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真的只是Furry控,細看【異界失控】Demo中令人不寒而栗的細節(jié)

2023-10-21 09:32 作者:無月白熊  | 我要投稿

2023年9月19號,一款以動物作為主角團的橫版回合制游戲吸引了我的注意力。似乎這款游戲吃定了Furry控群體。所有動物主角都毛茸茸的,因此,我也默默將它加入了愿望單。

而在追溯過往的視頻時,我發(fā)現(xiàn)了一件極為怪異的事情。那就是在早期UP試玩版本當中,這些主角團的原本設定是人類。

通過圖畫也可以看出,原本的人設畫面就已經很精美,人設也相當有辨識度。為什么一款游戲要舍棄掉原有的美術資源,不再使用已經設計好的人物動作而重頭再來呢?

難道真的只是為了迎合Furry控群體?

從不浪費美術資源的角度來講,一個獨立游戲在已經制作了大量的美術素材的情況下(先前的Demo版本已有完整試玩,只有UI是臨時的),是不會輕易更改人設立繪等一系列資源的。

那么這么做的意義是什么呢?

當我重新看游戲的新宣傳片時,我發(fā)現(xiàn)《異界失控》所處的世界,怪物的變異,實際來源是平常的小動物以及花花草草……那么,在這個失控的世界,主角難道不會受到影響嗎?

這里就要提到游戲中的寶物系統(tǒng),異常物了。

異常物:指游戲中會出現(xiàn)一系列變異寶物,這些東西雖然能夠提供給主角各式各樣的能力,但因為除了已知的功能外,這些東西還有極度危險的副作用,上方的指令是將異常物“妥善保管并上交”,只是在當前的世界之中,不使用異常物,完全無法突破難關。

其實異常物中埋藏著各種有趣的梗,相信玩家在看到這些橋段時,一定會會心一笑。

在深入游玩Demo時,我無意間注意到了【異常物】“狐貍尾巴”的描述:佩戴后可獲得狐貍般狡詐特性的飾品,長時間佩戴有變異風險。

而我們的主角之一 狐貍格利齊,正是用雙手劍近戰(zhàn)的好手。這是否說明,格利齊是因為曾經長時間佩戴狐貍尾巴,才變成了狐貍?

游戲中有一處細節(jié),游戲在升級時,角色是“回想起了一些技藝”,而非“領悟”。正說明了這些角色目前處于“失憶”的狀態(tài)。

再搭配早先試玩版中角色的對話。我們可以看見男主角在首次邂逅護士的臺詞是由護士進行自我介紹,然后兩人結伴而行去進行拯救市區(qū)的行動。

而在我多次游玩之后,發(fā)現(xiàn)男女主的對話則變成了:“啊……我們是不是見過……”

這一切的線索,都指向了所有角色的異常,正是來源于這次異變以及異常物。

讓我更加確定自己猜想的,則是新隊員:熊警官的特性。

“護甲上的小熊圖案?這是我女兒的作品,是我最好的護身符?!?/p>

那么熊警官為什么會變成熊,這條線索也就隱約浮出水面了。

《異界失控》的Demo雖然給予玩家的劇情信息看起來并不多,但如果結合第一次試玩版來看,這背后則隱藏了巨大的信息量。甚至有了點“克蘇魯”的味道。

即便游戲埋藏了再多的彩蛋,作為一款游戲,好玩才是最重要的!

從《異界失控》的Demo體驗來說,我認為這是一款十分有潛力的游戲。

其實在視頻中的彈幕也好,評論區(qū)的留言也好,很多小伙伴在看到《異界失控》的游戲界面時,都認為這是一款《暗黑地牢》模式的闖關回合制游戲。在游戲模式已經被開發(fā)的差不多的當下,許多玩家對國產游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實并不抱什么期待。

然而《異界失控》卻恰好是個例外,它的作戰(zhàn)模式不像很多只注重大數(shù)值輕機制的國產游戲,而是將“機制”、“構筑”這些趣味性的設計放在了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。

它采用了一種比較新的作戰(zhàn)機制,我暫且稱其為“橫版戰(zhàn)棋”。

簡明扼要地介紹一下游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng),游戲中地面上的格子,可以像戰(zhàn)棋那樣“行走”,區(qū)別在于一個格子中,可以容納“復數(shù)單位”。當多人站在一個格子里會造成“擁擠”,使單位的韌性降低,而當過多的單位站在一個格子中時,則會因為“過度擁擠”,使人物受到百分比傷害。

如果有人使用AOE類技能,還能直接命中單一格子中的復數(shù)目標。

那么,聽起來玩家應該規(guī)避站在一個格子中的狀況,對嗎?

當然不是,游戲的設計理念就是高風險伴隨著高回報,當隊員們站在一個格子中發(fā)動了對敵人的攻擊時,會引發(fā)在這個格子中的其他隊友一齊發(fā)動“協(xié)同攻擊”。對敵人造成海量傷害。

當然在站位上,游戲還設計了一系列的系統(tǒng),比如各有一名隊友左右包夾敵人時,則會觸發(fā)“夾擊”,造成額外傷害。

如果目標敵人的背后已無退路,那么你的攻擊則會觸發(fā)“逼入死角”,得到額外的傷害增幅。

注意,以上與位置有關的系統(tǒng),對于敵人來說同樣適用。

在一套完備的基礎戰(zhàn)斗系統(tǒng)規(guī)則建立好之后,游戲中又提供了海量的異常物與人物技能進行搭配,適度地給予角色一些“規(guī)則之外”的能力。比如女醫(yī)生在升級某個被動后,就能在與隊友臨近的格子(而非同一個格子)里觸發(fā)她對隊友的協(xié)同攻擊。

再配合上每次作戰(zhàn)時,主角們所處的異界,總會帶來諸如“東風”、“臃腫”、“孢子彌漫”等一系列環(huán)境效果。使得每次對局都有截然不同的作戰(zhàn)體驗。這些環(huán)境異常要素,原本是阻礙你前進的困難,但若是善加利用,也可以作為通過阻礙的利器。

《異界失控》的整體游戲風格,就是福禍相依,危險與機遇并存!

最后要給小伙伴們一個小提示,初次游玩《異界失控》Demo,可能會覺得游戲的內容很“少”,剛上手就打完了。

事實上《異界失控》Demo版本提供了海量的異常物,以及英雄主動被動技能,這些都需要你累計達成某些通關要求才能解鎖。

當解鎖了一些核心技能后,游戲的對局體驗,也將發(fā)生翻天覆地的變化。

比如我自己在試玩版體驗時,就已經試過了如潮水般兇猛的連擊流。

潑水過電流,火勢蔓延流等等。如果你對這種游戲機制感興趣,不妨多試試,目前的Demo版本就已支持近4個小時的游玩體驗了。

10月17日《異界失控》Demo版本已上架Steam,對這種風格喜愛的小伙伴,別忘了下載試玩哦!

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