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曠野之息中的136座神廟分布妙在何處?(海拉爾游記:哈特諾地區(qū))

2020-08-14 20:06 作者:吟游機_official  | 我要投稿

收藏數(shù)有點多……有點慌,修正了一下內(nèi)容,比起收藏點個關注更好啦……

神廟的分布概覽


神廟大致有7種(分類有些許粗糙,實在不懂怎么分就放進綜合類,如想實際參考可以自己考證……)

http://16p.top/#/? (塞爾達傳說曠野之息在線地圖)

?這七個種類分別是:

1,? 戰(zhàn)斗類

2,? 開放類

3,? 機械機關類

4,? 雷電機關類

5,? 水火機關類

6,? 文字類

7,? 風力類

8,? 綜合類

所有的神廟謎題中整體最重要的是以下三類:開放類,戰(zhàn)斗類和道具教學類。

文末附上全分類。


開放類

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開放謎題分布概覽

數(shù)量大約是全部神廟的三分之一(40+座),也就是說其余三分之二的80+(算上dlc)座神廟都可以通過神廟傳感器感應到,并且可以直接作為傳送保存點來保存進度。想要傳送點保持一定密度又不想要玩家的等級提升的太快,將一些神廟作為謎題是很好的方式。同時也讓一些玩法和場地得到了充分利用。

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不管是數(shù)量,設計的深度,占用的玩家的解密時間長度,開放類謎題都是最多的。所有的DLC中的神廟,也可以劃等號為高難度神廟,都有開放謎題作為前置條件?;囊爸⒌拈_放謎題中的共同點大致如下:(有例外是難免的,每一個謎題畢竟都經(jīng)過單獨考量和設計)


開放式神廟分布:

  • 不能太近,不能太遠(廢話),如果在上圖中發(fā)現(xiàn)了異常之處,可能是所需要的神廟任務的性質有所不同,有的開放式謎題沒有場地,只是有支線任務引導去其位置。


  • 不能太近:兩個開放式謎題場地之間要隔開大約等于其兩到三個場地直徑的距離,玩家不能連續(xù)處于嘗試解決開放謎題的過程中


  • 不能太遠:不是之間距離不能太遠,而是距離本來就在地表的神廟之間要距離相近,使得玩家如果探索過周遭一帶后再接到任務,可以更方便地回到有印象的任務地點。


如果一個開放式神廟謎題有其支線任務線索,那么前往的路途上一定會有戰(zhàn)斗。(探索類的開放式謎題一定有戰(zhàn)斗摻和,戰(zhàn)斗類的開放式謎題不一定有探索夾雜著)

npc會作提示和給任務


開放式神廟內(nèi)容:

  1. ????開放謎題或多或少都有文字謎題,也就是謎題的真正目的是需要聽過文字中的描述來猜測的。

    ????文字謎題不會特別難,相當不難。游戲的年齡分級是10+(僅僅有那么那么一點點幻想暴力和一點點有形狀的性暗示而已),孩子也是玩家,游戲的各方面都是超越了雅俗共賞的幾乎全年齡的直觀玩法。

  2. ????開放式的謎題偏向具體化,很大一部分和自然元素,雪,風,水,雷等有著直接聯(lián)系。

  3. ????會用到一些常規(guī)工具以外的,在戰(zhàn)斗這一主要游玩方式中不會用上的,甚至比較邊緣的玩法系統(tǒng),包括龍鱗,流星,滾雪球,盾滑,踩浮木,照片地圖對照,攀爬速度控制等讓玩家即使之前沒有機會接觸,也可以了解到一些比較偏門的玩法。

  4. ????開放式謎題相比起封閉式謎題,用了更大的空間,相對更耗時間。

  5. ????探索途中多半會穿插著戰(zhàn)斗等將玩家的前期后期分別開來的因素。

自然元素,邊緣玩法

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開放式神廟線索

????共有3類,分別是:

????1,? 聚居地支線類,通過驛站和居民地的人指出線索

????2,? 外表特殊類,臺子,球等發(fā)光的,且有古代文明美術風格的物品高亮。

????3,? 詩人/其他npc吸引類,會有詩人唱詩的聲音象征著旁邊有謎題,這個npc也是謎題的代表。

4,? 地圖指示類,其在地圖上的形狀特別顯眼,巨型骨骼,迷宮,神像等。

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在地圖上依舊醒目的地形

四者往往交叉使用,即使沒有謎題,基本也會得到npc的指導或者暗示,npc基本沒有在游戲機制上沒有用的……


開放式神廟尺寸:

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測量了一下,在地圖的最大檔的情況下模擬器窗口顯示的地圖比例尺是1像素:0.338米

林克的小跑(正常行動)速度約是5.5m/s(數(shù)據(jù)并非全部自己采集,可能,應該,肯定有誤,有一點參考了以下兩個視頻)

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小尺寸開放性神廟(有謎題場地的):直徑大約在10~100m,只是有那么一個場地供某種現(xiàn)象發(fā)生(雪球,雷電……)

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中尺寸開放性神廟:直徑150~250s,迷宮,七神像一類的。探索時間大約在5~20min

中型

大尺寸開放性神廟:差不多正好擠滿最大化的地圖,350~400m左右的直徑,黑森林和小島,三巨人等,會占用玩家半個小時甚至更長的時間,是絕對經(jīng)過精心設計的……

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大型

此外還有不少沒有謎題場地,只是有多多少少的線索指向某個神廟的,線索和具體神廟的距離大約在一公里左右。

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戰(zhàn)斗類

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分布概覽

????戰(zhàn)斗類是最為樸素的神廟,一般作用還是用于檢驗玩家到達這里時的綜合實力……

????盡管戰(zhàn)斗神廟的守護者設計的并不難,但是高等級的戰(zhàn)斗神廟,對玩家手上的武器的輸出速度和總和都有一定要求。

????具體的守護者三階段邏輯和設計點換一期……

????戰(zhàn)斗神廟被安放在了城堡周圍,必要的一些關口和最偏僻的地方,整體來看還算均勻,是所有神廟里最湊數(shù)但也很實用的一類。

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工具使用(教學類)

? ? 簡單來說,工具教學是從初始臺地往必經(jīng)之路上延伸的。????

????可以看到官方所支持的攻略順序是從象神獸(luta)開始的,工具教學類,一同各個元素的基礎教學,被放在了各個區(qū)域的關口,各種環(huán)境元素的教學包圍著神獸謎題,給神獸中的謎題解法打基礎,而基礎教學則是新手教程的延伸——他們作為神廟挑戰(zhàn),作為謎題,給了玩家自己是在挑戰(zhàn)而不是在被灌輸知識的感覺,自由度得以體現(xiàn)。

????其余的神廟就是標準的封閉式謎題類型,元素各有不同,有集中也有交叉,火山和沙漠最為明顯。

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工具教學類分布概覽

?神廟的總體密度和分布:

神廟作為傳送點可以認為有一個理想覆蓋范圍(玩家要去這個范圍中的點時會選擇相應傳送點),傳送點覆蓋范圍理論上重疊盡量少,這個覆蓋范圍視情況而定,常用地點一般會和其他的神廟都有些距離,一方面是有一些支線會圍繞著常用地點,希望玩家在村里多逛逛,另一方面沒有很靠近常用地點的高收益資源獲取處。

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可以看到常用地點和其他神廟的距離都比較遠

兩座神廟的中間道路上,以及從任務地點到接任務處的連線上,幾乎不會有湊得相當近的神廟,但也必然可以看到其他的神廟在兩側,也就是成三角形,不單單是簡單地分布均勻。

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平均距離可以按照地圖尺寸和數(shù)量大致測算,地圖大小大約為72平方公里,平均計算每個神廟的半徑為0.5公里左右,也就是傳送點之間有1公里的路程,大約要步行3~5分鐘,騎馬1~2分鐘(地形受限)。這個數(shù)字只能作為參考,畢竟有些特殊的地區(qū)。


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哈特諾地區(qū)/拉聶耳山

哈特諾地區(qū)的入口是哈特諾堡壘。

而哈特諾堡壘是一個傳奇。

這里的守護者遺骸數(shù)量比任何地方的都要多,這里的城墻守護者可以輕松越過,而把守這里的士兵也只是殘存的民兵,防御力量微乎其微,而就是這樣一個地方,在王國軍在哈特諾堡壘的最后抵抗失敗的時候,守護了哈特諾村,守護了王國最后的凈土。當時的情況更是堪稱奇跡,在守護者一齊涌來摧枯拉朽,即將翻過堡壘之際,王國的公主喚醒了心中的神跡,將剩下的所有人救了下來,保留了希望的火種。

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而進入哈特諾地區(qū)后,映入眼簾的便是造型奇特難以攀爬的卡琳高原

卡琳高原附近有著一組神秘的雕像,而大災難后的危機四伏的世界中,也有人在干著考古的活兒………叔叔你不用種地的嗎?


考古學家
考古學家的小家

哈特諾地區(qū)的北部是朝圣之道拉聶耳神道,這里曾是王國的圣地。

母親意外去世一年零三個月后,年僅七歲的塞爾達公主開始了釋放封印之力的修行。

拉聶耳山明確規(guī)定:“未滿十七歲及愚昧無知者禁止上山?!毙扌袧M十年后,塞爾達公主在十七歲生日當天登上拉聶耳山,希望能在智慧之泉喚醒封印之力,然而事與愿違。

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神道廣場
智慧之泉

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雖然山不高,但從山頂看下去,依舊只能看見云海

順便,艾波尼山上有一個分手池子

有一個想要邂逅愛情的小伙子來錯了地方,在這里住了好久。


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倒霉的小伙子

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