2021游戲版號回顧:全年768個,騰訊網(wǎng)易沒進(jìn)前2
很遺憾,產(chǎn)業(yè)年會沒能帶來新的版號消息。
截至12月16日,2021年一共只有768個游戲版號過審,往前捯,2020年是1408個,2019年是1570個,停發(fā)9個月的2018年是2105個。
于是,最少的版號,創(chuàng)造了增速最差的游戲業(yè)。
據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2021年國內(nèi)游戲業(yè)整體、手游、自研游戲收入的增速從2020年的20%、32%、26%降到了7%上下,游戲用戶規(guī)模增速首次跌破1%,只有0.22%。
我們本以為2020年相對穩(wěn)定的版號審批節(jié)奏已經(jīng)講清了許多問題,但現(xiàn)實是,新來的2021又給出了一版不同的答案。
整體:“健康節(jié)奏”從月均117掉到64
2020年時版號審批的“健康節(jié)奏”大概是每月117個左右,到2021已經(jīng)被收緊到64個左右。
據(jù)有飯統(tǒng)計,2021年版號總數(shù)為768個(包括同款產(chǎn)品在不同終端的版號),其中國產(chǎn)游戲有690個,進(jìn)口游戲78個,總量較過去三年均有大幅下滑。

平均下來,即便減去8—12月的空檔期,前七個月的月均下發(fā)版號數(shù)也約是98個,同樣不及2020的水平。
細(xì)看的話,2021年一共發(fā)了9批國產(chǎn)游戲版號。其中1月4日在版署公示信息更正后只有兩個,之后8批每批86個左右,3月有兩批,其他均為每月一批。
進(jìn)口的,整個2021年只有兩批,一共78個。
這里的縮減、停發(fā)可能說明了三個事:
1.前七個月,積壓的版號基本被清空了,才能出現(xiàn)如2020年每月固定xx個的節(jié)奏。
2.如果送審數(shù)量沒有大減,那么今年的版號審核工作比2020更難,可能是增加了某些標(biāo)準(zhǔn)、維度,使月均過審數(shù)減少。
3.從8月開始的停發(fā),可能意味著游戲版號審核要使用一套新的標(biāo)準(zhǔn)。也可能說明,如今有關(guān)部門認(rèn)為相比去年的沒有120,如今的每月64/86的節(jié)奏更為“健康”。
終端和品類:端游、家用機游戲減少,休閑益智扎堆
從終端分類來看,2021年版號特色和2020年不同,這一年國產(chǎn)手游占比又升高了,去年升高的端游、家用機游戲下滑了。
進(jìn)口方面,家用機游戲占比有少許提高。

2021年一共有690個國產(chǎn)游戲版號過審,其中手游658個,端游23個,頁游4個,家用機游戲5個,占總數(shù)的比例分別是95.5%、3.3%、0.58%、0.72%。2020年的,是93.4%、4.7%、0.4%和1.5%。

在已有的78個進(jìn)口游戲版號中有55款手游,11款端游,12款家用機游戲。占比分別為70.5%、14.1%和15.4%,和2020年的74%、15%、11%相比,手游占比減少,家用機游戲占比有所升高,頁游依舊可以忽略不計。

品類方面,最明顯的只有一條變化:“休閑益智類”產(chǎn)品已經(jīng)成為2021年國產(chǎn)過審版號里占比最高的產(chǎn)品,全年一共過審253款,占比約36.7%。
依靠這一品類,如中青寶、邊鋒、四三九九、多比特等這幾年似乎有些“冷門”的游戲公司再度排進(jìn)了版號過審數(shù)量排行的前幾名。
廠商:做休閑的才是第一,大廠押寶進(jìn)口
2021年,因為休閑益智類游戲的“崛起”,主攻該市場的中青寶、邊鋒拿到了版號數(shù)量榜的前二,其中中青寶有27個,22個國產(chǎn),5個進(jìn)口,邊鋒13個,均為國產(chǎn)。
這兩家之后,排在3-10位的主要游戲公司為網(wǎng)易、騰訊、心動網(wǎng)絡(luò)、四三九九、電魂網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)夢天地等(3個版號的并列的有很多)。

這其中騰訊、網(wǎng)易兩家的進(jìn)口版號都比國產(chǎn)版號多,都是7個,且都是年內(nèi)的主要賺錢新游。
這倆巨頭之后的是心動,一共9款,6款國產(chǎn),3款進(jìn)口,付費游戲居多,其中《籠中窺夢》《尋找天堂》《進(jìn)化之地2》都有口碑基礎(chǔ)。再往后是雷霆的9款、四三九九的8款,各自都只有1款進(jìn)口游戲。
在國內(nèi)用戶不那么好洗的,版號也不那么好拿的時候,引入海外成熟IP、有美譽度的產(chǎn)品做“國服”,已經(jīng)是頭部廠商們的通用選項。
在手游以外的“小眾終端市場”里,布局主機游戲的廠商也比較集中,名單和2020年相比變化不大,雷霆互動、中青寶、心動在端游、家用機游戲的占比都在前列。

其中端游,心動和中青寶各有五個,并列第一,網(wǎng)易、雷霆互動、群游科技都是兩個。

家用機游戲方面,東方明珠有四款,中青寶三款,仙豆、納原信息都是兩款。
信號:從上線到買量,從免費到付費
盡管一直到年底也沒有相關(guān)部門、“知情人士”確認(rèn)版號停發(fā)的具體原因,但年內(nèi)圍繞版號發(fā)生的事實也已經(jīng)至少可以說明幾件事:
1.影響版號審批的原因,結(jié)合和游戲相關(guān)的社會新聞來看,主要是未成年人保護(hù)和游戲內(nèi)文化、政治元素的風(fēng)險。
2.國內(nèi)對版號的審查越來越嚴(yán),主要表現(xiàn)在對無版號產(chǎn)品的更多限制。其一,是對免費游戲,上半年巨量星圖等渠道先后宣布禁止無版號游戲進(jìn)行短視頻買量。
其二,是對付費游戲,年中是京東公告稱禁止銷售沒有版號的付費游戲,并下架了87款游戲。同期,淘寶電玩店商家雖稱“暫未受到影響”,但到年底時,大部分電玩網(wǎng)店已經(jīng)將部分美版、日版游戲機、游戲下架,只保留國行產(chǎn)品。
這之后,9月23日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委組織發(fā)起的《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》也提出抵制繞過國內(nèi)監(jiān)管機制的海外游戲平臺的倡議。
3.游戲版號的審核機制將會發(fā)生改變。
在第三季度,游戲工委曾在采訪中建議將適齡提示納入版號審核,結(jié)合8-12月的接收送審但停發(fā)的情況,國內(nèi)的游戲版號審核機制很可能在做流程、標(biāo)準(zhǔn)等多方面的重新設(shè)計。新的機制大幾率將更重視未成年人保護(hù)、文化傳播等幾個當(dāng)下熱門的話題。
因為2020年版號確立了相對穩(wěn)定的審批、公示節(jié)奏,產(chǎn)品里也確有不少精品,我曾在當(dāng)時的總結(jié)稿里說“看完2020,我期待2021”。如今,2021成了版號數(shù)和收入增速的“歷史最低年”,你要是問我還期不期待2022,那回答只能是“當(dāng)然”。
畢竟,在一些不可控的環(huán)境變化里,保持期待,直面、解決矛盾,是所有愛游戲的人最該堅持的事了。