【原神】綾華pv短片拉片分析 全面解析短片中的分鏡技巧 技術(shù)流程

看到UP主@CES1703 的拉片分析沒有字幕,于是,我來了。
不過,UP主說的的確快又碎,突出一個對綾華復(fù)刻新PV的喜愛。
另外,我既不會拉片也不會動畫,就是一個純聽力打手的課代表,如有專業(yè)名詞上的有錯誤,請見諒。
科普:拉片是影視行業(yè)的叫法,目的是分析優(yōu)秀作品技術(shù)方面的東西??寸R頭在某個節(jié)點有什么用,或者有什么指代意義。
臺詞和劇情不做討論。
(劇情臺詞有編劇拉片,俗稱扒?。?/span>
首先,簡析技術(shù)流程。
動效先有原畫師畫出來,然后用技術(shù)手段去補幀。
這里頭發(fā)飄動由Live2D物理模擬做出來的。也是虛擬主播常用的軟件。

先畫出靜態(tài)的圖,然后給畫面分層。通過多個變形器的效果,實現(xiàn)2D動作。
把所有需要做出動作的部分全部畫出來,然后再用變形器實現(xiàn)動畫。
別的層面,動態(tài)模糊,輝光,全部靠特效。

透視效果,也是把所有圖層畫好。(會一點PS知識能更好理解呢)就像AI里的3D跟蹤一樣。這兩個物體再畫面里的移動速度是不一樣的。
我猜這里是用Blender做的。
以下是演示工作邏輯。

下面從分鏡角度去分析PV的結(jié)構(gòu),和有趣的點。
聲明,我平時畫分鏡主要是影視短片比較多,動漫的接觸過一些,但是動漫的鏡頭感肯定不如大家強,如有錯誤,歡迎大家在評論區(qū)指出來。
(我也聲明一下,我只是課代表,討論請移步@CES1703的視頻下方評論區(qū))

第一個點,鏡頭邏輯:景物(空鏡?)
焦點切換,從景物轉(zhuǎn)移到人物身上。
開頭以景物開始,也是常用手法,不可能一開始就突兀地出現(xiàn)人物在打斗。
然后水景和人物的焦點在來回切換。
延伸一下,跟焦師這個職業(yè)。有人說現(xiàn)在有AI自動跟焦了,跟焦師落伍了,或者說跟焦師要沒飯吃了。
其實不是的。第一,電影是無法自動跟焦的。第二,機器永遠比不上手工跟焦這么順滑。(字幕也是哦,AI字幕聽不懂方言)
像這種焦點變化很能表現(xiàn)虛實場景,所以跟焦員這種職業(yè)并沒有失業(yè),相反他們其實在哦影視業(yè)內(nèi)是非常重要的職業(yè)。

這是一個【好萊塢三鏡頭】。
好萊塢三鏡頭是啥呢?
這是好萊塢拍電影首創(chuàng)的規(guī)則。

三鏡頭法是?好萊塢的成?規(guī),一般先用一?個交 代鏡頭?把空間關(guān)系?交代清楚 (鏡頭1),然后切一個?人物A 的正?打 (鏡頭2),之后 再切一?個人物B 反?打 (鏡頭3),其中鏡頭2?和鏡頭3 都?是鏡頭1 (交代鏡頭)中的 一部分?,而且鏡頭2?和鏡頭3 中?都有彼此的?一部分,所以好萊塢?三鏡頭法是?時空 統(tǒng)一的?,符合經(jīng)典好?萊塢電影封?閉空間觀念?所追求的連?貫性。(百度百科)
首先鏡頭先給綾華一個正臉,第二個鏡頭給綾人一個正臉,第三個鏡頭又給回綾華。
2號、3號鏡頭反復(fù)出現(xiàn),那么1號鏡頭在哪里?在水景。

在這。1號鏡頭不一定要人物全包容進去。
然后綾華出畫面。
當一個鏡頭,人物完全出畫,只給到背景,說明接下來要切換場景了。

【主轉(zhuǎn)客】
這里是一個主觀視角轉(zhuǎn)客觀視角。用于表現(xiàn)接下來綾華要說臺詞。

【畫框前景】
畫面用了很多橫平豎直的對比。這種排列為了突出里面兩個人物在下棋。類似畫框的視角。攝影上有參考線或者輔助線構(gòu)圖這樣的說法。用橫平豎直的背景把你要表現(xiàn)的主題框出來。

【長焦鏡頭】
為了表現(xiàn)風(fēng)鈴。風(fēng)鈴非常小,為了突出它,刻意拉大焦距,壓縮前后景深的關(guān)系。

【如何表現(xiàn)夢境】大家最直觀就看到,中間這塊場景做了個輝光效果,并把背景景深拉得很淺。
兩種表現(xiàn)手法:
一種利用景深,畫面如果移到現(xiàn)實中,物體是錯位的。
第二種是利用輝光,現(xiàn)實中外面的太陽這么亮,人物臉上應(yīng)是欠曝的(全是陰影?)外面的東西就過曝了。動漫里常用手法,影視里比較少用影響美感。

【黃金分割線】
米哈游特別喜歡用。畫面分得很勻稱,表現(xiàn)出人物關(guān)系。
人物面部不畫,變現(xiàn)出夢境。
背景花海的運用,突出高頻信息(密集的花海)和低頻信息(空白的天空)對比。更能凸顯出中間的人物。
另外也是為了表現(xiàn)這個場景是綾華的夢境。

【轉(zhuǎn)場】
原本我以為要一下借助天空進行一個轉(zhuǎn)場,結(jié)果并沒有使用,一個淡出就切過去了。

(這里不是為了用黃色的葉子連接兩個場景嗎?虛擬的夢境和現(xiàn)實里長大的綾華)
(彈幕里有說是相似物轉(zhuǎn)場)
當鏡頭突然停留在一個靜止的物體上,觀眾要提高警惕,可能高潮就在后面要來了。視頻里的音樂也在慢慢以一個平緩的曲線往上升的。
這時進行一個閃回。

第一個,這里是一個時空隧道的效果。用一個不斷關(guān)門的動畫來表現(xiàn)時空。
第二個就是音樂加了一個哼唱部分,很好提起音樂的高潮。人聲和唱部分,是一個很好地提升情緒的點。

用眼神推移鏡頭。
接下來做了一個鏡頭復(fù)現(xiàn)。和開頭呼應(yīng)。
鏡頭雖然也做了三鏡頭法,但是鏡頭移位之后,還是給到綾華。
然后用了焦點變換,做了一個轉(zhuǎn)場。
【越軸】
軸線,是指被攝對象的視線方向、運動方向和不同對象之間的關(guān)系所形成的一條假想的直線或曲線。它們所對應(yīng)的稱謂分別是方向軸線、運動軸線、關(guān)系軸線。在進行 機位 設(shè)置和拍攝時,要遵守 軸線規(guī)律 ,即在軸線的一側(cè)區(qū)域內(nèi)設(shè)置機位,不論拍攝多少鏡頭,攝像機的機位和角度如何變化,鏡頭運動如何復(fù)雜,從畫面看,被攝主體的運動方向和位置關(guān)系總是一致的,否則,就稱之為“ 越軸”或“? 跳軸 ”。(百科)
鏡頭先在兩人畫面左邊,

然后鏡頭到了軸上,做了一個閃回。

這里開始越了。

插一個閃回。

鏡頭又在左邊。

打敗哥哥的一瞬間。鏡頭轉(zhuǎn)向。

鏡頭在右邊了。
為了表現(xiàn)綾華打敗綾人,用了一個很長的越軸來表現(xiàn)。

同樣也表現(xiàn)了兩人之間的地位變了。
(這個家里已經(jīng)沒有你的位置啦.jpg)
鏡頭如果始終在同一邊,心理上是比較舒適的。通過鏡頭能受到這兩個人的地位是平等的。
如果越軸了,觀感是很不舒服的。通過運鏡,把鏡頭運過來越軸,人眼會更加不舒服。非常能察覺到已經(jīng)越軸了。通過這種不舒服區(qū)展現(xiàn)一種變化。

又一次復(fù)現(xiàn)對比。夢境與現(xiàn)實。

黃金分割比例。

米忽悠最喜歡的天空轉(zhuǎn)場。
大家要知道,轉(zhuǎn)場是鏡頭移動趨勢的改變。剛才的鏡頭是向上移的,轉(zhuǎn)完了之后,要么就是向上移要么就是向下移。不要左右移動,比較混亂,失去了轉(zhuǎn)場的意義。
這里從天空慢慢掃下來,就是鏡頭移動趨勢的繼承。

這里又運用了三鏡頭和越軸的技巧。

這里也不是嚴格意義上的越軸,說一說。

這里也不是嚴格意義上的主轉(zhuǎn)客。

這里也是一個常用技巧【用眼神表現(xiàn)鏡頭移動】

這個鏡頭現(xiàn)實很難拍,寬容度的關(guān)系。人物表現(xiàn)得很亮,煙火也沒有過曝。動漫特色,把畫面表現(xiàn)得非常夢幻。
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感謝觀看。