【回聲評(píng)測(cè)】《深海迷航:零度之下》:滿足各式各樣深?;孟氲拿利愃澜纾?/h1>

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本文作者? 扁鵲鵲
從2018年的《深海迷航》,再到2021年的《深海迷航:零度之下》,Unknown Worlds Entertainment公司滿足了玩家對(duì)深海的幻想,讓玩家得以在深海中進(jìn)行生存與探索。說起外星人科技,地球外的文明,神秘的實(shí)驗(yàn)基地,你會(huì)想到什么?如果說《深海迷航》是科幻史詩,那《零度之下》無疑是冰原神話。話不多說,接下來就來深入聊聊2代的全新體驗(yàn)。

??陸地上的冰原風(fēng)情
這一作的故事依舊發(fā)生在4546B星球,只不過時(shí)間線在1代主角給防御炮塔拉閘之后。2代主角羅賓為了調(diào)查姐姐的死亡真相而前往4546B星球,結(jié)果開局就不幸降落到冰川上,開的飛船也化作灰燼。比起1代,一望無際的雪山是這個(gè)世界的底色,海洋上漂浮的冰面在黑夜時(shí)會(huì)變成危險(xiǎn)的存在。針對(duì)新加入的地形,游戲內(nèi)生存機(jī)制做出了相應(yīng)的改變。在陸地上時(shí),氧氣余量顯示會(huì)切換成體溫,而回到海里又切換回氧氣。一旦體溫或氧氣=0,主角會(huì)立即死亡并損失億點(diǎn)道具。

很難評(píng)判說雙機(jī)制中哪種條件更容易存活。在海底用氣囊浮上水面就能回滿氧氣,但垂直距離可能存在冰面等障礙物。身處冰原視野開闊,穿著防寒服或找到熾熱百合就無懼寒冰環(huán)境,但有時(shí)復(fù)雜的地形可能導(dǎo)致迷路。雪地上的企鵝也是冰川上的一抹亮色,它們擁有鮮艷的顏色以及萌萌噠的身材。你甚至可以抓幾只小企鵝帶回基地,只不過要小心大企鵝的攻擊(打人還是有點(diǎn)痛)。

?海洋里的深邃迷宮
如果你問我2代和1代最明顯的區(qū)別是什么,那我可能會(huì)回答:海洋的洞穴在肉眼可見上更復(fù)雜了。

盡管有1代游戲經(jīng)驗(yàn),我也“不小心”被困在復(fù)雜的洞穴里憋死好幾次...洞穴之間互相連接,錯(cuò)綜復(fù)雜,猶如迷宮一般,不畫路徑基本上是“走著進(jìn)去,躺著出來”,睜開眼就是損失億點(diǎn)道具。

2代引入新的植物“酸漿草”,它的一大特性就是喜歡長在洞穴里,幾乎每個(gè)洞穴都有它的存在。同時(shí)它也是制作電池的材料。為了鼓勵(lì)玩家多對(duì)洞穴進(jìn)行探索,項(xiàng)目組在2代對(duì)電池配方進(jìn)行修改,還故意把酸漿草放在洞穴深處,手動(dòng)提升了玩家的游戲難度(比如手殘黨如我扁鵲鵲)。

然而其他區(qū)域的難度卻降低許多。2代開局就送了一堆水和食物,這是在1代沒有的。吊艙附近泡泡魚的數(shù)量很多,讓你根本不需要擔(dān)心缺水的問題。即使手殘,早早解鎖的重力陷阱也能讓你輕松抓魚。相比起玩1代早期缺水的緊迫感,2代無疑對(duì)萌新友好許多,不會(huì)說剛玩沒多久就遇到攻擊性很強(qiáng)的生物(比如1代的潛行者---萌新害怕.jpg)。

??更為自由的主線任務(wù)
自由的反面真的是束縛嗎?這是我在游玩2代一直思考的問題。1代頻繁的無線電騷擾,讓主角不是在救人(看煙花也算?)的路上就是在舔包的路上。雖然麻煩,但聽無線電里的嬉笑怒罵也很有意思,而且目標(biāo)明確,讓去哪就是去哪。2代開局找到逃生艙以后,舔完應(yīng)急物資處沒有任何事情發(fā)生,此時(shí)大部分玩家都會(huì)陷入迷茫,下一步干啥?為什么沒有任何提示?我要做什么?如果這時(shí)開始漫無目的探索,那很有可能需要幾個(gè)小時(shí)后才能觸發(fā)下一步劇情。?

如果不看攻略,誰會(huì)想得到是要進(jìn)下方的洞穴。為了劇情代入感,倒也不必如此謎語人,完全可以考慮在視覺上做點(diǎn)提示,比如洞穴放置一些很亮的東西,吸引玩家主動(dòng)過去探索。當(dāng)然,這樣做也不全是壞處,少了幾分被安排的感覺,在偶然觸發(fā)劇情時(shí)會(huì)有意外之喜。只能說各花入各眼,有人喜歡目標(biāo)明確的強(qiáng)引導(dǎo),就有人喜歡自由探索的感覺。

? 側(cè)重點(diǎn)不一樣的船新體驗(yàn)
1、2代操作方式基本相同,大部分物種沿用1代設(shè)定,游戲整體傾向生存與探索模式。2代物種更為豐富和密集,意味著更容易制造物品。新東西像是企鵝也就不多說了,房車、大房間、雪地摩托等等都很有新意。同時(shí)為降低萌新的入門難度,2代新增了實(shí)用的功能,比如在hud上顯示置頂配方,缺什么材料一目了然,非常方便。該功會(huì)在一定程度上會(huì)治愈屯糧型玩家,減少其把背包塞爆的概率。

盡管生存難度降低,但解鎖配方相對(duì)變難,由于地圖變深,有些碎片不容易發(fā)現(xiàn)。這時(shí)候,就需要四處探索廣袤的海洋...甚至是游走在地圖邊界...劇情方面,感覺比起1代還是差點(diǎn)味道。盡管“我”作為參與者,但代入感卻不及1代驚艷,沒什么情緒波動(dòng)的機(jī)會(huì),孤獨(dú)感也被大幅減少(因?yàn)橛腥说拇嬖冢?。論情緒調(diào)動(dòng),還得看1代,那種無與倫比的孤獨(dú)、處于深海的恐懼、宿命一般的無奈...

? 總結(jié)
整體來說,盡管劇情略顯遜色,但《深海迷航:零度之下》依舊不失為一部佳作。新地形雪地和相應(yīng)的配套設(shè)施能讓玩家體驗(yàn)到雪地風(fēng)情,同時(shí)海底的復(fù)雜迷宮對(duì)于喜歡探索的玩家也是很好的游樂場(chǎng)。在音效、畫質(zhì)方面延續(xù)前作的高水準(zhǔn),甚至有青出于藍(lán)的表現(xiàn)。