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關(guān)于原神圣遺物選擇的一些想法(暴擊暴傷詞條相關(guān))

2020-12-07 20:32 作者:Louis_rr  | 我要投稿

前言(可跳過):前兩天刷圣遺物,有個刷到一個副詞條不錯的暴擊率頭以及一個副詞條拉胯的暴傷頭,問朋友哪個好,朋友說“肯定爆傷啊,爆傷可以升級62%,暴擊只能升級到31%,balabala...”

暴擊、爆傷頭對比

我聽著朋友的話,戴上了暴傷頭,但心里還是有點(diǎn)舍不得那個暴擊頭,于是我決定做個Excel用公式計(jì)算一下暴擊跟暴傷的收益。

正文:

網(wǎng)上很多攻略,都說了暴擊跟暴傷的配比是1:2最合適,例如說暴擊率50%,暴傷100%,這個數(shù)值是平衡的,如果暴擊率沒達(dá)到50%,暴傷已經(jīng)達(dá)到100%,那么這時候堆暴擊率的收益更高。

幾個基準(zhǔn)值下暴擊暴傷的收益計(jì)算

我做表的時候也驗(yàn)證了這個收益,但問題來了,圣遺物除了主詞條,還有副詞條,那么如果一個主詞條暴擊的圣遺物副詞條加暴傷,另一個主詞條加暴傷副詞條加暴擊,數(shù)值還都不一樣,又該怎么選擇呢?

所以我把表格升級了一下:

請忽略盧鍋巴

這個表格計(jì)算了攻擊力跟暴擊率、暴擊傷害的收益,通過輸入攻擊力跟暴擊率、暴傷數(shù)值,最后可以得出傷害期望值,可以簡單理解為平均輸出數(shù)值。

公式為:總攻擊力*(1-暴擊率)+總攻擊力*暴擊率*(1+暴擊傷害)。

通過這個表可以簡單計(jì)算出各個圣遺物的具體收益,并計(jì)算出佩戴哪個圣遺物的收益更高,需要這個表的同學(xué)可以度盤:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Ltq2QjFDA9RmVDaq8XIp6w?

提取碼:5oce?

或者可以加一下我QQ:513581364,我發(fā)源文件給你。

由于計(jì)算量比較大,暫時未加入火傷、套裝傷害加成等二級傷害加成計(jì)算,如果大家需要,考慮后續(xù)再升級一下這表格。

正文到此結(jié)束。

計(jì)算過程我發(fā)現(xiàn)了,圣遺物的固定攻擊力加成,包括羽毛的攻擊力加成,都是不另外享受攻擊力百分比加成的。享受攻擊力百分比加成只有基礎(chǔ)攻擊力(就是人物詳細(xì)屬性里攻擊力一欄左邊那個數(shù)字)。

基礎(chǔ)攻擊力

所以,后期固定攻擊力加成的詞條優(yōu)先度應(yīng)該最低,因?yàn)閷?shí)際上加的攻擊力非常少,被噴的最厲害的元素精通,收益應(yīng)該是高于固定攻擊力的。

然后百分比攻擊力加成是等效的,無論圣遺物主詞條還是副詞條,或者武器的詞條,還是火元素共鳴的25%,都是計(jì)算基礎(chǔ)攻擊力的百分比加成。

公式就是:基礎(chǔ)攻擊力*百分比攻擊力加成+固定攻擊力加成。

最后,套裝選擇建議謹(jǐn)慎。有同學(xué)可能發(fā)現(xiàn)辛辛苦苦刷的魔女套裝輸出還不如原來的角斗士高,這是正常的。因?yàn)槟籽b需要打反應(yīng),意味著必須要先掛水或者冰,然后盧鍋巴再屬性攻擊,這就導(dǎo)致2個問題:

不掛元素情況下,盧鍋巴平A(包括開大后)傷害是比角斗士四件套要低的(平均低了大約20%),而掛元素切人又需要額外的時間,如果操作不熟練,沒打出或者沒打好元素反應(yīng),那dps也是低于角斗士的;

很多boss或者副本對走位要求比較高,例如深淵,掛元素其實(shí)變相地限制了走位,增加了切人時候暴斃的風(fēng)險,變相地降低了容錯率,也變相提高了升級工具人的成本。

所以相同詞條下,魔女套相比于角斗士套裝,提高了輸出上限,降低了輸出下限。

總結(jié)一下就是:覺得打元素反應(yīng)麻煩喜歡上去開大平砍的盧鍋巴們以及不追求高層深淵或者不追求極限傷害的盧鍋巴們沒必要刻意刷魔女套,角斗士套日常使用挺舒服的,獲取也簡單。

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