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“鬼滅”高達等IP持續(xù)發(fā)力,日本六大玩具公司再迎豐收季

2021-08-17 10:51 作者:三文娛  | 我要投稿

萬代南夢宮、多美、壽屋、Happinet、Furyu、SK Japan最新業(yè)績。

作者:トトロ

近日,萬代南夢宮、多美、壽屋、Happinet、Furyu、sk japan等幾家主營業(yè)務含玩具的日本公司先后披露了最新的財務營收數(shù)據(jù)。

萬代一季度勢頭強勁,手辦及非卡通形象商品均表現(xiàn)不俗,國內(nèi)外發(fā)展形勢良好,玩具事業(yè)大幅增收增益。

多美在“日本玩具大賞2021”中榮獲7項大獎,經(jīng)典玩具及新商品不斷推陳出新,銷售額增長。

壽屋堅持發(fā)展本公司的IP(角色等知識產(chǎn)權(quán))產(chǎn)品開發(fā),繼續(xù)推出系列角色手辦,海內(nèi)外開花,財年大幅增壽增益。

Happinet、Furyu依靠《鬼滅之刃》等熱門IP,維持良好發(fā)展態(tài)勢,sk japan全面增收增益,原創(chuàng)商品走勢看好,角色雜貨大受歡迎。

萬代南夢宮集團:玩具業(yè)績創(chuàng)歷史新高

萬代南夢宮最新發(fā)布的2022年3月期第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財報數(shù)據(jù)顯示,該季度銷售額1780億4900萬日元,同比增長22.8%;營業(yè)利潤270億2100萬日元,同比增長35.7%;經(jīng)常利潤287億5400萬日元,同比增長40.9%;歸屬股東當期純利潤209億1700萬日元,同比增長58.7%。延續(xù)上年度的增長趨勢,實現(xiàn)全面增收增益。

家庭游戲發(fā)展保持良好發(fā)展勢頭,新推出的《SCARLET NEXUS》取得了良好開端,網(wǎng)絡(luò)文化內(nèi)容方面也穩(wěn)步推移。

玩具事業(yè)方面,第一季度業(yè)績創(chuàng)歷史新高。高達等面向成年消費者的手辦商品在國內(nèi)外發(fā)展勢頭依舊良好。去年同期受到疫情影響的、面向娛樂設(shè)施的景品等商品也逐步恢復。4月,為了紀念《攻殼機動隊》劇場版上映25周年,推出了“攻殼機動隊 草薙素子”手辦。同月,還與Medicos Entertainment聯(lián)合推出了《怪物事變》角色手辦。

此外,除《鬼滅之刃》等新IP商品持續(xù)大受歡迎外,非卡通形象商品如食玩、扭蛋、面向北美推出的數(shù)碼寶貝集換式卡牌等玩具周邊商品繼續(xù)保持上一年度的良好勢頭,實現(xiàn)了超預期業(yè)績。一季度玩具事業(yè)銷售額830億5900萬日元,同比增長50.1%,營業(yè)利潤144億9800萬日元,同比增長125.3%。

從萬代一季度各IP玩具的國內(nèi)銷售情況來看,機動戰(zhàn)士高達繼續(xù)領(lǐng)跑,銷售額118億日元遙遙領(lǐng)先,龍珠、假面騎士位列二、三,分別為41億日元和38億日元,其他還有龍珠、面包超人、光之美少女、奧特曼等經(jīng)典IP玩具為銷量做出貢獻。

對于玩具事業(yè)的海外發(fā)展,一季度各海外地區(qū)銷售額,美洲達42億日元(去年同期20億日元),歐洲17億日元(去年同期9億日元),亞洲130億日元(去年同期78億日元),銷售額均有大幅增長。有龍珠系列、高達系列等經(jīng)典IP商品拉動業(yè)績,此外,在中國,奧特曼系列和假面騎士系列的商品表現(xiàn)突出。

對于第二季度的預期,萬代有多個新IP將啟動相關(guān)的宣傳,廣告宣傳費及由于商品陣容不同,預計二季度毛利率會下降,營業(yè)利潤預計無法達到一季度水平,但仍將保持較高水平。

多美:經(jīng)典玩具好評依舊 銷售額同比增長

根據(jù)多美最新發(fā)布的2022年3月期第一季度(2021.4.1-2021.6.30)財報顯示,該季度銷售額350億5800萬日元,同比增長30.8%;營業(yè)利潤21億4800萬日元,經(jīng)常利潤21億4400萬日元,歸屬股東當期純利潤30億900萬日元。

同步推出4月播出的TV 動畫《新干線變形機器人》第二季的相關(guān)玩具并大獲好評,榮獲了由一般社團法人日本玩具協(xié)會主辦的“日本玩具大賞2021”角色玩具部門優(yōu)秀賞。

同時,4月與coleman Japan公司聯(lián)合推出了人偶“リカちゃん”的新系列“もくもくジュージュー にぎやかバーベキュー”,一經(jīng)推出也大受歡迎。

與《鬼滅之刃》合作推出了無限列車鐵道模型、扭蛋玩具等各種商品,7月發(fā)售的預約情況人氣高漲。同時,為紀念卡片游戲《決斗大師》發(fā)售20周年,推出了稀有、收藏價值高的“王來篇擴展包第1弾 王星伝説超動”,銷售情況良好。《精靈寶可夢》方面,精靈周邊商品好評依舊,娛樂游戲機Pokemon Mezastar人氣不斷擴大?!稇?zhàn)斗陀螺》相關(guān)商品雖然在日本國內(nèi)有銷售減少的傾向,但4月開始的新篇章《ダイナマイトバトルレイヤー》取得了出乎意料的人氣,銷售情況超出預期。

以GENERATION系列為主的變形金剛玩具在北美及歐洲地區(qū)銷售情況順利。另外因疫情宅家需求,棋盤游戲《人生游戲》和派對游戲《黑胡子危機一發(fā)》等家庭游戲銷售繼續(xù)看漲。

為了擴大新事業(yè)領(lǐng)域,多美推出了以青少年到成年人為目標的美甲芯片專用印刷機“ネルチップ”,4月開始正式投入。

壽屋:自社原創(chuàng)IP拉動業(yè)績 全面增收增益

根據(jù)壽屋最新發(fā)布的2021年6月期(2020.7.1-2021.6.30)財報,該財年銷售額95億4300萬日元,同比增長29.4%;營業(yè)利潤9億8700萬日元,同比增長332.2%;經(jīng)常利潤9億8900萬日元,同比增長327.4%;當期純利潤6億7900萬日元,同比增長801.9%。全面增收增益。

受個人消費的多樣化和少子化加上疫情擴大的影響,事業(yè)環(huán)境持續(xù)嚴峻。另一方面,隨著收費視頻發(fā)布市場的成長、移動終端的普及和通信基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)達,智能手機游戲市場的多樣化和擴大,受歡迎內(nèi)容的電影化、動畫化,業(yè)界自身的收益機會也在不斷擴大。在這一大環(huán)境下,壽屋長期致力于本公司的IP(角色等知識產(chǎn)權(quán))產(chǎn)品開發(fā)。

在批發(fā)銷售事業(yè)方面,國內(nèi)市場發(fā)售了一系列原創(chuàng)IP產(chǎn)品,如“創(chuàng)彩少女庭園”角色“結(jié)城まどか”、“ 女神裝置(メガミデバイス)”角色“BULLET KNIGHTS エクソシスト”、“機甲少女 FRAME ARMS GIRL”角色“フレームアームズ?ガール マガツキ”等,為壽屋塑料模型銷售額做出了貢獻?!哎猊钎辚螗?サポート?グッズ”等塑料模型相關(guān)制品銷售情況依舊穩(wěn)定,帶動業(yè)績。此外,發(fā)售的其他公司熱門IP《鬼滅之刃》相關(guān)角色手辦也為銷量做出了不小貢獻。

海外市場的北美地區(qū),雖然疫情影響依舊持續(xù),手辦、塑料模型制品銷售情況良好推移。亞洲地區(qū)市場受疫情影響有限,一邊進行宣傳活動一邊擴大銷售渠道,手辦銷售取得好成績。此外,和日本國內(nèi)一樣,以機甲少女系列為主,女神裝置等壽屋原創(chuàng)IP模型銷售情況良好。

從銷售額構(gòu)成比來看,日本國內(nèi)是塑料模型、海外是手辦占大頭,且日本國內(nèi)除塑料模型外,手辦、雜貨均同比下降,海外則完全相反,批發(fā)、零售均同比增長,總體來看呈現(xiàn)同比增長。

Happinet:一番賞卡牌游戲銷售良好 玩具事業(yè)大幅超去年同期

Happinet的2022年3月期第一季度(2021.4.1-2021.6.30)銷售額592億8200萬日元,同比增長17.4%;營業(yè)利潤11億8100萬日元,同比增長162.3%;經(jīng)常利潤13億3600萬日元,同比增長176.4%;歸屬股東當期純利潤8億4100萬日元,同比增長194.5%。大幅增收增益。

玩具事業(yè)方面,銷售額為229億3200萬日元,同比增長31.1%,營業(yè)利潤7億5300萬日元,同比增長65.0%。上圖的銷售額構(gòu)成比可以看出,Happinet原創(chuàng)商品同比下降。不過,作為日本玩具行業(yè)最大的中間分銷商,Happinet的優(yōu)勢在于通過其強大的分銷系統(tǒng),巧妙地應對其業(yè)務合作伙伴的多樣化需求。

去年同期受到疫情影響休業(yè)、縮短營業(yè)時間的商業(yè)設(shè)施帶來的影響逐漸散去,BANDAISPIRITS的一番賞及精靈寶可夢卡牌游戲等面向便利店銷售的商品銷售情況良好,同時熱門IP《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》相關(guān)玩具銷售依舊堅挺,作為流通渠道的Happinet銷售額、利潤均大幅超過了去年同期。

除了為萬代、多美提供商品分銷外,Happinet本社原創(chuàng)玩具也在不斷推出新品,6月就推出了電動遙控玩具車、膠質(zhì)玩具、組裝玩具等3款新品。銷售額與去年同期持平,但在玩具事業(yè)構(gòu)成中的比例有所下降。

此外,從娛樂事業(yè)方面的銷售情況來看,扭蛋玩具、卡牌游戲均實現(xiàn)大幅增長,扭蛋玩具銷售額37億日元,卡牌游戲7億日元。雖然旗下運營的扭蛋玩具店進行分店擴充,初期費用導致成本上升,但疫情的影響在減退,再加上熱門IP周邊商品依舊熱賣,銷售額和利潤均大幅超去年同期。銷售額為51億2 700萬日元,同比增長84.4%,營業(yè)利潤為2億3300萬日元,上年同期為1億3700萬日元。

Furyu:熱門IP拉動業(yè)績 高價格手辦新品不斷

2022年3月期第一季度(2021.4.1-2021.6.30)Furyu財報,銷售額79億9900萬日元,營業(yè)利潤11億9000萬日元,經(jīng)常利潤11億7900萬日元,歸屬股東當期純利潤8億1200萬日元。


具體看玩具事業(yè),拿到了眾多人氣漫畫作品的新角色版權(quán)并將其商品化,以《鬼滅之刃》《咒術(shù)回戰(zhàn)》為主的景品及高價格手辦銷售成績穩(wěn)步良好推移。該季度景品銷售額27億5900萬日元,手辦銷售額4億5900萬日元,海外商品銷售1億2900萬日元,全部同比增長。玩具事業(yè)累計銷售額35億7400萬日元,營業(yè)利潤8億2900萬日元。

該季度內(nèi),F(xiàn)uryu共推出“F:NEX”高價格手辦5款,包括“從零開始的異世界生活 雷姆漢服”“佐賀偶像是傳奇:卷土重來紺野純子婚紗”“佐賀偶像是傳奇:卷土重來 水野愛婚紗”“明日方舟 星熊流離いの旗印”“鬼滅之刃 箱入り禰豆子びっぐさいず”。

SK Japan:全面增收增益 原創(chuàng)商品走勢看好

2022年2月期第一季度(2021.3.1-2021.5.31)SK Japan銷售額為14億6000萬日元,同比增長18.0%;營業(yè)利潤1億1300萬日元,同比增長423.7%;經(jīng)常利潤1億1400萬日元,同比增長402.2%;歸屬股東當期純利潤9500萬日元,同比增長462.2%。全面增收增益。

角色娛樂事業(yè)方面,由于日本第三次發(fā)布緊急事態(tài)宣言,一部分客戶店鋪不得不臨時休業(yè)和縮短營業(yè)時間,來自主要客戶的人氣點心角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”訂做訂單增加了,銷售額9億2900萬日元,同比增長45.3%,營業(yè)利潤8700萬日元,同比增長227.4%,超過了去年同期的實際業(yè)績。

“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”是日本ginbis公司推出的一款長期暢銷的動物餅干。SK Japan自今年開始每月都在積極推出相關(guān)周邊產(chǎn)品,包括文具、毛絨玩偶、背包、口罩、收納等等雜貨,3至5月期間共推出17款相關(guān)新產(chǎn)品。

角色·雜貨方面,新發(fā)售的人氣點心角色“たべっ子どうぶつ(吃貨動物)”商品和因宅家需要提高拉動的手辦入浴劑銷售情況依舊良好。不過遠遠達不到去年社會現(xiàn)象級人氣漫畫《鬼滅之刃》拉動的銷售額,該季度銷售額為5億3100萬日元,同比減少11.3%。但由于原創(chuàng)商品的銷售額構(gòu)成比例上升,利潤率得到了改善,營業(yè)利潤達到了2500萬日元,上一年同一季度的營業(yè)損失為5百萬日元。




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