“得找個地方把我無敵的伊芙利特放下去”——伊芙利特
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萊茵生命家庭倫理劇成員,炎魔人柱力,令人心疼的熊孩子(但從劇情來看其實挺諧的,給大家跳一段舞吧)。雖然是薩卡茲,但由于和塞雷婭一樣頭上長角,外加噴火,所以最后反倒得了個“小火龍”的外號。
伊芙利特是術(shù)師,但細(xì)分職業(yè)目前全舟游僅她一個,沒有下位。既然如此,我們當(dāng)然要好好分析一下她的面板數(shù)據(jù)。
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伊芙利特的血/攻/防分別為1680/1015/130,法抗20,攻擊間隔為2.9秒,滿潛32費(fèi)。不難看出,她的基礎(chǔ)白值是和傳統(tǒng)群法接近的,依舊走的是高攻擊低攻速的路子,還繼承了群法高費(fèi)的特性。但伊芙利特是真正的“范圍內(nèi)全打”,這就比傳統(tǒng)群法的“打單濺射”要先進(jìn)很多。
而將她和傳統(tǒng)群法區(qū)分開的,除了范圍全打,更多的是她十分特殊的1*5的直線攻擊范圍。眾所周知,在游戲內(nèi)干員是有“朝向”的,在此前提下,很多時候“長”會比“寬”更加重要。傳統(tǒng)群法不好用的原因之一就是手短,而伊芙利特很不一樣,只要地圖有一條適合她的線路,她就能變成“手超級長”的單位。
全打+手長,使得伊芙利特很容易吃到地圖福利,在適合的圖里一人就能carry全場。也因此無數(shù)有伊芙利特的博士開始絞盡腦汁在地圖上尋找適合伊芙利特的站位,甚至不惜派出阿來槍殺TW-4的鈴蘭。當(dāng)然,大家這么做的前提是——伊芙利特本身的能力真的很強(qiáng)。接下來一條一條分析吧。
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伊芙利特的第一天賦為“精神融解”,伊芙利特攻擊范圍內(nèi)的敵軍法術(shù)抗性-40%(3潛44%)。這絕對是伊芙利特的核心天賦,也是目前最夸張的百分比削抗手段——初雪開技能才削30%,而伊芙利特一個天賦就能削40%了,簡直寡廉鮮恥。當(dāng)然,伊芙利特獨(dú)特的范圍,還是讓這個天賦并不是完全無腦使用的,很多時候都需要搭配阻擋或控制。
而她的第二天賦“萊茵回路”則負(fù)責(zé)為她提供技力回復(fù),伊芙利特每6秒(滿潛5.5秒)額外回復(fù)2點(diǎn)技力。
這類回復(fù)技力的天賦與充能疊層數(shù)的技能,以及短回轉(zhuǎn)技能的相性最好。恰巧炎爆和灼地就是這兩個類型的技能,所以這個天賦和伊芙利特配合絕贊,讓她如虎添翼。
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伊芙利特的一技能為“狂熱”。
自回手動,初始20sp,消耗40sp,持續(xù)20秒。伊芙利特的攻擊力+20%,攻擊速度+80。dps756。
技能期間dps甚至還沒炎爆的永續(xù)dps高,直接爬,下一個。
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伊芙利特的二技能為“炎爆”,也是她一般情況下最常用的技能。
自回自動,初始0sp,消耗7sp,可充能3次。下次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力250%的法術(shù)傷害,命中目標(biāo)在3秒內(nèi)防御力-300且每秒受到相當(dāng)于攻擊力33%的法術(shù)傷害。單次炎爆傷害為2538,平均dps653。
這份永續(xù)輸出對于一個真群攻角色而言,已經(jīng)是相當(dāng)不錯的數(shù)值;尤其是炎爆造成法傷,還可以充能,三連噴有7614的總傷害,平時虐菜十分好用。
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三技能“灼地”,伊芙利特真正的靈魂技能。
自回手動,初始0sp,消耗28sp,持續(xù)20秒。伊芙利特對攻擊范圍內(nèi)的地面敵人造成每秒相當(dāng)于攻擊力140%的法術(shù)傷害,命中目標(biāo)的法術(shù)抗性-20,自己每秒損失最大生命值的2%。技能期間dps1421。
你們可能不知道一個全打角色擁有1400+的dps是什么概念,我們一般用兩個字來形容這種角色:炎魔。
做個比較的話,刻俄柏比較常用的對單技能“很熱的刀”對0甲0抗的dps為1700+,可以很直觀地看出灼地輸出之強(qiáng)力。
而且這個技能的回轉(zhuǎn)還很優(yōu)秀,算天賦是20持續(xù)22消耗,覆蓋率接近50%!一個覆蓋率接近50%的,dps1400+的,帶20固定值削抗的,全打技能!
當(dāng)然,灼地也不是平白得到這些的,作為代價,伊芙利特每秒會掉33.6血,而且還不能對空。
然而掉血不是什么大問題,潔哥的緩回或者醫(yī)療小車就能奶住了;不能對空就更是如此了,現(xiàn)在的飛機(jī)圖普遍弱雞,再加上伊芙利特本來也不適合打無阻擋的飛機(jī)。綜上,付出的這兩個代價其實也沒什么所謂之處。
大家不難注意到,灼地除了優(yōu)秀的輸出與回轉(zhuǎn),還有一個很重要的輔助功能:削弱敵人20點(diǎn)固定法抗。雖然伊芙利特的輸出相對來講比較強(qiáng)勁,但她自帶的tag里卻沒有輸出,而是削弱。因為,削弱才是伊芙利特真正強(qiáng)大、不可替代之處。
天賦“精神融解”能削弱范圍內(nèi)所有敵人40%(3潛44%)的法抗,灼地則可以直接削掉目標(biāo)20點(diǎn)固定法抗。那么,我們該如何理解削抗的作用,以及伊芙利特削抗的幅度呢?
在戰(zhàn)斗中,為了增強(qiáng)我方的法術(shù)輸出,我們自然想要削弱敵方的法抗。削法抗的計算方式是先減固定值再削百分比。
涉及到具體計算,50法抗的敵人吃灼地,抗性會被削弱到(50-20)*(1-0.4)=18,相當(dāng)于我方造成的法術(shù)輸出從50%提升到82%,以一己之力就能提升全隊64%的法術(shù)輸出;
而假設(shè)敵方有90法抗,吃了灼地,法抗也只剩下42,相當(dāng)于我方造成的法術(shù)輸出從10%提升到58%,幾乎是原來的6倍!
可以看出,敵人法抗越強(qiáng),伊芙利特的削抗也就越強(qiáng)。如同在夜鶯面前沒有法傷,在黑面前沒有高甲一樣,在伊芙利特面前沒有高抗。而yj又特別喜歡出中高法抗的精英敵人,這就使得伊芙利特的地位水漲船高,基本上用法傷蒸發(fā)就必用伊芙利特??梢哉f術(shù)師隊離了誰都行,但離了伊芙利特,就失去了最重要的一根拐。
這么一看,伊芙利特豈不是輸出削弱兩開花嗎?還真就是這樣。
其實伊芙利特的輸出優(yōu)秀,是有巧妙的機(jī)制作支撐的:伊芙利特攻擊高,但攻速慢,如果是像一技能“狂熱”那樣在持續(xù)時間內(nèi)單純提升數(shù)值的技能,那么dps的上升空間就很小(丟人狂熱)。
而二技能炎爆是“單發(fā)”技能,不太吃攻速,還能受到自身的技力回復(fù)天賦加成;三技能“灼地”則干脆改成“切割”,也就是固定每秒攻擊一下,完美回避了自身攻速慢的問題。兩種輸出方式都是在揚(yáng)高攻擊之長的同時,避開了慢攻速之短,安在伊芙利特身上,可以說是非常優(yōu)秀的設(shè)計理念了。
至于削法抗方面,沒別的,單純就是數(shù)值給得太暴力了。她一個人就能把90法抗的敵人削到42法抗,我都開始擔(dān)心以后這方面的削弱輔助該怎么出了……
當(dāng)然,伊芙利特也是有缺點(diǎn)的,而且有些時候會變成硬傷。
她的獨(dú)特范圍很容易高光,但也很容易被策劃針對(歷次危機(jī)合約都愣是找不到很合適的點(diǎn)),大多數(shù)情況還必須要阻擋配合,而阻擋在高等級合約下基本是不存在的。
她的費(fèi)用是全游最高的幾個之一(34費(fèi)),雖然先鋒爆費(fèi)能力到現(xiàn)在已經(jīng)有了很大提升,但高難合約的降回費(fèi)詞條依舊使得她下場難度很大。
“炎爆”和“灼地”都沒有初始技力,也使得伊芙利特需要盡早放置,有時會打亂戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。
然而瑕不掩瑜,伊芙利特不僅是鷹角跳出傳統(tǒng)群法模板的一次成功嘗試,強(qiáng)度也在目前的高費(fèi)單位里也應(yīng)該是名列前茅的了。相信在將來,伊芙利特在正面攻堅的高難(她確實不太適合危機(jī)合約)中能有更好的發(fā)揮。
日常:S
可能會有人覺得這個S給高了,但實際上我們很難找到真的放不下伊芙利特的圖(還有不少圖是伊芙利特殺穿圖)。敵人的高雙抗為伊芙利特提供了更大的上場價值,伊芙利特自身偏高的費(fèi)用在日常圖先鋒強(qiáng)大的爆費(fèi)能力下也不是什么問題。
培養(yǎng)建議:
等級精二60。炎爆專一之后,建議專三灼地。
合約:B
59廢墟高臺隊沖上24級的大功臣(這個24打的是滿配敵人,比26的敵人還強(qiáng))。破碎大道碎巖者被阻擋直接飆到90法抗,而且全員降攻,術(shù)師隊也沒有很好配合的站位。黃鐵峽谷雖然伊芙利特沒有黃金站位,但仍舊用灼地大大削弱了弒君者的法抗,配合震撼裝置、鈣質(zhì)化和火山打出了精彩的combo,登上了26。利刃行動敵人普遍低法抗,伊芙利特的出場意義不大;再加上技力和費(fèi)用回復(fù)速度雙重降低更是對高費(fèi)單位不友好。但最后法師和輔助們?nèi)匀豢恐鴾p速和互拐,一起過了無雷蛇的30,也算是另類的登頂了。