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【翻譯】由高生紳士擴(kuò)展的TRPG愛之輪──正因?yàn)槭乾F(xiàn)在,將希望托付于replay動(dòng)畫(上)

2023-06-19 21:46 作者:salna_  | 我要投稿

原文刊載于KAI-YOU:https://premium.kai-you.net/article/667

刊載日期:2023/06/01

此專欄的制作者:高生紳士-協(xié)助取材.うぎこ-企劃.ヒガキユウカ-取材、撰寫者.新見直-輔助編輯

※前篇全文免費(fèi)公開至6月30號(hào)為止。

高生紳士-從Replay動(dòng)畫中發(fā)現(xiàn)的可能性

本連載的目的在于,從各界關(guān)鍵人物的證詞來找出TRPG擴(kuò)大化的真相。這次邀請(qǐng)了從2013年起開始,在niconico及youtube兩大平臺(tái)以TRPG與翻唱為中心進(jìn)行活動(dòng),今年迎來10周年的高生紳士さん。


高生紳士的特色,就在于讓觀眾能夠更加身歷其境的逼真演技──Roleplay(RP)。在跑團(tuán)時(shí)比他人更加帶入角色,跟著一起被模組玩弄,真情流漏各種情感的游玩風(fēng)格,創(chuàng)造出了許多賺人熱淚的知名跑團(tuán)紀(jì)錄。


說到高生紳士作為一名player(PL)參與跑團(tuán)的代表作「壞胎」、「傀逅」。兩作皆是與にどみさん一同游玩,并由模組作者的むつーさん擔(dān)任Game Master(GM)帶領(lǐng)跑團(tuán)。以「#たかにど壊胎」、「#たかにど傀逅」的名字廣為人知。


當(dāng)年的跑團(tuán)至今已過了3年,由高生紳士所主導(dǎo)的Replay動(dòng)畫化企劃為契機(jī)。配合將在6月1號(hào)投稿的「たかにど壊胎」,及7月1號(hào)投稿的「たかにど傀逅」,進(jìn)行了分為前后篇的兩場采訪。

Replay動(dòng)畫「たかにど壊胎」第1話|崩壞的日常

在前篇,除了兩作動(dòng)畫的幕后花絮,另外還有「忙的時(shí)候一個(gè)月跑30團(tuán)」的跑團(tuán)修羅史,以及從壓倒性的經(jīng)驗(yàn)中領(lǐng)悟到「帶動(dòng)氣氛的TRPG」的訣竅,一同體驗(yàn)高生的TRPG愛。

由Replay動(dòng)畫來打破TRPG的"'障礙"

──看得出來您對(duì)「壞胎」、「傀逅」的Replay動(dòng)畫注入了許多心力呢。藉由這個(gè)機(jī)會(huì),請(qǐng)務(wù)必告訴我們您決定制作Replay動(dòng)畫的契機(jī)。


高生紳士 至今為止所經(jīng)歷過的跑團(tuán),都讓我發(fā)自內(nèi)心的覺得「大家都是世界第一好玩的」,但是說到「哪場跑團(tuán)是你玩得最開心的?」了話,我第一個(gè)想到的便是由むつー帶團(tuán),和にどみちゃん一同游玩的「壞胎」、「傀逅」。


【克蘇魯神話TRPG】#たかにど壊胎

大家都有各自的個(gè)人安排,不是什么時(shí)候都能湊齊同一組人起游玩。正因如此,我想要制作可以保留當(dāng)下回憶的作品。和他人分享「我特別喜歡當(dāng)時(shí)的這場跑團(tuán)呢」的時(shí)候,總覺得要讓人看完整個(gè)錄播有點(diǎn)費(fèi)力。不過要是將紀(jì)錄轉(zhuǎn)化為影像,做成一部作品了話,或許就能讓更多人看見,便想到了「那做成Replay動(dòng)畫不就好了」。

【克蘇魯神話TRPG】#たかにど傀逅

──目前的TRPG以直播為主流。在這種時(shí)候反而想制作Replay動(dòng)畫呢。


高生紳士 另一方面,我認(rèn)為「僅是依靠一場跑團(tuán)是不行的」,對(duì)于第一次接觸的人而言,TRPG的入門門檻過于狹隘。光是要努力背下并理解規(guī)則就很吃力、游玩時(shí)間長、對(duì)劇透也特別嚴(yán)格、游玩前需要大量準(zhǔn)備等等。


這種時(shí)候,Replay動(dòng)畫的存在或許能減輕入門時(shí)的難度。即使不清楚規(guī)則,透過影像也能簡單明了的理解事情經(jīng)過,再加上(身為自公開販?zhǔn)垡詠硪策^了三年的)「壞胎」、「傀逅」兩個(gè)模組,或許已有許多玩家親身游玩過了。


──未來想必會(huì)有不少以此為契機(jī)而入坑TRPG的人呢,這項(xiàng)企畫最早是在什么時(shí)候開始規(guī)畫的呢?


高生紳士 其實(shí)早在以前就有想法,也公開發(fā)表了這項(xiàng)消息。但是我太忙了,說著要做卻有段時(shí)間完全沒有進(jìn)度。讓各位等待已久,終于在今年1月重新有了進(jìn)展。


在1月,我和「傀逅」負(fù)責(zé)原畫的田中TAN進(jìn)行討論時(shí),田中向我問道「我可以邀請(qǐng)朋友們參加嗎?」、或是「有沒有缺負(fù)責(zé)畫背景的人?」等等,使得最后整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)增加到了20多人。


──是與「壞胎」的制作團(tuán)隊(duì)分開進(jìn)行制作嗎。


高生紳士 是的。一開始我分別找了兩位不同的畫師來制作「壞胎」、「傀逅」。 「壞胎」本身不需要耗費(fèi)過多人力,目前只由3~4人進(jìn)行制作。


與此相反,負(fù)責(zé)「傀逅」的田中有明確的方向,藉由曾經(jīng)參與過動(dòng)畫制作的經(jīng)歷,提出許多像是「我想在這里做出這樣的畫面,但只由我一個(gè)人來需要花費(fèi)很多時(shí)間。我想找更多人幫忙,在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出高質(zhì)量的成品」「那就這么做吧」的對(duì)話,人數(shù)也因此不斷增加。

來自Replay動(dòng)畫「たかにど壊胎」預(yù)告PV

高生紳士 因此,我希望各位將「壞胎」和「傀逅」當(dāng)作兩個(gè)不同的作品來對(duì)待。如果把他們視為同一水準(zhǔn),就會(huì)產(chǎn)生「明明傀逅的分鏡畫了這么多張」的想法……。對(duì)我而言,兩作都是我十分重視的作品,很擔(dān)心會(huì)發(fā)生這種事。請(qǐng)別忘記,兩個(gè)作品都是由一位畫手開始制作的。


──也就是說,這兩個(gè)作品是由兩位畫手,分別依照自己的方式所完成的作品。配音是直接采用當(dāng)時(shí)直播留下的記錄嗎?


高生紳士 沒錯(cuò),很慶幸的是兩次跑團(tuán)都有完整留下紀(jì)錄。但在BGM上有些困擾。只有當(dāng)初游玩「傀逅」時(shí),我向所有參加的人提出了「可以幫我各自錄下自己的語音嗎?」的奇怪要求。那是因?yàn)樯洗闻艿膱F(tuán)「壊胎」實(shí)在是太完美了。


所以我手上有「傀逅」的BGM及所有人獨(dú)立分開的語音素材??梢灾苯痈腂GM,或許之后在制作動(dòng)畫時(shí)會(huì)替換成別的BGM。


──兩作分別打算制作幾集呢?


高生紳士 我猜會(huì)做成非常多集。目前預(yù)估「壞胎」約十幾集、「傀逅」約二十幾集。


──如同商業(yè)動(dòng)畫系列作的大規(guī)?!∨c其說是令人懷念的早期TRPG Replay動(dòng)畫,更像是會(huì)呈現(xiàn)出全新風(fēng)格的新作品,真令人期待。

來自Replay動(dòng)畫「たかにど壊胎」預(yù)告PV

高生紳士 我也是這么覺得。但同時(shí)也很擔(dān)心自己是否能持續(xù)做下去(笑)。

尋找一起玩的同好就靠「向每個(gè)人寄DM」

──接下來我想深入探討高生さん的TRPG經(jīng)歷。首先,請(qǐng)告訴我您接觸到TRPG的契機(jī)。


高生紳士 在我主要于niconico動(dòng)畫和niconico生放送活動(dòng)時(shí),認(rèn)識(shí)的人告訴我「現(xiàn)在流行一個(gè)叫TRPG的游戲」。那時(shí)候大概是2015年,剛好是まにむさん的「其實(shí)超級(jí)有趣的克蘇魯神話TRPG」與コウノスケさん的「新手們有點(diǎn)不對(duì)拍的克蘇魯」剛投稿的時(shí)期

看了動(dòng)畫的朋友邀請(qǐng)我「要不要一起玩?」,就與現(xiàn)在ピースアパート(高生紳士所屬的8人Vtuber個(gè)人勢(shì)團(tuán)體)成員中的四人一起跑了「毒湯」,成為我第一次跑團(tuán)的經(jīng)驗(yàn)。


──「毒湯」,讓人感受到時(shí)代的選擇呢。


高生紳士 那時(shí)候幾乎沒有人在實(shí)況玩TRPG。比較大眾的是Replay動(dòng)畫和油庫里動(dòng)畫呢。


──還有某柯南的人(笑)。 (*譯者注:我猜指的是醉酒桌)


高生紳士 對(duì)(笑)。那時(shí)候與TRPG有關(guān)的都是這類作品。我則是一直在線下游玩克蘇魯神話TRPG,線上也有在nico生進(jìn)行實(shí)況跑團(tuán),但那時(shí)候還不流行,老實(shí)說,在當(dāng)時(shí)就只有我?guī)У膱F(tuán)(高生卓)和チェッカー卓而已


當(dāng)時(shí)就連驚天動(dòng)地倶楽部的「【克蘇魯神話TRPG】混沌的家伙們狂野地沖進(jìn)惡靈之家」都還沒開始投稿,另外也是在這時(shí)候認(rèn)識(shí)了夢(mèng)咲刻夜くん。在當(dāng)時(shí)完全沒想過TRPG會(huì)變得如此流行。

──當(dāng)時(shí)比起「之后做成動(dòng)畫,變成讓觀眾也能享受的作品」,更像是純粹為了高興而游玩呢。


高生紳士 當(dāng)時(shí)真的是純粹為了開心呢。我開始變得能靠影片吃飯的時(shí)期是2020年左右,并不是說在那之前沒從這行得到過半毛錢,畢竟我的投稿作品以翻唱為主,無法開啟收益化?;旧鲜且贿呑鲋緲I(yè),用著工作賺來的錢與志同道合的人在沒有收入的狀態(tài)下進(jìn)行活動(dòng)。


所以一直保持在興趣的范圍,有種天天在舉辦文化季的感覺。另一方面也同時(shí)在心中想著有機(jī)會(huì)想制做大家期望的作品。


──在我看來,高生さん由興趣開始延伸,一步步構(gòu)筑而成現(xiàn)今的活動(dòng)方式。在第一次游玩「毒湯」后,就開始定期的參加跑團(tuán)嗎?


高生紳士 是的,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)是線下早晚各跑一團(tuán),一天跑兩團(tuán)的程度。若是看到以前的行事歷,大概會(huì)不小心笑出來。如果我只做為PL參加游戲了話或許還不至于排到這么滿,但由于我開始自己開團(tuán)還擔(dān)任GM帶團(tuán)重復(fù)跑同一個(gè)模組。比方說まだら牛くん的「瘋狂山脈」,我在線下就帶了16場團(tuán)。

──好厲害,都能把臺(tái)詞背起來了吧。當(dāng)時(shí)是和哪些朋友一起跑團(tuán)呢?


高生紳士 有個(gè)被我稱為里卓的團(tuán),我的朋友一部分來自這里。由于我有很多不同的推特帳號(hào),每個(gè)推特帳號(hào)都有不同認(rèn)識(shí)的朋友。比方說主帳的朋友基本上都是實(shí)況主,TRPG帳的朋友就又是另一群人,在這群人中,我較常和畫手一起游玩。


──和這群人認(rèn)識(shí)的契機(jī)是?


高生紳士 這么說可能會(huì)讓人覺得很不舒服,當(dāng)我看到喜歡的replay動(dòng)畫后,就會(huì)去找繪制二創(chuàng)作品并附上TAG投稿的畫手們,并向每個(gè)人寄DM邀請(qǐng)。當(dāng)然現(xiàn)在絕對(duì)不會(huì)這么做,想起來覺得好羞恥……(笑)。我一一向每個(gè)人問說「您對(duì)TRPG有沒有興趣呢,要不要試著玩玩看,我可以負(fù)責(zé)帶團(tuán)!」之類的,就這樣召集到了大約12人左右一起游玩。


──真是積極的方式……!說到TRPG,最初的難關(guān)就在于找不到能一起游玩的伙伴。能夠憑借自己的力量跨越門檻這點(diǎn)實(shí)在是很厲害呢。


高生紳士 不過要是現(xiàn)在的我收到這種邀請(qǐng)反而會(huì)被嚇到(笑)。在當(dāng)時(shí)不論是我或是實(shí)況主的朋友中,都沒有能在線下一起跑團(tuán)的同伴,只好用這種方式了。從頭開始教學(xué),也有到現(xiàn)在仍熱衷于跑團(tuán)的同好呢。

從RolePlay之中,了解并喜歡上對(duì)方的人格特質(zhì)

──在我的印象中,高生さん非常擅長帶動(dòng)風(fēng)潮。 TRPG同好的圈子逐漸擴(kuò)大的同時(shí),常常能看見高生さん作為中心人物活躍于其中。從剛才的對(duì)話也能窺見其原因。


高生紳士 我認(rèn)為主要原因在于TRPG本身是個(gè)非常適合建立友好關(guān)系的娛樂。首先,作為游玩的前提,大家必須長時(shí)間在同一個(gè)空間中交流。 3小時(shí),4小時(shí),甚至是6小時(shí)左右的時(shí)間與各位同在。


然后大家透過所扮演的角色,與參加者互相對(duì)話的機(jī)會(huì)也相當(dāng)多,因此可以進(jìn)行廣泛的交流。再加上,雖然說是扮演角色,但在其中仍隱藏了著自己的個(gè)性,透過RolePlay進(jìn)行的對(duì)話--我將它稱之為「搗麻糬」(笑)。若是在「搗麻糬」的過程中十分合拍,便能隱約察覺到「或許和這個(gè)人玩游戲會(huì)很合拍、和這個(gè)人直播雜談能聊得很開心」之間的相性。


最近我將自己擅自覺得「這群人絕對(duì)很合拍」的四個(gè)人聚起來游玩了一場跑團(tuán)。成員有ヨシヅキ參謀くん、白夜零兎くん、佐藤ホームズくん中尾ヤスヒロくん,其中也有初次見面的組合。

永久の一日【PL:白夜零兎、佐藤ホームズ、ヨシヅキ參謀、中尾ヤスヒロ】

白夜くん還好,但其他三位并非積極與人建立友好關(guān)系的類型。是屬于「有人來邀請(qǐng)我會(huì)很開心」的那種人。我利用「向你介紹一群好人,你們肯定很合得來」之類的話來邀請(qǐng)各位參加這場跑團(tuán),實(shí)際上,結(jié)團(tuán)后大家還留下來很熱絡(luò)的聊了快5小時(shí)??吹竭@副景象,心里想著「大家都變得非常友好了呢,有帶這團(tuán)真是太好了」。


如果今天換作是大約1~2小時(shí)的游戲聯(lián)動(dòng)直播,或許四個(gè)人就沒辦法變得那么友好了也說不定。


──由于外層披上扮演角色的皮套,反而產(chǎn)生「角色之間的設(shè)定是好朋友,玩家在扮演友好演技的同時(shí)也逐漸真的變友好了」的情況呢。該說是正因?yàn)槭茄菟噯帷?/span>


高生紳士 雖然演藝本身有這方面的特質(zhì)。但除了這點(diǎn),演藝本身是照著腳本進(jìn)行,可是TRPG并沒有腳本,所有對(duì)話都是由自己思考后說出的話語。也因此有時(shí)候是「剛才的這段話我很喜歡」而喜歡上說出這段對(duì)話的對(duì)方。


ぱぱびっぷくん說過「TRPG的跑團(tuán)過程(session)和音樂合奏(session)是一樣的,有歌手、鼓手、吉他手與貝斯手。誰負(fù)責(zé)哪個(gè)橋段的平衡性非常重要。」,和我的想法非常接近但又有些差異。我認(rèn)為比起角色之間的向性,我更喜歡想像休息時(shí)的氣氛。


基本上,我是藉由想像「在中途休息時(shí),這群人能夠聊得起來嗎」或是「這群人之間會(huì)產(chǎn)生什么樣的對(duì)話呢」之類的,作為標(biāo)準(zhǔn)而開團(tuán)。


──在主持企劃時(shí),考慮參加者的組合也是非常重要的一件事。


高生紳士 真的是非常重要的一件事。或許是因?yàn)槿绱?,?dāng)我發(fā)表新團(tuán)消息時(shí),觀眾們最多的評(píng)論便是「我期待這個(gè)組合很久了!」,大概吧(笑)。 「雖然不太清楚但肯定很合得來!」之類的評(píng)論也是。像這樣,我一直在思考著「要如何讓參加的成員玩得開心,也讓觀眾們覺得這是他們想看到的組合」。


─或許是能對(duì)如此深思熟慮的高生さん抱持信賴,大家也覺得「那就試著一起玩吧」而聚在一起的呢。


高生紳士 能夠得到這樣的評(píng)價(jià)是我的榮幸。

HO制與特殊模組的困難之處 能夠直播跑團(tuán)的模組挑選基準(zhǔn)

──高生さん除了普遍的「已經(jīng)流行于直播跑團(tuán)的模組」以外,也常常帶團(tuán)一些不常在直播上看到的模組呢。


高生紳士 是呢。例如我常帶團(tuán)跑的模組有「変葬」與「某個(gè)幸福家庭的故事」,我常常和模組作者的さんとななさん討論這件事。

當(dāng)我下次準(zhǔn)備開團(tuán)跑さんとななさん的某個(gè)模組時(shí),就會(huì)想到「要怎么樣才會(huì)有直播效果」、「要怎樣才能讓觀眾容易理解內(nèi)容」。作者也很愿意和我一起討論。像這樣子,我得以將在線下跑團(tuán)時(shí)才知道的知名模組,帶到線上直播中呈現(xiàn)給大家看。


沒記錯(cuò)了話,「肥皂學(xué)?!挂彩怯晌沂桩?dāng)其沖在直播時(shí)用于跑團(tuán)的模組。雖然在這之前有許多Replay動(dòng)畫化的作品。而自從我直播跑團(tuán)后,也開始有許多人在直播中使用這個(gè)模組。并不是說這一切都是我的功勞,能夠走到這一步的原因還是在于模組本身制作精良。但如果我的行動(dòng)可以成為各位的契機(jī)了話,我感到非常榮幸。

【高生卓】肥皂學(xué)校 前篇①【#雪見中學(xué)校ソプスク】

(在此省略翻譯額外備注的長串心得文)

──由人氣實(shí)況主直播帶團(tuán)后開始流行的風(fēng)潮,實(shí)際上也不少。不過像高生さん這樣在直播外也積極游玩跑團(tuán)的人很稀少。就連線下也在跑團(tuán),能感覺得出來您真的很喜歡TRPG呢。


高生紳士 是這樣子,以前的跑團(tuán)頻率是一個(gè)月線下跑30團(tuán),線上(直播)跑1個(gè)團(tuán),完全沒時(shí)間在直播跑團(tuán)?,F(xiàn)在則是直播占多數(shù),忙的時(shí)候一個(gè)月跑10個(gè)團(tuán),反而沒怎么參與線下跑團(tuán)了。不過,當(dāng)我想試著帶團(tuán)跑新的模組時(shí)還是會(huì)叫上線下的同好,在線下跑團(tuán)幾次后才帶到線上跑團(tuán)。為了確認(rèn)「直播時(shí)能不能也讓觀眾看得盡興」。


──您認(rèn)為關(guān)于這點(diǎn)的判斷標(biāo)準(zhǔn)是?


高生紳士 首先談到一點(diǎn),目前TRPG圈子中流行一種叫做秘密團(tuán)的模組。每個(gè)角色都有不可告人的秘密=HO的設(shè)定。


由于各位隱藏著HO,所以秘密行動(dòng)的場合增加。就像是游玩劇本殺時(shí)的密談回合。但通常進(jìn)行TRPG實(shí)況時(shí),只會(huì)由游戲GM一個(gè)人開臺(tái)直播。這樣就會(huì)導(dǎo)致進(jìn)行秘密行動(dòng)時(shí)的另一方無法登上臺(tái)面,抑或是只能讓沒有進(jìn)行秘密行動(dòng)的其他玩家在一旁等待。而根據(jù)模組機(jī)制不同,有些秘密行動(dòng)需要花上一小時(shí)左右的時(shí)間。


如果是在線下跑團(tuán),可以讓沒有秘密行動(dòng)的玩家先離席做自己的事,或是擇日再全員集合繼續(xù)跑團(tuán),但直播跑團(tuán)時(shí)就不好做到這點(diǎn)。我認(rèn)為產(chǎn)生讓玩家空等的時(shí)間,或是要玩家自己另開直播間等等行為會(huì)對(duì)參加者很不好意思。因此我在直播時(shí)盡量不采用無法用改編來改善這個(gè)缺點(diǎn)的模組。當(dāng)然,也有很多制作精良的秘密模組。


─游玩秘密團(tuán)時(shí),當(dāng)秘密行動(dòng)的時(shí)間推進(jìn),該如何讓其他人的時(shí)間條統(tǒng)一也是一項(xiàng)難題。


高生紳士 另外就是,故事結(jié)束時(shí)會(huì)讓人很郁悶的模組……換個(gè)說法,也就是受眾范圍比較狹隘的模組,我也不太會(huì)在直播時(shí)采用。雖然我個(gè)人反而很喜歡這類模組就是。在我身邊的男性友人都比較喜歡HE。像是「英雄拯救世界,NPC全員存活,皆大歡喜」這類的。所以常常找不到適合跑致郁系模組的人選。


──一方面遵從著「為了開心而玩」的根本,同時(shí)也在各方面考慮著「在直播時(shí)帶動(dòng)氣氛」的方式。


高生紳士 說到這方面靠的還是經(jīng)驗(yàn)。即使是在線下跑團(tuán),也不是每個(gè)團(tuán)都能讓GM和全部參加者都玩得盡興。當(dāng)然也有結(jié)團(tuán)時(shí)整群人的氣氛降到冰點(diǎn)的時(shí)候(笑)。由于PL在游玩之前并不知道模組內(nèi)容,某種意義上像是在開盲盒。這點(diǎn)是無法避免的。


也因?yàn)榘l(fā)生過許多次這類經(jīng)驗(yàn),讓我能從中反省「在這里別這么做比較好」或是「對(duì)這位玩家不能這么做」之類的。在跑團(tuán)的過程中一步步增進(jìn)自己。


──在線下跑團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),有好好的活用于直播上呢。

將「讓人感動(dòng)」視為禁忌 高生紳士的準(zhǔn)則

──您以前有在直播時(shí)游玩「VOID」。 「VOID」這么模組在TRPG圈子中十分流行,但似乎在直播時(shí)游玩有許多困難之處。不過在看了高生さん的游玩紀(jì)錄后非常驚訝,「原來VOID也能在直播時(shí)游玩!」,內(nèi)容也十分精彩。

【高生卓】VOID【Part1】

譯者注:「VOID」的模組作者有明定此模組無法直接在直播跑團(tuán),因此高生紳士(及其他實(shí)況主)所采用的方法為先錄制自己的游玩紀(jì)錄做成影片后,利用youtube的實(shí)時(shí)公開系統(tǒng)制造類實(shí)況的風(fēng)格。此方式有向模組作者獲得許可)


高生紳士 「VOID」和「肥皂學(xué)?!惯@類模組本身十分有名,但會(huì)讓人覺得「這類模組能夠?qū)崨r跑團(tuán)嗎」。我向原作者們請(qǐng)求同意時(shí),也再三表示「我會(huì)盡力提醒觀眾們遵守規(guī)定避免劇透模組內(nèi)容」,順利地獲得了同意。


──「VOID」和「肥皂學(xué)?!挂彩侨绱?,不僅是高生さん,最近在TRPG圈子之中利用直播游玩知名模組有明顯增加的趨勢(shì)。 「瘋狂山脈」或「壞胎」、「傀逅」讓人感覺是「從直播中流行」的,反之也有其他的案例呢。


高生紳士 我懂。例如むつー的「沼澤人是誰?」就很符合您說的。 「原來如此,在這里來了沼澤人??!」,不如說我也曾想過要不要自己來帶團(tuán)。其實(shí)むつー在準(zhǔn)備帶團(tuán)跑沼澤人之前有和我一起討論,我很明白「如果是由むつー帶團(tuán)跑沼澤人肯定會(huì)很精采」,實(shí)際上也成為了一場十分精采的跑團(tuán)。

【克蘇魯神話TRPG】我々の奇妙な日?!赫訚扇耸钦l? 』

高生紳士 當(dāng)然也有從實(shí)況主之間開始流行起來的模組,但要能在直播上流行,不論如何都會(huì)考慮到直播效果,和TRPG圈子之中流行的模組取向還是有些微的不同。


我有發(fā)現(xiàn)一項(xiàng)變化,以前的TRPG直播使用搞笑類模組偏多,但現(xiàn)在反而是令人感動(dòng)或戲劇化的模組比例逐漸增加


──也就是所謂的「EMO模組」,這類模組的流行,我認(rèn)為很大一部分是受到了高生さん的影響。


高生紳士 如果是這樣了話我很榮幸。實(shí)際上這類充滿戲劇性的模組,常常伴隨著許多二創(chuàng)作品。搞笑類的影片的雖然能提高撥放數(shù),也會(huì)讓人忍不住一再回味,但是二創(chuàng)作品相對(duì)的少很多。


由于觀看戲劇性的影片需要耗費(fèi)精力而使影片本身的撥放量難以提升,但也隨之產(chǎn)生許多黏性強(qiáng)大的粉絲。這些粉絲創(chuàng)造許多二次創(chuàng)作,看到二次創(chuàng)作的粉絲們感到「TRPG似乎很有趣」而前來觀看影片的也不少。


──雖然是這么說,但高生さん本身并沒有為了刻意「讓人感動(dòng)」而行動(dòng)對(duì)吧。


高生紳士 說的沒錯(cuò),不如說我認(rèn)為「這樣做是不行的」。心中想著「在這種時(shí)候說這種臺(tái)詞會(huì)很EMO對(duì)吧」的時(shí)候,就很容易被別人看穿。當(dāng)然也有能圓滑表現(xiàn)的人在。


我是容易被讀懂的類型,心中的想法很容易被人看穿,因此我扮演角色時(shí)只會(huì)遵從這個(gè)角色所想的而行動(dòng)。常常出現(xiàn)「如果我今天帶的角色卡是感情豐富的人,肯定能讓這個(gè)場合更加戲劇化,但我今天扮演的是不容易動(dòng)搖的角色,只會(huì)簡短說幾句話結(jié)束話題呢」這類情況。


──像這種并非強(qiáng)硬創(chuàng)造感動(dòng)場景而是遵從角色意愿的作風(fēng),也時(shí)常透露出高生さん內(nèi)心的心情變化呢。即使內(nèi)心十分痛苦仍將其融入演技而升華成戲劇化的瞬間,充滿了吸引力讓人目不轉(zhuǎn)睛。雖然這么說不太恰當(dāng),讓人感覺「(透過TRPG)自己也感受到了同等的痛苦」。


高生紳士 確實(shí)(笑)。將自身帶入角色的TRPG,和單純看電影時(shí)的感受完全不同呢。


我最近會(huì)為自己覺得玩得很開心的跑團(tuán)另開一場直播,回顧跑團(tuán)過程并講述感想。在這場直播中也常常講到掉眼淚。當(dāng)然我沒有刻意想哭,而且都已經(jīng)結(jié)團(tuán)不知道多久了(笑)。這時(shí)候觀眾們的評(píng)論清一色的都是「嗯嗯」……。


──嗯嗯,我懂(笑)。


高生紳士 該怎么說……正因?yàn)闆]有說謊也沒有偽造,才會(huì)產(chǎn)生像這樣突然感情爆發(fā)的時(shí)候呢。如果各位能從中感受到魅力了話我會(huì)很開心的。

跑單人模組時(shí)對(duì)方才是主角 在自制模組中蘊(yùn)含的想法


──反過來說,您本身也有撰寫模組及主辦企劃,這種時(shí)候你會(huì)在故事中特別注意「這里是精彩鏡頭」或「這里需要考驗(yàn)玩家的RP能力」之類的嗎?


高生紳士 當(dāng)然會(huì)特別注意呢。我常常在腦中想像出朋友的樣子模擬跑團(tuán),腦袋浮現(xiàn)出「大概在這里會(huì)笑出來,在這里會(huì)感到開心」之類的景象


和我一起玩TRPG的伙伴有個(gè)特征,在面臨「請(qǐng)過1D100,要是爛骰就直接撕卡」的情況時(shí),大家并非感到絕望,而是會(huì)「呵呵……」的笑出來(笑)。我常常在腦中想像出大家的笑聲。


──不論是さんとななさん為高生さん特別撰寫的模組「変葬」,抑或是高生紳士さん的原創(chuàng)模組「上手く生きられなくてごめんなさい」,都是一對(duì)一面談的單人模組呢。您原本就喜歡單人模組嗎……?

【高生卓】変葬【#変葬01】

「上手く生きられなくてごめんなさい」

高生紳士 比方說一場跑團(tuán)有4個(gè)玩家,當(dāng)4個(gè)人一起享受3小時(shí)的故事和1個(gè)人單獨(dú)享受3小時(shí)的故事,在這前提下就完全不一樣了呢。而且當(dāng)4個(gè)人一起跑3小時(shí)的團(tuán)時(shí),我認(rèn)為要讓每個(gè)人平均分配出場戲份并不是一件公平的事。


「HO1的玩家有3成的戲份,但HO2只有1成,不如說有講到話嗎?」像這樣,根據(jù)所扮演的角色或玩家的特質(zhì),甚至是由于模組的故事展開而無法加入戲份的場面不少。


但是跑單人模組時(shí),那個(gè)玩家一定能成為主角。從故事開始到結(jié)束都是他的戲份。這么想的同時(shí),若是能透過這個(gè)模組發(fā)掘角色的另一面將會(huì)很有趣。因此我將「上手く生きられなくてごめんなさい」做成了單人模組。


──除了原創(chuàng)模組外,您也常常帶團(tuán)「形代/カタシロ」和「ロールシャッハシンドローム」等單人模組,這也是源自于您「想看這個(gè)人的這一面!」的想法嗎?


高生紳士 沒錯(cuò)。心中想著「他/她會(huì)做出什么樣的回答呢」或是「他會(huì)如何進(jìn)行RP呢」之類的,身為GM的同時(shí)也化身為一名觀眾,期待對(duì)方的反應(yīng)。


──原來如此,高生さん和觀眾的想法很接近呢。


高生紳士 是的,很常被這么說……!如果能符合大家的想法就好了…(笑)。


高生紳士采訪后篇將于7月1日公開。

后篇的內(nèi)容,將會(huì)更深入探討高生紳士的個(gè)人特質(zhì),并講述為了培育從TRPG而生的角色們而展開的各項(xiàng)創(chuàng)新活動(dòng)。

翻譯:工具人

校對(duì):我

本專欄所有引用視頻、圖片、文字等僅為豐富文章用,版權(quán)歸原作者所有。

【翻譯】由高生紳士擴(kuò)展的TRPG愛之輪──正因?yàn)槭乾F(xiàn)在,將希望托付于replay動(dòng)畫(上)的評(píng)論 (共 條)

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