FGO單挑玩法Q&A #1:路人篇

前言:
????????入坑一年半,深感這個圈子和隔壁競速圈一樣讓普通玩家誤解頗多,畢竟你游本質(zhì)舔卡游戲,普通玩家不需要知道這些東西也可以玩得很開心,但鄙人并非抱著個得過且過的心態(tài)在這個圈子里混,趁著現(xiàn)在正好有時間,有精力,寫點東西澄清一些誤解,同時也希望能對有意入坑單挑的新人有些許幫助。此篇僅為1/3,后面還會更新入門篇與進階篇。
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一,什么是單挑?
????????FGO的“單挑”,和字面意義上的單挑還是稍微有點區(qū)別的。這里的“單挑”意為“單騎從者挑戰(zhàn)”,即只用一名主手通關(guān)副本——不一定是1v1,畢竟這游戲有車輪戰(zhàn)的存在。其實這游戲的“單挑”在別的PVE游戲,通常被稱為“單刷”。只是因為某位暗姓up主(單挑界粉絲最多的那位)把“單挑”這個叫法給普及了,我們這些后輩索性也就都這么叫了。
????????單挑和競速同為FGO的極限“雜技”玩法,二者同樣需要對游戲機制的深刻了解,對傷害、np、暴擊甚至敵方行動等各種數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)把控。但不同的是,競速有一個明確的界定范疇:在能達(dá)到的最短回合數(shù)內(nèi)擊殺對方。而單挑在這方面卻一直是模棱兩可的,畢竟這個玩法在本質(zhì)上與這游戲的核心機制——控制多個從者聯(lián)合擊敗對方——是相沖的。FGO從上線之初到現(xiàn)在,除了某些特殊的本外,所有戰(zhàn)斗都是強制要求至少上三名從者,你只帶一名從者壓根就不讓你進入戰(zhàn)斗。
????????因此真正意義上的“單挑”,在這游戲是無法做到的,絕大多數(shù)時候只有退求其次,將陣容簡化為“一名主手+幾個嘲諷炮灰”的形式,便可稱之為“單挑”。
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二,單挑是低配作業(yè)嗎?
????????不一定。
????????從復(fù)現(xiàn)難度上,單挑可以分為兩類:作業(yè)向的穩(wěn)定單挑,和表演向的極限單挑。前者通常操作簡單、世界線要求低,很容易重現(xiàn);后者則往往需要大量的重開和SL,費時費力且很難被“抄作業(yè)”。注意二者的最大區(qū)別是在“復(fù)現(xiàn)難度”上,而并非配置上。
????????經(jīng)常有人認(rèn)為作業(yè)單挑就一定是低配單挑,實際上低配單挑反而容易成為需要反復(fù)重開SL才能完成的劇本,道理很簡單——同樣的高難本,你配置越低,相對難度自然就越高(比如飲酒醉劍,這位up主就經(jīng)常打一些低配死亡劇本)??偨Y(jié)起來就是,只要足夠腳打,配置再高那也叫作業(yè)單挑;只要世界線要求足夠苛刻,配置再低那也叫表演單挑。
????????所以,諸位在觀看表演單挑視頻時,請少刷“學(xué)不來”,這種視頻本來就不是讓人學(xué)的。若是有什么方案能將同樣的劇本優(yōu)化、簡化,還請移步評論區(qū)討論,彈幕發(fā)過去就溜了又看不到后面的“回復(fù)”,根本起不到討論的效果,還容易污染空氣。
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三,在隊尾放一個雪B/黑狗,等前排翻車了上來打,這樣算單挑嗎?
????????這種我們一般將之稱為“保險”,除非你前排前幾回合就崩了而且沒有對敵方造成有效輸出,否則這種不完整打過一個本的“單挑”不能被稱為單挑(當(dāng)然,你硬要稱之為“單挑后半個本”,那也確實沒毛?。?/p>
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四,那么該上幾個嘲諷才叫單挑?
????????在回答這個問題之前,先提兩個頗有點歷史的玩法:狂坦隊(一個狂階主手帶一堆嘲諷)、三人隊競速(一個主手帶兩個拐)。
????????這兩種打法當(dāng)然不能跟單挑一概而論,因為其嘲諷位發(fā)揮的作用占比已經(jīng)相當(dāng)大了,不管是拖延的生存回合數(shù)還是提供的buff量,都已遠(yuǎn)超主手自身的能力所及。而單挑的看點在主手的個人能力發(fā)揮上,過于依賴嘲諷位,就仿佛開團時縮在一堆肉和輔助后面安逸輸出,就算這個狀態(tài)下你秒天秒地秒空氣,完美五殺carry全場,那也不能叫做“單挑”。
????????當(dāng)然,這也并非說明嚴(yán)格的單挑就該按照“只能帶倆1級無禮裝嘲諷,一回合全部送完”,前文提到這種玩法在本質(zhì)上與這游戲的核心機制是相沖的,自然游戲策劃在設(shè)計關(guān)卡副本的時候,不可能按照單挑的便利來進行設(shè)計。再者你游從者的戰(zhàn)斗方式千奇百怪,啟動時間也不盡相同。開局前兩回合、甚至前三回合的重要性,對于各單挑手、各個不同的副本都不同。倘若在嘲諷位的限制上一刀切,至少目前為止相當(dāng)一部分優(yōu)秀的單挑劇本是沒法實現(xiàn)的了。
????????所以折中考慮,只帶三個以內(nèi)的嘲諷、三回合內(nèi)送完、嘲諷提供的輸出buff幅度不超過20%,便可稱為“真單挑”。(注:嘲諷位技能提供暴擊星不算輸出buff,因為理論上只要你運氣夠好,或者重開次數(shù)夠多,1級炎頭帶鯉魚圖也能發(fā)揮一樣的作用,所以如果帶個看板娘莫扎特,只要你只開3技能,并保證一回合送得掉,那也可以算真單挑)。
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五,單挑最強的從者是哪個?
????????就像競速在各種體系各種環(huán)境下會產(chǎn)生不同的“最強主手”,單挑在這方面也要分情況討論。
????????首先明確一點:任何單挑手在自身正向克制敵方(打人兩倍,挨打減半)的情況下,都能發(fā)揮至少T1級別的單挑能力(除了某些實在太弱的,比如兩個三星元帥),我經(jīng)常舉的一個例子:一寶水無毛能單挑2.1的最終戰(zhàn)皇女,但當(dāng)時的水無毛技能寶具無任何生存效果,隨便來個100萬血的白字高難都搞不定。就算拋開職階上的相性優(yōu)勢,副本機制和敵方行動模式也會造出最適合該副本的打手,比如面對經(jīng)常每回合一動的示巴高難,那每回合一次閃避的狂貞相當(dāng)占便宜,但如果換成每回合多動、血條還賊厚的大奧車輪,那狂貞就涼了。
????????如果排除這種大優(yōu)勢情況,在泛用(常規(guī)職階打人挨打都為一倍,狂階打人1.5倍挨打兩倍,尺子打人一倍挨打減半)的前提下討論,可按照劇本長度將單挑打法分為三類:短線單挑(通常在15回合內(nèi),輸出相當(dāng)重要)、中長線單挑(通常在15-40回合,輸出不那么重要)、電池單挑(不知道多少回合,輸出可以忽略)。這種標(biāo)準(zhǔn)下的單挑三幻神:黑狗、始皇帝、白貞,分別作為以上每一種打法的頂點。
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六,為什么三幻神沒有雪B、王哈?
????????原因就三個字: 不夠強。
????????雪B和王哈這倆的高人氣,主要還是因為在BGO巔峰時期那陣子被很多人做了很多視頻,看的人多。雪B的話再加一條用法簡單無腦,方便新人上手,而且隊尾保險著實穩(wěn)當(dāng),所以新人玩家中吹的人很多。實際上縱觀所有高難本和劇情boss,99%的人不知道黑貞能單挑的本比雪B多(注意此處說的是雪B,不是B叔,各種非雪城B叔的強度已有無數(shù)實戰(zhàn)證明了,從來沒有B叔必須要綁定雪城的說法,只有雪城必須要綁定B叔的說法)。
????????至于王哈,縱觀其所有高光發(fā)揮的本:情人節(jié)一期車輪、監(jiān)獄塔、小殺生院、天之公牛,全是那種承傷非常低的“中長線單挑”,其技能組更偏向于血條扛揍的軟生存,雖然他也不是打不了單回合承傷破萬的硬生存劇本,但由于輸出能力受制于職階、面板,發(fā)揮可就差太多了。好在日服今年白情前后給了一個相當(dāng)關(guān)鍵的強化,讓王哈的輸出有了質(zhì)的飛躍。雖然還是干不過狗貞皇(原因仍是因為職階),但其發(fā)揮已經(jīng)完全能達(dá)到T1水平了。
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七,為什么要單挑?伯爵雙CBA/政哥哥雙梅林腳打不香么?
????????這個問題本來我認(rèn)為是與單挑無關(guān)的,奈何每次去各種群借配置都會有人問,只好在此作答:因為我們喜歡。
????????就像歷代生化危機,一系列體驗劇情和氛圍的游戲,偏偏總有人挑戰(zhàn)全程小刀通關(guān)最高難度,這是為什么呢?圓鋸榴彈噴火器它不香么?
????????可能有人會說“FGO就一廚力舔卡游戲,沒必要搞這么花里胡哨”,但在“廚力”、“舔卡”、“養(yǎng)成”這些標(biāo)簽之前,首先它是一個游戲。只要是游戲,就涉及操作與技巧,就會擁有極限而具有觀賞性的炫技玩法。所以,不管是單挑人、競速人,還是全低星玩家,我們不否認(rèn)我們的路子與這游戲的主流玩法大相徑庭,但沒辦法,我們正是喜好尋求極端的“挑戰(zhàn)者”。
????????所以,奉勸諸位以后若是遇到哪位“極限玩家”借配置,請不要教育對方“伯爵雙CBA/政哥哥腳打”,也奉勸各位同路的“極限玩家”切勿以此自居高人一等并貶低其他“一般玩家”。兩個圈子之間的戰(zhàn)爭,總是因為一小部分人欲強迫對方接受自己的價值觀而引起。