產(chǎn)業(yè)開發(fā)、電競文化兩手抓,嗶哩嗶哩電競很B站

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為期五天的電競上海大師賽畫上了階段性句點(diǎn)。
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電競上海大師賽是全球首個(gè)以城市命名、以政府為賽事支持、以行業(yè)協(xié)會為評價(jià)主體的自創(chuàng)電競賽事IP。這也是繼上海斯諾克大師賽、上海網(wǎng)球大師賽后,落戶上海的又一項(xiàng)重磅體育賽事。

一系列亮閃閃的數(shù)據(jù),都佐證了本次賽事的成功,比如4大頂尖廠商、5項(xiàng)國民性電競產(chǎn)品、13家贊助品牌,以及賽事全程線上觀賽人次超過4000萬。
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跟創(chuàng)始賽季相比,本屆電競上海大師賽無疑往前邁出了一大步。具體到玩家,他們跟B站的羈絆更深厚;合作伙伴側(cè),信任的橋梁日益穩(wěn)固;政府端,為助力上海打造全球電競之都添磚加瓦。
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嗶哩嗶哩電競作為賽事承辦方,可以說以優(yōu)異的成績順利通過了疫情大考,展現(xiàn)出了專業(yè)的賽事運(yùn)營及制播能力.
嗶哩嗶哩電競加速
競核了解到,疫情之下,電競上海大師賽遇到了更多的挑戰(zhàn)。比如,如何做好防疫措施,確?,F(xiàn)場觀眾、選手和工作人員的安全;如何保障國內(nèi)外選手線上、線下比賽的流暢性等等。
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即便擺在面前的困難很多,但2020電競上海大師賽依舊如期而至,并于12月6日在高光時(shí)刻下圓滿落幕,順利完成了內(nèi)容、規(guī)模、品質(zhì)三重升級。

嗶哩嗶哩電競作為該賽事創(chuàng)始合作伙伴,上海的本土企業(yè),在助力上海打造全球電競之都的道路上,在助力電競上海大師賽成為上海電競標(biāo)簽的過程中,發(fā)揮了舉足輕重的作用。
外界少有人知道的是,嗶哩嗶哩電競已擁有專業(yè)的賽事運(yùn)營及制播團(tuán)隊(duì),以及自運(yùn)營的演播室。
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目前合作了賽事守望先鋒聯(lián)賽中文本地化制作和守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽承辦、電競上海大師賽ESM、星際爭霸黃金聯(lián)賽冬季賽、第五人格賽事等,并制播電競相關(guān)的節(jié)目內(nèi)容,如《KPL魔改學(xué)院》、兩大俱樂部多元化的原創(chuàng)節(jié)目等,線下活動(dòng)英雄聯(lián)盟電競嘉年華等,并嘗試做自有IP。
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在藝人經(jīng)紀(jì)方面,嗶哩嗶哩電競主要瞄準(zhǔn)英雄聯(lián)盟與守望先鋒兩個(gè)項(xiàng)目,簽約了知名解說、主播如長毛、Cat、木子等人,同時(shí)也在培育新鮮血液。
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這些打上嗶哩嗶哩電競標(biāo)簽的IP、節(jié)目內(nèi)容和賽事,一方面豐富了B站的電競內(nèi)容,另一方面,也成為B站維系與玩家情感的一味粘著劑。
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眾所周知,在電競產(chǎn)業(yè)鏈條中,賽事和電競俱樂部都是重中之重。后者位于鏈條上游,扮演著發(fā)動(dòng)機(jī)的角色。
在中國電競產(chǎn)業(yè)方興未艾的2017年,資本涌入,B站是最早把握方向的平臺之一,收購原IM俱樂部的LPL資格,組建BLG,順利完成了俱樂部卡位。
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為了更好地涉獵全球電競領(lǐng)域內(nèi)容,更專注運(yùn)營B站電競業(yè)務(wù),2018年10月,嗶哩嗶哩電競公司正式成立。同年9月,B站組建的杭州閃電隊(duì)并獲得了《守望先鋒聯(lián)賽》正式席位。
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在隨后兩年期間,嗶哩嗶哩電競逐漸發(fā)展出俱樂部、賽事運(yùn)營及制播、藝人經(jīng)紀(jì)和主場運(yùn)營四大主要業(yè)務(wù)。
今年10月底,嗶哩嗶哩電競浙江總部和杭州閃電隊(duì)的主場落地杭州余杭未來科技城。
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俱樂部和主場是打造電競IP的重要內(nèi)容,無論是自制自制/版權(quán)賽事,還是節(jié)目內(nèi)容都繞不開俱樂部,而俱樂部主場的落地也有助于打造粉絲經(jīng)濟(jì),讓電競?cè)谌氤鞘形幕?,探索文旅等商業(yè)模式。
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從俱樂部到主場,從賽事運(yùn)營及制播到藝人經(jīng)紀(jì),這與嗶哩嗶哩電競對外的定位——成為全球受歡迎的電競IP內(nèi)容創(chuàng)造者不謀而合。
為什么說,這很B站
電競是一個(gè)以年輕人、流行文化為核心的產(chǎn)業(yè)。背靠B站,嗶哩嗶哩電競正發(fā)揮體系優(yōu)勢,通過多形態(tài)的內(nèi)容連接年輕世代,塑造獨(dú)特的競爭力。
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今年S10期間,嗶哩嗶哩電競做了線上線下的聯(lián)動(dòng),在線下承辦了英雄聯(lián)盟S10線下嘉年華,線上承制了B站獨(dú)家的第二頻道《S10高能觀賽團(tuán)》,嗶哩嗶哩電競簽約藝人、B 站UP 主、明星彭昱暢等在直播間中,進(jìn)行賽事交流、解說、表演和互動(dòng)。
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在賽事運(yùn)營、版權(quán)布局與產(chǎn)業(yè)開發(fā)等這類傳統(tǒng)布局之外,嗶哩嗶哩電競另一個(gè)核心目標(biāo)似乎是如何與年輕世代玩在一起,更有效的銜接電競生態(tài)。
今年8月,嗶哩嗶哩電競讓杭州閃電隊(duì)與人氣番劇《某科學(xué)的超電磁炮T》進(jìn)行一系列品牌聯(lián)動(dòng),番劇主角“炮姐”御坂美琴以“3號”名譽(yù)選手的身份加入到杭州閃電隊(duì),并將動(dòng)漫OP《Only My Railgun》作為杭州閃電隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì)主題曲。

這波操作“很B站”,B站的忠實(shí)用戶都知道御坂美琴這位人氣動(dòng)漫角色,在B站擁有什么樣的象征意義。
御坂美琴與杭州閃電隊(duì)的跨界聯(lián)動(dòng),無形中將B站核心文化注入嗶哩嗶哩電競,衍生出自己獨(dú)有的電競文化。
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這場“夢幻聯(lián)動(dòng)”第一階段曝光達(dá)到千萬級別,炮姐與杭州閃電隊(duì)的聯(lián)名商品上架預(yù)售,10天售磬斷貨。
除此之外,嗶哩嗶哩電競還孵化出俱樂部相關(guān)周邊,如吉祥物“小海豹”,打造了杭州閃電隊(duì)熱血漫畫、戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員漫畫形象等。
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特色電競運(yùn)營結(jié)合B站內(nèi)容生態(tài)和具有多圈層融合的年輕文化生態(tài),嗶哩嗶哩電競走出了一條有別于其他電競公司的道路,左手探索產(chǎn)業(yè)開發(fā)與變現(xiàn),右手打造新的電競文化,這條路很B站。
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2020電競上海大師賽圓滿落幕,但嗶哩嗶哩電競的征途才剛剛開始。