玩家用穢土斑刷秘境發(fā)現(xiàn)問題,場景有黑邊,原來是錯怪了奇拉比?
火影忍者手游中的很多忍者技能效果基本上都可以在動漫里找到原型,但有些技能效果因為體積過大,可能在游戲內(nèi)表現(xiàn)的形式會有一定的縮水。就比如現(xiàn)在大家討論的穢土斑完全體須佐能乎,在動漫里是一個龐然大物,在游戲內(nèi)雖然也有較大的體型,但受限于決斗場的大小,對比一下正常的人物模型就能夠看出確實縮水了不少。而且還有玩家因為穢土斑的完全體須佐能乎去吐槽策劃奇拉比,當(dāng)初你不是說C2龍?zhí)蠓挪幌聠幔瑸槭裁赐耆w須佐能乎卻可以?

關(guān)于這個問題,其實在穢土斑的策劃直播中鹿丸就有解釋,主要是因為穢土斑利用樹界降臨切換了場景,給完全體須佐能乎提供了一個可以釋放的空間。而穢土迪達(dá)拉并沒有切換場景的能力,所以奇拉比說C2龍?zhí)笠彩钦5?。?dāng)初很多玩家還覺得這只是一個借口,直到有些玩家用穢土斑刷秘境的時候,才發(fā)現(xiàn)確實錯怪了奇拉比。因為在副本里面無法切換樹界降臨的場景,只能在當(dāng)前界面釋放完全體須佐能乎,這個時候你可以很清晰地看到上面的大黑邊。(有些副本里是無法釋放完全體須佐能乎,只能釋放默認(rèn)技能,這個設(shè)定估計也是為了防止看到場景不完整)

所以,通過這個完全體須佐能乎出現(xiàn)后的場景黑邊可以看出,策劃奇拉比真的是沒有糊弄玩家。如果穢土斑沒有采用樹界降臨的專屬場景,在默認(rèn)的幾個決斗場里釋放一樣會有上面的大黑邊,也就是說,如果在不采用專屬場景的情況下,你必須要把原有的所有決斗場場景都重新制作,把上面的黑邊給彌補上,但這個工作量應(yīng)該是太大的,策劃鹿丸就想到了利用樹界降臨切換場景的方法。這樣只需要制作一個專屬的場景就可以了,相較于重制所有場景來說,工作量要小很多。

至于穢土迪達(dá)拉的C2龍,除非是以奧義的形式呈現(xiàn),不然的話,以小技能的形式估計很難在現(xiàn)有的決斗場里出現(xiàn)。這個時候你可能會想到策劃小李制作的宇智波斑,因為那個忍者可以在當(dāng)前場景釋放完全體須佐能乎。其實,你再仔細(xì)觀察一下那個完全體的須佐能乎,前半段只有下半部分的顯示效果,后半段的時候也是完全體須佐能乎彎腰往下攻擊,也就是說你全程并沒有看到一個站著的完全體須佐能乎。不得不說,策劃小李還是非常機智的,起碼是通過一些捷徑實現(xiàn)了這個效果。

除了現(xiàn)在的穢土斑以外,未來的一些忍者也可能會有相對來說體積較大的攻擊效果,如果做成奧義,那基本上沒有太大問題,實在不行就用動畫片來過渡一下。但只要是把這些體型較大的攻擊效果做成小技能的話,估計又要想盡各種辦法來適應(yīng)現(xiàn)在的決斗場大小了,到時候就看策劃要用怎樣的創(chuàng)意來更好的融入這些技能。