Combat mission:部署反坦克武器的考慮事項
作為步兵連排消滅敵裝甲和防御工事的關(guān)鍵武器,反坦克武器如果能打中敵人的陣地,將會對敵人造成極高的壓制甚至將陣地內(nèi)的敵人全部消滅。本段將會介紹在戰(zhàn)斗任務(wù)中部署反坦克武器的考慮事項。
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A.?反坦克武器類型
A-1.在戰(zhàn)斗任務(wù)中,由于年代復(fù)雜(從二戰(zhàn)到現(xiàn)代),很難針對幾個特別的武器系統(tǒng)進行介紹。玩家可以查閱手冊以獲取各類反坦克武器的穿深。
但有三點需要注意:
-RPG系列精度均在50-70米左右(除非ai進行觀察估算距離和對TRP附近開火),rpg7v2有瞄鏡和無瞄鏡的版本,精度不同(瞄鏡版會略高),同時rpg7v2的串聯(lián)彈的精度也很糟糕(30-50米左右)。
-超口徑彈(pak系列反坦克炮)的精度接近rpg7v2的精度。
-在房屋內(nèi)射擊時,現(xiàn)實中尾焰會造成傷亡的武器(如rpg系列)在游戲內(nèi)只會讓射手組受壓制(pinned down)懲罰,射手有概率會受傷(射手變黃)。而如AT4一類現(xiàn)實中可以在室內(nèi)開火的武器,游戲內(nèi)開火不受任何懲罰。
-除了rpg7v2外,有瞄鏡的反坦克武器通常具備高精度特點。而無瞄鏡的反坦克武器在無任何精度加成(即觀察后開火、對TRP附近的敵人目標開火、有逐漸校準過程)時,一般只能對70-80米以內(nèi)的單位首發(fā)命中。
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B.反坦克武器使用方法:
-對敵裝甲載具的側(cè)翼(面積最大,最有機會打中)或后面(不大可能發(fā)生)開火(但如何部署仍取決于反坦克武器穿深和敵裝甲載具態(tài)勢感知能力和防護水平)。
-自然或人造的障礙物可以使載具轉(zhuǎn)向、減慢速度或停下。反坦克射手應(yīng)抓住載具的停頓時間開火,如果第一發(fā)沒打中,另一名射手或首發(fā)開火的射手應(yīng)立刻再次開火。
-齊射可以減少反應(yīng)裝甲和外掛裝甲的防護。
-當載具炮塔指向正面時,灰區(qū)是其有限可見度的區(qū)域,射手應(yīng)盡可能在那些區(qū)域?qū)ρb甲載具開火。

-當用反坦克武器時,應(yīng)盡可能保證是多發(fā)(最佳)或雙發(fā)同時開火(佳)或單發(fā)開火以保證命中率。
-使用rpg、M72和AT4時,可以先進行觀察(ai會自動估計距離)再開火(首發(fā)精度會升高)。但不要和現(xiàn)實中一樣依次開火以試圖增大命中率。
-使用肩射反坦克武器、無后坐力炮/固定反坦克炮、老式反坦克導(dǎo)彈系統(tǒng)和特殊彈種(超口徑彈、串聯(lián)彈)時,若前面有友軍,則應(yīng)確保其有足夠的頭頂防護后再開火以避免友軍誤傷。
-TRP可以提高首發(fā)命中精度,射擊彈道可以逐漸校準。
-反裝甲伏擊中,反裝甲武器的任務(wù)是消滅小群裝甲、使敵人更慢且更謹慎地前進、使敵人阻塞。由于反坦克導(dǎo)彈的開火速率慢,其他反坦克武器也應(yīng)當反坦克導(dǎo)彈裝填時準備開火。反坦克導(dǎo)彈也可以作為警戒單位護衛(wèi)載具可以高速運動的接近途徑。
-在進攻中,反坦克導(dǎo)彈系統(tǒng)可以在遠距離消滅敵裝甲、保護友軍免受敵裝甲反攻、消滅敵碉堡、支援其他部隊進攻、保護側(cè)翼免受裝甲威脅、為友軍躍進提供掩護(進攻中反坦克導(dǎo)彈系統(tǒng)的首要考慮是射程和敵裝甲威脅)。
-在防御中,玩家應(yīng)考慮敵裝甲威脅并相應(yīng)地分散反坦克武器的位置同時部署反坦克武器以掩護敵裝甲接近途徑并使其可以互相支援。玩家除此之外也應(yīng)考慮射程、武器跟蹤目標時間、各類武器的最小交戰(zhàn)距離。每個反坦克武器都應(yīng)有其首要和次要射擊區(qū)域、首要和次要陣地、補充陣地(補充其首要和次要陣地的死區(qū)的陣地)。每個反坦克陣地都應(yīng)能確保其可以從敵裝甲側(cè)翼開火,并有掩護和隱蔽、并且需要步兵班組掩護對反坦克陣地的接近途徑。
預(yù)備隊中的反坦克武器系統(tǒng)應(yīng)幫助預(yù)備隊反攻以奪回必要的陣地、封鎖敵人的突破、處理未預(yù)料到的威脅、在友軍脫離交戰(zhàn)或撤退時提供支援。