮出長(zhǎng)處?

樹才怪:屬性(巖石)、特性(結(jié)實(shí)/堅(jiān)硬腦袋/膽怯)?!颈疚募儗賯€(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】

窮人版重爆?

巖石系的樹才怪在種族值分配上重物理端,于是有著100的攻擊以及115的防御,但是這樣的種族值分配很容易讓我們和另外一只巖石系物攻手聯(lián)系起來,那就是——超甲狂犀,超甲狂犀有著更高的物攻以及防御基礎(chǔ),綜合耐久在HP的加持下甚至都要比樹才怪高一些,作為輸出手還有第二屬性,從這點(diǎn)來看的話樹才怪確實(shí)能叫做窮人版重爆,甚至連低配版都算不上,很明顯,以作為空間打手來看,樹才怪對(duì)比其它空間打手,輸出確實(shí)太低了。

于是,樹才怪在對(duì)戰(zhàn)中很難擔(dān)任主要輸出的大任,要知道空間隊(duì)伍構(gòu)筑下,空間打手一般都是隊(duì)伍的輸出核心,搬一個(gè)物攻基礎(chǔ)只有100的樹才怪來打空間能否帶來對(duì)戰(zhàn)收益都是個(gè)問題,雖說樹才怪確實(shí)能夠利用堅(jiān)硬腦袋的特性來使用高威力技能雙刃頭錘,但是這也只是把巖石系本系的招式威力提高了,樹才怪的種族值限制了它的靈活性,于是,一些打雜的樹才怪反倒是攜帶結(jié)實(shí)特性來走一定的干擾,至于空間的話,主要是能蹭就蹭,不能拉倒。

推薦配招(非空間):巖崩/尖石攻擊+雙倍奉還+重踏/欺詐/突襲+隱形巖

推薦配招(空間):雙刃頭錘+木槌+地震/臂錘/挖洞/守住

如果不走空間的話,利用功能性招式來做一系列的干擾,配合結(jié)實(shí)特性,樹才怪至少有一回合可以做出操作,而走空間的話,樹才怪則是主要把配招都放在輸出上了,可極巨化的環(huán)境下雙打可以使用挖洞,另外,樹才怪是可以學(xué)習(xí)鐵壁以及撲擊的,本來它的防御基礎(chǔ)就是最高的,達(dá)到115,那么配合特性結(jié)實(shí)上場(chǎng)蹭空間鐵壁強(qiáng)化之后打撲擊好像也是可行的,不過不管怎么說依然需要構(gòu)筑在空間體系下不然難以發(fā)揮,所以泛用性自然也就不高了。

總的來看,與其說樹才怪是被純巖石系坑,倒不如說是被它的種族值絆住腳了。

《寶可夢(mèng)》樹才怪無法成為好的空間打手?原因是否單在屬性上?的評(píng)論 (共 條)

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